Gone Home

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
image illustrant le jeu vidéo
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Gone Home
Image illustrative de l'article Gone Home

Éditeur The Fullbright Company
Développeur The Fullbright Company
Midnight City (consoles)
Concepteur Steve Gaynor (en)
Musique Chris Remo (en)

Date de sortie Windows, OS X, Linux

PlayStation 4, Xbox One
Genre Aventure, Fiction interactive, Pointer-et-cliquer
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Langue Anglais

Moteur Unity

Gone Home est un jeu vidéo d'aventure développé par The Fullbright Company. Le jeu est sorti le sur Windows, OS X et Linux, et le sur PlayStation 4 et Xbox One[1].

L'histoire se situe en juin 1995 dans une maison de la région Nord-Ouest Pacifique, avec une jeune femme qui revient après un voyage à l'étranger. Sa famille étant absente du domicile, le joueur fait avancer l'histoire en explorant celui-ci.

Selon les prix remis chaque année par IGN, Gone Home est le « meilleur jeu PC » 2013, la « meilleure histoire » 2013 et le « meilleur jeu d'aventure » 2013.

Histoire[modifier | modifier le code]

Le 7 juin 1995, Kaitlin Greenbiar une jeune femme de 21 ans rentre chez elle au manoir familial situé à Arbor Hill dans l'Oregon.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur part à la recherche de différents objets afin de comprendre l'histoire du jeu.

Le joueur incarne le personnage de Kaitlin en vue à la première personne, utilisant la souris pour visualiser les différents objets présents dans le jeu et le clavier pour se déplacer.

Il n'y a pas d'objectifs fixés et l'interactivité se limite à la recherche d'objets se situant dans la maison. Le joueur trouve des objets qui lui permettent d'accéder à de nouvelles zones où le joueur pourra continuer de fouiller. Le jeu ne comportant pas de but et se déroulant plutôt comme une histoire interactive, sa durée de vie dépend du bon vouloir du joueur. Un joueur peu intéressé à l'histoire se dépêchera d'aller de pièces en pièces afin d'atteindre les crédits rapidement alors qu'un joueur pris par l'aventure lira chaque mot griffonné sur les murs, jouera avec le décor, etc. Le jeu comporte en réalité peu d’intérêt dans le premier cas. Ainsi, la plupart des éléments du décor ne sont pas techniquement utiles à la progression du jeu (ce dernier pouvant être fini avec pas plus de huit interactions au total) mais bien à la progression de l'histoire, de l'univers.

Bande-annonce.

Accueil[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Gone Home annoncé sur PS4 et Xbox One, une sortie imminente ! », sur gameblog.fr,‎ (consulté le 8 décembre 2015).

Liens externes[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :