Rocket League

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Rocket League
Image illustrative de l'article Rocket League

Éditeur Psyonix
Développeur Psyonix
Panic Button (en) (Xbox One, Switch)
Concepteur Corey Davis
Musique Mike Ault, Hollywood Principle, Monstercat

Date de sortie Playstation 4, Windows
Xbox One
Linux, OS X
Nintendo Switch
Genre Course, football
Mode de jeu Campagne solo
Multijoueur
Plate-forme PlayStation 4
Xbox One
Linux, Mac et Windows
Nintendo Switch
Média Distribution numérique
Steam
Langue Anglais
Français
Italien
Allemand
Espagnol
Contrôle Clavier, souris (PC)
Manette (Xbox One, PlayStation 4, Steam Controller, Nintendo Switch)

Évaluation ESRB : E ?[1]
PEGI : 3 ?[2]
Moteur Unreal Engine 3

Site web Site officiel

Rocket League est un jeu vidéo de sport développé par Psyonix[3], sorti en sur Windows et sur PlayStation 4, en sur Xbox One, en sur Linux et Mac et en sur Nintendo Switch.

Il fait suite à Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Rocket League est un mélange de jeu de voiture et de jeu de football. Par équipe ou en solo, le joueur contrôle un véhicule et peut ainsi frapper dans un ballon, avec pour objectif de marquer dans le but adverse. Le joueur possède notamment un boost permettant d'accélérer ou de voler dans les airs de façon temporaire, de sauts pour réceptionner ou frapper la balle lorsqu'elle est en l'air ainsi que de tonneaux sur le côté pour tirer sur le côté ou en avant permettant d'accélérer temporairement quand utilisé à plusieurs reprises, au cas où le joueur est à court de boost.

Un mode en version hockey sur glace et un mode basket-ball sont également disponibles.

Le joueur peut personnaliser son véhicule avec divers objets classés en dix types (châssis, roues, peintures, stickers, accessoires, turbos, antennes, traînées, bruits de moteur et explosions de but). Les objets n'influent pas sur les caractéristiques des véhicules, hormis au niveau esthétique et les châssis qui possèdent chacun une différente hitbox et rayon de braquage [4]. Le joueur collecte des objets en fin de partie, classés selon plusieurs catégories en fonction de leur rareté (courant, premium, peu courant, rare, très rare, importé, exotique, marché noir et limité ainsi que des variantes peinte et certifié) dont la plupart de ces catégories ne s'obtiennent que durant les parties en ligne ou dans les caisses. Il est également possible d'échanger des objets (sauf les Courants, Premiums et certains Limités) dans le garage ou avec d'autres joueurs[5].

Depuis la mise à jour du 8 septembre 2016, le joueur peut collecter des caisses au hasard après une fin de partie en ligne, contenant des objets exclusifs mais qui ne peuvent pas être ouverte sans clé, les clés pouvant être obtenues via micro transactions, une nouvelle caisse est ajoutée à chaque mise à jour. À partir du 5 septembre 2018, un système de Pass sous le nom de Rocket Pass va être mis en place, chaque Rocket Pass inclut un Pass gratuit et un Pass payant pour obtenir des objets limités et sont disponibles pour 3 mois.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Rocket League contient différents modes de jeu tels que :

  • Duel : Jouez en un contre un ;
  • Double : Jouez en Deux contre Deux ;
  • Standard : Jouez en Trois contre Trois ;
  • Chaos : Jouez en Quatre contre Quatre ;
  • Jour de Neige : Jouez au hockey sur glace sur un terrain couvert de glace, Trois contre Trois en mode en ligne (sorti en décembre 2015 pour une durée temporaire, fut disponible en mode hors ligne et en ligne à tout moment depuis avril 2016) ;
  • Rocket Labs : Jouez sur des arènes expérimentales avec effet "Tron", Trois contre Trois en mode en ligne (sorti en février 2016, supprimé en décembre 2016 mais les arènes restent disponible dans Rumble en mode en ligne puis réintégré en mars 2017) ;
  • Paniers : Jouez sur un terrain de Basket, Deux contre Deux en mode en ligne (sorti en avril 2016).
  • Rumble : Jouez avec des power-ups, Trois contre Trois en mode en ligne (sorti en septembre 2016).
  • Casse-briques : Jouez sur un terrain composé de briques, Trois contre Trois en mode en ligne (sorti en mars 2017).

Développement[modifier | modifier le code]

Le , Psyonix annonce le développement de Rocket League, suite du jeu Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC)[6]. Le jeu est commercialisé le sur PlayStation 4 avec l'opportunité d'obtenir le jeu gratuitement grâce à sa présence dans la liste des jeux du mois de juillet 2015 du Playstation Plus. Le jeu est également disponible sur Microsoft Windows via Steam.

Lors des Game Awards 2015, le jeu est annoncé sur Xbox One[7].

Contenu téléchargeable[modifier | modifier le code]

Les châssis et objets en tant que contenu téléchargeable sont tous de qualité Premium.

Supersonic Fury[modifier | modifier le code]

Supersonic Fury est le premier pack DLC de Rocket League, sorti en août 2015[8]. Le DLC inclut notamment :

  • 2 châssis : Dominus (muscle car américaine extrême) et Takumi (bolide de course clandestine japonais) ;
  • 12 stickers (6 pour chaque nouveau châssis) ;
  • 2 turbos : Nitreux et Burnout ;
  • 2 roues : Cristiano et Spinner ;
  • 5 peintures : Métal Brossé, Fibre de Carbone, Perle Métallique, Opalescent et Bois.

6 trophées/succès peuvent être déverrouillés seulement en utilisant les objets de ce contenu.

La Vengeance des Battle-Cars[modifier | modifier le code]

La Vengeance des Battle-Cars est le second pack DLC de Rocket League sorti le [9],[10]. Le DLC inclut notamment[11] :

  • 2 châssis provenant de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars : Scarab et Zippy ;
  • 12 stickers (6 pour chaque nouveau châssis) ;
  • 3 peintures : Brillant Dessin animé, Mat Dessin animé, Bois Dessin animé ;
  • 2 roues : Scarab et Zippy ;
  • 2 turbos : Accelerato et Battle-Stars ;
  • 4 accessoires : Cavalier, Locomotive, Lunettes pixelisées (issu du mème Thug Life) et Aileron de requin ;
  • 2 antennes : Ballon rétro – Urbain et Ballon rétro – Utopie.

5 trophées/succès peuvent être déverrouillés seulement en utilisant les objets de ce contenu.

Back to the Future[modifier | modifier le code]

Le DLC Back to the Future, sorti le , date à laquelle Marty McFly arrive dans le futur dans le film Retour vers le futur 2 dont le DLC s'inspire[12], inclut :

  • 1 châssis : DeLorean Time Machine.

Une fois équipé, ce châssis inclut les roues et la traînée DeLorean Time Machine et le turbo OutaTime mais il ne sera pas possible de changer ceux-ci et ne pourra pas être équipé d'accessoire, d'antenne et de sticker.

Chaos Run[modifier | modifier le code]

Chaos Run est le troisième pack DLC, sorti en décembre 2015, comprend[13],[14] :

  • 2 châssis : Ripper et Grog ;
  • 12 stickers (6 pour chaque nouveau châssis) ;
  • 2 peintures : Camouflages et Abîmé par le Soleil ;
  • 2 roues : Ripper et Grog ;
  • 2 turbos : Sandstorm et Écrous et boulons ;
  • 3 accessoires : Boombox, Crâne de vache et Mohawk ;
  • 3 antennes : Mât à bombe, Radioactif et Ballon rétro – Terrain vague.

5 trophées/succès peuvent être déverrouillés seulement en utilisant les objets de ce contenu.

Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack[modifier | modifier le code]

Sorti le à l'occasion de la sortie du film Batman v Superman: Dawn of Justice, ce DLC inclut :

  • 1 châssis : Batmobile (issue du film)

Une fois équipé, ce châssis inclut les roues, le turbo et la traînée Batmobile et l'explosion de but Batman mais il ne sera pas possible de changer ceux-cis (à l'exception de l'explosion de but) et ne pourra pas être équipé d'accessoire, d'antenne et de sticker ;

  • 3 antennes : Batman, Superman et Wonder Woman.

NBA Drapeaux Pack[modifier | modifier le code]

Sorti le en même temps que le mode basket-ball, ce DLC inclut 30 antennes, chacune ayant le nom d'une équipe de NBA. Les développeurs ont annoncé qu'ils ne seront plus disponible à l'achat à partir du 28 septembre 2017[15].

