Hideo Kojima

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Hideo Kojima
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Hideo Kojima en 2010.

小島 秀夫

Naissance (53 ans)
Drapeau du Japon Setagaya, (Japon)
Nationalité Drapeau : Japon Japonaise
Profession
Distinctions


Hideo Kojima (小島 秀夫, Kojima Hideo?) est un créateur de jeu vidéo japonais né le à Setagaya. Il est avant tout connu pour sa série de jeux vidéo Metal Gear, vendue à plus de 49 millions d'exemplaires[2]. Il a également conçu et réalisé les jeux Snatcher, Policenauts et P.T., ainsi que produit les jeux Zone of the Enders, Boktai et Castlevania: Lords of Shadow.

Biographie[modifier | modifier le code]

Enfance[modifier | modifier le code]

Il déménagea à l'âge de trois ans et fut élevé dans le Kansai, région japonaise méridionale. Grand fan de cinéma, il réalise plusieurs petits courts métrages en 8 mm au collège. Étant un jeune japonais fan de manga et de robots, il s'intéresse rapidement au jeu vidéo.

Les débuts chez Konami[modifier | modifier le code]

Il rentre chez Konami en 1986 et commence directement au poste de game planner (chef de projet). Metal Gear sur MSX est sa première production. Jeu d'action, Metal Gear est le précurseur du genre désormais très prisé du jeu d'infiltration.

Succès planétaire de la saga Metal Gear Solid[modifier | modifier le code]

C'est avec le troisième épisode presque dix ans plus tard, Metal Gear Solid sorti sur PlayStation, que Hideo Kojima fut connu du grand public, grâce à la qualité du scénario et à une réalisation graphique et technique exemplaire qui a fait franchir un cap supplémentaire aux jeux vidéo sur console, par les nouvelles possibilités proposées aux joueurs, mais aussi grâce à sa mise en scène, à mi-chemin entre les chorégraphies Hong Kongaises et l'action Hollywoodienne, qui a imposé depuis un nouveau standard en termes de « prise de vue » de l'action. En ce sens, Metal Gear Solid est une compilation de toute son expérience et du savoir-faire qu'il a acquis durant sa vie de créateur de jeux vidéo, comme avec les titres Snatcher ou Policenauts, inconnus en Occident. Depuis, Kojima est resté fidèle à ses principes, développant et réalisant Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, qui s'écoulera à plus de 7 millions d'exemplaires dans le monde, produisant Zone Of The Enders 1 & 2 et élaborant Boktai 1 & 2, jeux basés sur la luminosité ambiante. Hideo Kojima est promu vice-président de Konami Digital Entertainment, le 1er avril 2011, et a créé son propre studio Kojima Productions.

Kojima annonce lors de la promotion en Europe de Metal Gear Solid 3 que Metal Gear Solid 4 est en développement sur PlayStation 3. Il ajoute qu'il ne réalisera pas cette suite. Mais lors de l'E3, le plus grand salon du jeu vidéo, Kojima révèle qu'il sera bien le directeur de cette suite. Au Tokyo Game Show 2005, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots est dévoilé de façon bien plus prononcée que lors de l'E3. Il y est montré un univers de guerre post-apocalyptique qui, selon les dires de Kojima, représentera la réalité au même titre que les épisodes précédents symbolisaient des décors de cinéma. Fin 2005, il affirme une nouvelle fois que MGS4 sera le dernier épisode de la série MGS auquel il participera en tant que chef de projet, mais confirme que la série des Metal Gear continuera bien, et ce malgré la fin de la période Solid Snake.

Pendant l'E3 2009, il annonce Metal Gear Rising: Revengeance sur PlayStation 3 et Xbox 360 et Metal Gear Solid: Peace Walker sur PSP. À partir du 1er avril 2011, Hideo Kojima devient vice-président de Konami Digital Entertainment aux côtés de Shinji Enomoto. Lors de la Game Developers Conference 2013, Kojima dévoile Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[3].

La rupture avec Konami[modifier | modifier le code]

En août 2014, à la suite de la conférence Sony à la gamescom, une bande annonce jouable mise en ligne sur le PlayStation Store révèle qu'un nouvel épisode de la franchise Silent Hill sur PlayStation 4 sera dirigé par Kojima en collaboration avec Guillermo del Toro[4]. Le jeu sera finalement annulé en 2015. Le 19 mars 2015, toutes les références à Kojima ou Kojima Productions sont progressivement effacées de la communication de Konami, et une scission s'est opérée entre l'homme et le studio. Son départ de Konami est annoncé pour décembre 2015, et il continue à travailler en tant que consultant externe afin de finaliser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, qui sera le dernier jeu de la série créée par lui. Le titre s'écoulera à plus de 5 millions d'exemplaires en seulement un mois, signe du succès de la saga, 28 ans après la sortie du premier opus sur MSX2[5]. Selon les dernières déclarations de Konami, la série pourrait tout de même continuer d'exister par la suite, malgré l'absence de son créateur original[6].

Création de son propre studio[modifier | modifier le code]

Le 16 décembre 2015, Kojima annonce qu'il quitte Konami pour fonder son propre studio indépendant. Il conserve le nom de Kojima Productions et annonce dans la foulée un partenariat avec Sony Computer Entertainment pour développer un jeu qui sortira dans un premier temps sur PlayStation 4[7]. Le 13 juin 2016, Hideo Kojima dévoile à l'E3 2016 une bande annonce pour le jeu Death Stranding, l'acteur Norman Reedus prête ses traits au personnage figurant dans cette dernière[8]. Une seconde bande-annonce est dévoilée lors de la cérémonie des The Game Awards 2016, où l'on peut reconnaître l'acteur Mads Mikkelsen, ainsi que le réalisateur Guillermo Del Toro[9].

Vie privée[modifier | modifier le code]

Il est marié et père de deux enfants.

Production[modifier | modifier le code]

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Date Nom du jeu Système de jeu Fonction occupée
1986 Lost World Jamais commercialisé Directeur assistant
1986 Penguin Adventure MSX Directeur assistant
1987 Metal Gear MSX 2 Planification, scénariste, directeur
1988 Snatcher NEC PC-8801, MSX 2 Planification, scénariste, directeur
1990 SD Snatcher (en) MSX 2 Planification (support), dialogues
1990 Metal Gear 2: Solid Snake MSX 2 Planification, scénariste, directeur, concepteur des personnages
1994 Policenauts NEC PC-9821 Planification, scénariste, directeur
1995 Policenauts PlayStation Planification, scénariste, directeur, Editing
1995 Policenauts Pilot Disc 3DO Planification, scénariste, directeur, Editing
1995 Policenauts Saturn Planification, scénariste, directeur
1997 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun Saturn, PlayStation Planification, directeur
1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song Saturn, PlayStation Planification, producteur
1998 Metal Gear Solid PlayStation Planification, scénariste, directeur, producteur, game designer, Editing
1999 Metal Gear Solid: Integral PlayStation Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
1999 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta Saturn, PlayStation Directeur exécutif
2000 Metal Gear Solid: Ghost Babel Game Boy Color Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2001 Zone of the Enders PlayStation 2 Producteur, créateur du film d'ouverture
2002 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 Planification, scénariste, directeur, producteur, game designer, Editing
2002 The Document of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2003 Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2, Xbox, PC Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2003 Zone of the Enders: The 2nd Runner PlayStation 2 Planification, producteur
2003 Boktai Game Boy Advance Planification, producteur
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes GameCube Producteur, game designer, directeur
2004 Boktai 2 Game Boy Advance Planification, producteur
2004 Metal Gear Acid PlayStation Portable Producteur
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 Planification, scénariste, directeur, producteur, game designer, Editing
2005 Metal Gear Acid 2 PlayStation Portable Producteur
2006 Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2006 Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel PlayStation Portable Producteur
2006 Metal Gear Solid : Portable OPS PlayStation Portable Producteur
2006 Stock Exchange Kabutore Nintendo DS Producteur
2008 Metal Gear Solid: Portable Ops Plus PlayStation Portable Producteur
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker PlayStation 3, Xbox 360 Producteur
2010 Castlevania: Lords of Shadow PlayStation 3, Xbox 360 Producteur exécutif
2012 Zone of the Enders HD Collection PlayStation 3, Xbox 360 Producteur
2013 Metal Gear Rising: Revengeance PlayStation 3, Xbox 360 et PC Producteur
Annulé Enders Project (nom de code du troisième opus de Zone of the Enders) - -
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 et PC Planification, scénariste, directeur, producteur, game designer
2014 P.T. PlayStation 4 Directeur
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 et PC Planification, scénariste, directeur, producteur, game designer
Annulé Silent Hills PlayStation 4 -
NC Death Stranding PlayStation 4 Scénariste, directeur, producteur, game designer

