FTL: Faster Than Light

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FTL
Faster Than Light
Image illustrative de l'article FTL: Faster Than Light

Développeur Subset Games
Concepteur Justin Ma, Matthew Davis
Musique Ben Prunty

Date de sortie 14 septembre 2012
Genre Stratégie, rogue-like
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS
Média Distribution numérique
Langue Anglais

FTL: Faster Than Light est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par le développeur indépendant Subset Games, sorti le 14 septembre 2012. Crée par des anciens designers de 2K Games, le jeu est un rogue-like spatial avec des contenus générés aléatoirement, des contenus RPG et fonctionne avec le principe de mort permanente. FTL combine aussi des éléments dignes de jeu de rôle par ses graphismes et son système de combat avec pause active.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur contrôle un vaisseau doté de moteurs à impulsion supra-luminique (d'où Faster Than Light : « Plus rapide que la lumière ») appartenant à la Fédération Galactique, qui est sur le point de s'effondrer après avoir perdu la guerre contre les forces rebelles. L'équipage que contrôle le joueur a intercepté des donnés de la flotte rebelle contenant des informations qui pourraient bien semer la panique chez les rebelles et ainsi assurer la victoire de la Fédération. Le but du jeu consiste à atteindre le quartier général de la Fédération, se trouvant à plusieurs secteurs de votre localisation, tout en évitant de vous faire rattraper par les rebelles qui vous poursuivent sans relâche.

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Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]