John Romero

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John Romero

Description de l'image  Small romero head.jpg.
Naissance (46 ans)
Colorado Springs
Profession Concepteur de jeu

John Romero (né le à Colorado Springs, Colorado) est l'un des plus célèbres game designers de l'histoire du jeu vidéo.

Il a rencontré John Carmack en travaillant pour Softdisk, en Louisiane, où ils devaient ensemble fournir chaque mois un jeu complet pour le magazine Gamer's edge. Ils fondèrent ensemble (avec d'autres membres de leur équipe) id Software. Chez id, John Romero était chargé de l'ambiance générale des jeux : il est ainsi à l'origine des jeux Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Doom, Doom II et Quake. Il a quitté id pour travailler sur ses propres jeu de tir subjectif ; il fonda Ion Storm avec Tom Hall à Dallas en 1996, et participa activement au développement des jeux Daïkatana, Anachronox et sur la série des Deus Ex (bien que ce soit surtout Warren Spector qui ait participé au développement de ce jeu). Il est également connu pour avoir introduit le terme « Deathmatch ».

L'une de ses créations les plus controversées est Daïkatana. Annoncé à grands coups de déclarations prometteuses et d'images attirantes, ce jeu fut une catastrophe pour de nombreuses raisons : intelligence artificielle dépassée, graphismes tout aussi obsolètes, le jeu est sorti en 2000 alors qu'il aurait dû paraître en 1997, soit trois ans de retards divers et variés.

Anecdote[modifier | modifier le code]

À la fin du jeu Doom 2, on peut entendre une voix diabolique. Mise à l'envers, elle dit « To win the game, you must kill me, John Romero ». Si l'on utilise un code pour passer à travers le mur du boss, on peut voir la tête de John Romero sur une sorte de lance. Il faudra détruire cette dernière[1].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Youtube.com - La vidéo prouvant son apparition à la fin de Doom 2

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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