Hideo Kojima et le cinéma[modifier | modifier le code]

Influences cinématographiques[modifier | modifier le code]

Le cinéma a toujours eu une place centrale dans la famille de Hideo Kojima. Dans son enfance, son père – dont les réalisateurs préférés étaient Akira Kurosawa, Stanley Kubrick, Charlie Chaplin et Alfred Hitchcock – l'autorisait à regarder les films occidentaux qui passaient à la télévision japonaise. Il a alors pu découvrir très jeune les westerns, les films d'horreur et les longs-métrages européens[10]. En grandissant, il s'est ensuite forgé ses propres goûts en se rendant régulièrement dans les salles de cinéma. Parmi ses réalisateurs favoris, il cite Dario Argento, John Carpenter et Martin Scorsese. Quant au film qui a le plus ses faveurs, son choix se porte sur 2001, l'Odyssée de l'espace de Stanley Kubrick. Rêvant d'être astronaute dans ses jeunes années, 2001 l'a complètement transporté et bouleversé. Il estime qu'il est indispensable de le voir au cinéma pour en ressentir toute la portée. Certaines oeuvres ont directement influencé son travail. En 2017, il évoque notamment l'influence de La Grande Évasion sur la saga Metal Gear. Relatant la fuite d'officiers alliés d'un camp allemand de la Seconde Guerre mondiale, Kojima voulait reproduire la tension présente dans ce film chez le joueur. Tout comme le personnage joué par Steve McQueen, Solid Snake est obligé de se cacher et fuir pour échapper à ses ennemis. Halloween, la nuit des masques a eu également un impact direct sur les caméras de Metal Gear Solid. Avec la 3D introduite par la PlayStation, Kojima a pu reproduire la peur qu'éprouve Laurie Strode dans le chef-d'oeuvre de John Carpenter. En effet, la jeune femme, contrainte de se cacher dans un placard pour se protéger, a inspiré au japonais l'idée de placer le joueur en vue à la première personne lorsqu'il se cache dans un placard ou sous un carton[11]. Les jeux vidéo signés « Hideo Kojima » sont truffés de références cinématographiques. On peut citer, par exemple, le bandana de Solid Snake inspiré par celui de Robert De Niro dans Voyage au bout de l'enfer, le cache-oeil et le nom de code « Snake » de Big Boss hérités du personnage de Snake Plissken dans New York 1997, ou encore le nom du personnage Hal Emmerich en forme de clin d'oeil au supercalculateur HAL 9000 de 2001, l'Odyssée de l'espace.

En 2014, Hideo Kojima déclare au site IGN.com que ses cinq films favoris sont : Blade Runner de Ridley Scott, Mad Max 2 de George Miller, Entre le ciel et l'enfer de Akira Kurosawa, Taxi Driver de Martin Scorsese et 2001, l'Odyssée de l'espace de Stanley Kubrick[12].

