Battlefield 1942

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Battlefield 1942
Logo officiel de Battlefield 1942.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Johan Persson
Compositeur
Joel Eriksson
Producteur
Lars Gustavsson

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Moteur

Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Battlefield

Battlefield 1942 est un jeu de tir à la première personne développé par DICE et édité par Electronic Arts le sur PC. Évoluant dans l'univers de la Seconde Guerre mondiale, il a été conçu pour le jeu multijoueur sur internet ou en réseau local. On peut cependant y jouer seul avec des PNJ.

Ce jeu se joue en deux équipes, les Alliés et l'Axe. Le joueur incarne, selon son choix, un soldat d'un camp ou de l'autre, et joue sur des grandes batailles de la Seconde Guerre mondiale, à partir de 1942, année charnière de cette guerre avec les premiers succès alliés et le déclin progressif de l'empire du Japon et du Troisième Reich. Le matériel est, à l'instar des cartes de jeu, une fidèle reproduction de l'époque.

Le mode de jeu « campagne » permet au joueur de progresser en jouant ces batailles dans l'ordre chronologique, tandis que le mode « escarmouche » lui propose de jouer sur la carte de son choix, qu'il peut rejouer indéfiniment à la fin de chaque partie. Dans ce cas, le nombre de parties remportées par les deux camps respectifs, s'affiche sur la feuille des scores. Les trois meilleurs joueurs peuvent se voir remettre des médailles (or, argent, bronze) qui apparaissent aussi sur la feuille des scores de la partie suivante. Tuer un ennemi rapporte 1 point, prendre un drapeau rapporte 2 points, tuer un membre de son équipe (teamkilling) retire 2 points.

Le jeu est apprécié pour permettre au joueur d'utiliser du matériel de guerre mis à sa disposition dans les parties : véhicules (chars, voitures, avions, navires de guerre…), armes fixes (mitrailleuses, canons défensifs, DCA…).

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Tickets et points de renforts[modifier | modifier le code]

Dans une partie, le but est de faire tomber le nombre de tickets de l'équipe adverse à zéro. Chaque équipe en a plus ou moins selon le type de carte. Pour ce faire, il faut occuper le plus de points de renfort possibles. Symbolisés par un drapeau portant les couleurs de l'équipe qui l'occupe (selon les cartes : Américains, Britanniques, Soviétiques, Allemands ou Japonais), ces points de renfort sont placés à des endroits stratégiques de la carte. Pour en capturer, un joueur doit être à proximité du drapeau sans que la présence de joueurs de l'autre équipe ne vienne le perturber (auquel cas la position reste neutre). Ce sont à ces points de renforts que réapparaissent, après un délai donné, les joueurs morts. Sur la plupart des cartes, chaque camp possède un point de renfort qui ne peut pas être capturé par l'ennemi, sauf sur les cartes Assaut pour l'équipe qui défend.

Quatre types de carte existent :

  • Assaut : l'une des deux équipes (le camp allié la plupart du temps) doit s'emparer de tous les points de contrôles, qui appartiennent à l'ennemi en début de partie. Le nombre de tickets de l'équipe assaillante baisse jusqu'à ce que celle-ci prenne le contrôle d'un ou plusieurs points.
  • Tête de pont : les deux équipes partent à égalité et doivent conquérir des points. Lorsqu'une équipe possède plus de la moitié des points, le nombre de tickets de l'équipe adverse chute progressivement jusqu'à ce que l'équilibre soit rétabli ou que la tendance s'inverse.
  • Capture the flag : chaque équipe doit rapporter dans son camp le drapeau pris à l'adversaire. Pour gagner, il faut capturer plus de drapeaux que l'équipe adverse. Ce type de carte est probablement celui demandant le plus de jeu en équipe : une partie des joueurs empêche le déplacement des adversaires, tandis que l'autre tente de capturer le drapeau et de protéger le porte-drapeau sur le chemin du retour à sa base.
  • Team death match : les compteurs de tickets sont à zéro au départ de la partie. L'équipe qui a le plus de points (tickets) en fin de partie est gagnante. La partie est en général limitée dans le temps. Des cartes comme Berlin et Stalingrad se prêtent bien à ce mode de jeu en raison de leur petite taille et de la rencontre fréquente d'ennemis.

Nations jouables[modifier | modifier le code]

Elles s'inscrivent dans le cadre des deux grands camps qui se sont opposés durant la Seconde Guerre mondiale.

Alliés[modifier | modifier le code]

  • Royaume-Uni, qui combat en Angleterre et en Afrique du Nord.
  • États-Unis, qui combattent en Europe de l'Ouest et dans l'océan Pacifique.
  • URSS, qui combat en Europe de l'Est.

Axe[modifier | modifier le code]

Matériel[modifier | modifier le code]

Le joueur peut piloter les véhicules disponibles sur la carte. Sur certains véhicules, comme les Jeep, les véhicules de transports blindés, certains chars ou avions, plusieurs joueurs peuvent l'utiliser. Par exemple, l'un conduit pendant qu'un autre tient une mitrailleuse, ou l'un conduit et transporte d'autres joueurs.

Cartes de jeu[modifier | modifier le code]

Les cartes de jeu disponibles sur Battlefield 1942 sont des répliques (à échelle réduite, pour permettre ce style de jeu) de célèbres batailles clés, sur plusieurs fronts, de la Seconde Guerre mondiale à partir de 1942 (en fait, de décembre 1941 pour la campagne, date de la bataille de Wake, voire dès août 1940 pour la bataille d'Angleterre).

Guerre en Afrique du Nord[modifier | modifier le code]

Guerre du Pacifique[modifier | modifier le code]

Front d'Europe de l'Est[modifier | modifier le code]

Front d'Europe de l'Ouest[modifier | modifier le code]

Extensions[modifier | modifier le code]

  • La Campagne d'Italie avec notamment des soldats français ;
  • Arsenal secret proposant une multitude d'armes et véhicules supplémentaires ;
  • Il existe par ailleurs une multitude de mods (jeu s'inspirant de BF42, tels que Forgotten Hope, BF1918, Desert Combat, etc) et il est possible de créer ses propres cartes à l'aide du programme Battlecraft.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Fabien Pellgrini, Battlefield 1942 : Champ de batailles, octobre 2002, Jeux vidéo Magazine n°25, p. 96-97.
  2. Dinowan, « Test Battlefield 1942 sur PC », Jeuxvideo.com,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  3. Gaël Fouquet, « Test - Battlefield 1942 : Ici commence l'enfer », Gamekult,‎ 2002-09-25cest21:01:00+0200 (lire en ligne, consulté le ).

Liens externes[modifier | modifier le code]