DC Super Heroes Pack[modifier | modifier le code]

DC Super Heroes est le quatrième pack DLC de Rocket League sorti le [16]. Le DLC inclut:

  • 2 châssis provenant de la série Batman : 89 Batmobile et The Dark Knight Rises Tumbler ;
  • 8 stickers (1 pour chaque châssis de base, sauf pour Backfire et Gizmo), ainsi que un sticker pour The Dark Knight Rises Tumbler ;
  • 9 bannières de joueurs : DC, Aquaman, Batman, Cyborg, Flash, Green Arrow, Green Lantern, Superman et Wonder Woman ;
  • 2 roues : Flash et Wonder Woman ;
  • 1 turbo : Speed Force.

Les roues Flash et les bannières DC et Flash étaient exclusives à l'avance dans l'édition collector du jeu à partir du .

Jurassic World Car Pack[modifier | modifier le code]

Sorti le 18 juin 2018 à l'occasion de la sortie du film Jurassic World: The Fallen Kingdom en salle le 6 juin de cette même année[17]. Ce DLC inclut :

  • 1 châssis : Jurassic Jeep® Wrangler (issue du film)

Une fois équipé, ce châssis inclura les roues Jurassic Jeep® Wrangler mais il ne sera pas possible de changer les roues et ne pourra pas être équipé d'accessoire, d'antenne et de sticker ;

  • 1 accessoire : Jurassic Park Hard Hat ;
  • 3 bannières de joueurs : Jurassic Park, Jurassic World et Mr DNA ;
  • 3 antennes : InGen, Jurassic Park et Jurassic World ;
  • 1 explosion de but : T. rex.

Contenus indépendants[modifier | modifier le code]

Au fil des mises à jour, de nouvelles voitures DLC furent ajoutées à la salle d'exposition où il est possible de les acheter séparément. Chaque châssis acheté inclut également une roue et six stickers.

Les châssis Aftershock, Marauder, Esper et Masamune étaient exclusives à l'avance dans l'édition collector du jeu sortie le en Europe et le en Amérique du Nord, jusqu'au .

Musiques[modifier | modifier le code]

Au fil des saisons, Psyonix ajoute des pistes musicales de leur jeu que nous pouvons principalement entendre dans le menu de ce dernier.

Rocket League (Official Game Soundtrack)[modifier | modifier le code]

  • Mike Ault - Rocket League Theme
  • Mike Ault - Angel Wings
  • Mike Ault - Darkness
  • Mike Ault - Flying Forever
  • Mike Ault - I Can Be
  • Mike Ault - In My Dreams
  • Mike Ault - Lacuna
  • Mike Ault - Love Thru The Night
  • Mike Ault - We Speak Chinese
  • Hollywood Principles - Seeing Whats Next
  • Hollywood Principles - Whiplash

Rocket League (Official Game Soundtrack Vol 2)[modifier | modifier le code]

  • Hollywood Principles - Fireworks
  • Hollywood Principles - Breathing Underwater (Ether Remix)
  • Mike Ault - Looking To The Future
  • Mike Ault - Escape From L.A. (Instrumental)
  • Hollywood Principles - Seeing Whats Next (Kev Frey Remix)
  • Mike Ault - When The Lights Come On
  • Mike Ault - Hard Buzz
  • Mike Ault - Game Time
  • Kevin Riepl - Scorched Earth
  • Mike Ault - Rcls Theme
  • Adam B. Metal - Rocket League Throwback Anthem

Rocket League x Monstercat Vol. 1[modifier | modifier le code]

  • Tokyo Machine - Rock It
  • Rogue - Fury
  • Slushii - Luv U Need U
  • Tristam - Bone Dry
  • Grant - Weapon (ft. Baum)
  • Feint - Outbreak (ft. Mylk)
  • Vicetone - Apex
  • Droeloe - Collisions
  • Subtact - Call Me
  • Trivecta - Break Me (ft. Karra)
  • WRLD - Drift Away
  • Notaker - Wake Up, You're Dreaming
  • Conro - All Me
  • Ephixa - Skyforth
  • Rameses B - Play To Win (ft. Holly Drummond)
  • Aero Chord - Drop It
  • Eminence - 0202
  • Zero Hero - Twilight

Rocket League x Monstercat Vol. 2[modifier | modifier le code]

  • Koven - My Love
  • Stonebank - What Are You Waiting
  • Pegboard Nerds - Party Freaks (ft. Anna Yvette)
  • Slippy - Flow
  • Protostars - New Horizons
  • Intercom - Truth And Malice

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 4/5[18]
Gamekult (FR) 7/10[19]
GameSpot (US) 9/10[20]
IGN (US) 8/10[21]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[3]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 86,79 %[22]
Metacritic 85/100[23]

Le jeu a bien été reçu par les critiques et les joueurs avec une note moyenne de 86,79 % sur l'agrégateur de critiques GameRankings.

L'ajout fréquent d'objets, les fonctions clés et caisses et Rocket Pass ainsi que les échanges prolongent sa popularité, ainsi que les arnaques pour voler des objets, notamment avec la méthode d'hameçonnage.

Ventes[modifier | modifier le code]

En septembre 2015, Jeremy Dunham, vice-président de Psyonix, annonce que le jeu dépasse régulièrement le million de joueurs actifs et que la fréquentation des joueurs ainsi que la durée de jeu sont en augmentation[25]. En octobre 2015, Psyonix déclare que le jeu a été téléchargé plus de six millions de fois, dont un million sur PC[26]. En , Psyonix annonce 20 millions de joueurs en tout depuis la sortie[27]. Le , Psyonix annonce que le jeu a été écoulé à 8 millions d'exemplaires tandis que 22 millions de joueurs ont joué au jeu sans forcément en faire l'acquisition[28]. En , ce sont 10,5 millions d'exemplaires qui ont trouvé preneur[29].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « ESRB info » (consulté le 6 mai 2017)
  2. « PEGI info » (consulté le 6 mai 2017).
  3. a et b « Rocket League »
  4. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pa63wqAvgRYDh23cSSjT1r-K_Qe6AFIcwzEDZjwyadM/htmlview?usp=drive_web&sle=true
  5. « Incoming: New Rare Items and Trade-In System »,
  6. « Psyonix Forums • View topic - Battle-Cars 2 Official Name Announcement »
  7. (en) « Rocket League Coming to Xbox One », sur IGN, (consulté le 4 décembre 2015).
  8. « Rocket League apporte de nouvelles maps, véhicules, modes de jeux et trophées en août »
  9. « Rocket League : Revenge of The Battle Cars sur Jeuxvideo.com »
  10. « Rocket League : Revenge of the Battle-Cars DLC Trailer - Trailer de jeu vidéo - Gamekult »
  11. « Le DLC pour Rocket League, Revenge of the Battle-Cars arrive bientôt ! »
  12. « Rocket League s’enrichit ce mois-ci du DLC Back to the Future »
  13. « Le DLC Rocket League: Chaos Run arrive en décembre »
  14. « L'arrivée du DLC Chaos Run - Rocket League »
  15. https://www.rocketleague.com/news/nba-flag-pack-delisting-on-september-28/
  16. https://www.rocketleague.com/news/dc-super-heroes-dlc-coming-in-march/
  17. (en-US) « Jurassic World », sur Rocket League® - Official Site (consulté le 5 juin 2018)
  18. « Rocket League (PS4) », sur Gameblog
  19. « Rocket League », sur Gamekult
  20. « Rocket League »
  21. « Rocket League (PlayStation 4) »
  22. « Rocket League for PlayStation 4 », sur GameRankings
  23. « Rocket League », sur Metacritic
  24. « Rocket League for Windows (2015) », sur MobyGames
  25. « Rocket League dépasse régulièrement le million de joueurs actifs »
  26. Benjamin Bouvier, « Rocket League : Psyonix nous donne des chiffres »,
  27. « Rocket League : plus de 20 millions de joueurs connectés ! », sur jeuxactu.com, (consulté le 6 octobre 2016).
  28. ChewbieFR, Rocket League : 8 millions d'exemplaires ont été écoulés !, 1er novembre 2016, Jeuxvideo.com.
  29. daFrans, Rocket League : 10,5 millions d'exemplaires vendus, 13 mars 2017, Jeuxvideo.com.

Liens externes[modifier | modifier le code]