Projet d'un film Metal Gear[modifier | modifier le code]

Le projet d'un film Metal Gear Solid remonte aux années 2006 et 2007. À cette époque, Sony annonce avoir acheté les droits pour une adaptation cinématographique du célèbre jeu d'infiltration[13]. En 2008, des rumeurs font état de l'intérêt du réalisateur Paul Thomas Anderson pour porter sur grand écran les aventures de Snake. Ces mêmes rumeurs indiquent que Kojima devrait produire le film[14]. En 2012, le projet refait parler de lui lors de la célébration des 25 ans de la saga MGS À Tokyo. On apprend alors qu'Avi Arad produira le long-métrage[15], et qu'Hideo Kojima obtient le poste de superviseur et producteur exécutif, refusant donc l'écriture et la réalisation, mais gardant le choix de l'acteur pour le rôle de Snake. Le créateur japonais évoque alors son envie de voir Hugh Jackman revêtir les habits du soldat légendaire[16]. En 2014, Sony Pictures révèle finalement que Jordan Vogt-Roberts s'occupera de la réalisation. En 2017, Vogt-Roberts, interrogé par le site Collider, fait la déclaration suivante : « Nous travaillons sur le scénario. C'est une licence pour laquelle je vais me battre bec et ongles afin qu'elle soit adaptée comme il faut ; c'est si facile à rater et si facile pour un studio de transformer ça en G.I. Joe et ou en faire un Mission: Impossible ou autre chose. Or, Metal Gear Solid a besoin d'être Metal Gear Solid »[17].

Regard des cinéastes sur Hideo Kojima[modifier | modifier le code]

« Les petits détails auxquels il s’attache, c’est ce qui fait la différence. Si je tourne dans une maison, je passe du temps sur les rideaux parce que c’est le dernier des détails. Lui, il va s’attarder sur le clignement de l’œil du cheval. Hideo Kojima est d’un perfectionnisme à toute épreuve[18]. »

— Nicolas Winding Refn

« J’ai toujours pensé que j’adorerais voir un film de M. Kojima. Mais après avoir vu les derniers trailer de MGS, je me rends compte que j’avais tort : à sa manière, il fait déjà du cinéma. Et les jeux Metal Gear Solid sont déjà des films : les films du futur[19]. »

— Park Chan-Wook

« Kojima reste une source d’inspiration majeure pour moi. Son travail est une fenêtre vers le futur de ce média[20]. »

— Guillermo Del Toro

Récompenses[modifier | modifier le code]

Newsweek cite Hideo Kojima comme l'une des dix personnes les plus importantes de 2002[21],[22]. En 2008, Next-Gen le classe 7e des 100 meilleurs développeurs de jeu vidéo de 2008[23]. En 2009, IGN le classe 6e des meilleurs créateurs de jeu de tous les temps[24]. Lors des MTV Game Awards de 2008, Hideo est le premier à recevoir un Lifetime Achievement Award pour un concepteur de jeu et a également reçu un Lifetime Achievement Award lors de la Game Developers Conference de 2009[25],[26]. En février 2016, l'Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) lui décerne un Hall of Fame pour l'importance de ses contributions au monde du jeu vidéo. Le prix lui est remis sur scène par le réalisateur Guillermo Del Toro, avec qui il a travaillé sur le jeu annulé Silent Hills[27]. En décembre 2016, il reçoit le prix "Industry Icon" lors des game awards 2016[28]. Lors de cet événement chargé d'émotions, il explique qu'il pensait avoir tout perdu suite à son départ de chez Konami mais qu'il avait réussi à repartir de l'avant.

En parallèle, peu avant la sortie de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Edward Smith de l'International Business Times estime qu'en tant qu'auteur, Kojima est très mauvais, multipliant les références pour une simple citation, écrivant des dialogues volontairement abscons, insérant des rebondissements scénaristiques rendant l'intrigue générale incohérente et les situations absurdes, mais il est respecté afin de sauver les apparences : « We praise him in our own defence. [...] We incrementally and imperceptibly lower the bar for this already struggling culture[29]. »

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Hideo Kojima récompensé au DICE Summit 2016... par Del Toro », sur Gameblog.fr, (consulté le 27 septembre 2016)
  2. « Metal Gear Solid series has sold over 49 million copies worldwide », sur VG247.com (consulté le 16 juillet 2017)
  3. http://m.jeuxactu.com/metal-gear-solid-5-le-surnaturel-dans-le-jeu-86715.htm
  4. Silent Hill revient avec Kojima et del Toro
  5. « Metal Gear Solid 5 : Les cinq millions de ventes en un mois », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 15 juillet 2017)
  6. « Hideo Kojima quitte Konami et MGS continue sans lui », sur xboxygen.com,
  7. « Sony met la main sur le créateur de Metal Gear Solid, star des jeux vidéo », sur lefigaro.fr, .
  8. « E3 2016 : Death Stranding, Kojima dévoile son nouveau jeu avec Norman Reedus », sur IGN France, (consulté le 27 septembre 2016).
  9. Maxime Claudel, « Death Stranding : Mads Mikkelsen et Guillermo del Toro rejoignent Hideo Kojima - Pop culture - Numerama », Numerama,‎ (lire en ligne)
  10. « Kojima, ou « Metal Gear Solid » à la vie, à la mort », sur Lemonde.fr (consulté le 16 juillet 2017)
  11. « Hideo Kojima à Jordan Vogt-Roberts : « Fais la même chose que moi, trompe l’attente du public ! » », sur Kojipro.be (consulté le 16 juillet 2017)
  12. « HIDEO KOJIMA'S 5 FAVOURITE MOVIES », sur IGN.com (consulté le 16 juillet 2017)
  13. « Le jeu Metal Gear Solid au cinéma ! », sur Allocine.fr, (consulté le 15 juillet 2017)
  14. « http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18423306.html », sur Allocine.fr, (consulté le 15 juillet 2017)
  15. http://www.premiere.fr/Cinema/News-Cinema/Le-producteur-de-Spider-Man-s-attaque-au-film-Metal-Gear-Solid-3475186
  16. http://www.gameblog.fr/news/31467-metal-gear-solid-le-film-hugh-jackman-fut-considere-pour-sna
  17. « Metal Gear Solid : le projet est toujours d'actualité », sur Allocine.fr, (consulté le 15 juillet 2017)
  18. « Hideo Kojima : « J’ai demandé le numéro de Mads Mikkelsen à Nicolas Winding Refn » », sur Kojipro.be, (consulté le 15 juillet 2017)
  19. « Hideo Kojima, c’est du très solide », sur Liberation.fr, (consulté le 15 juillet 2017)
  20. « Hideo Kojima, c’est du très solide », sur Liberation.fr, (consulté le 15 juillet 2017)
  21. « Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One Of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK », (consulté le 31 mars 2008)
  22. « Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch », (consulté le 13 mars 2008)
  23. « The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 », (consulté le 25 mars 2008)
  24. IGN, « IGN - 6. Hideo Kojima », IGN (consulté le 15 octobre 2009)
  25. « Hideo Kojima Lifetime Achievement », (consulté le 19 janvier 2011)
  26. « GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award », (consulté le 2 juin 2009)
  27. « Hideo Kojima récompensé au DICE Summit 2016... par Del Toro », sur Gameblog.fr, (consulté le 27 septembre 2016).
  28. « Game Awards : Hideo Kojima reçoit enfin le prix Industry Icon des mains de Geoff Keighley »,
  29. (en) Ed Smith, « Metal Gear Solid 5: It is time to admit Hideo Kojima is a terrible writer », sur International Business Times,

Liens externes[modifier | modifier le code]

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