Watch Dogs (jeu vidéo)

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Watch Dogs
Logo officiel de Watch Dogs.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Danny Belanger
Scénariste
Kevin Shortt
Compositeur
David Kristian

Début du projet
Date de sortie
Win, PS3, PS4, X360, XONE

INT : 27 mai 2014


Wii U

AN : 18 novembre 2014
AUS : 20 novembre 2014
EUR : 21 novembre 2014

Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Service(s) en ligne :

Langue
Moteur
Version
1.03.471

Évaluation
CERO : Z ?
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
Site web

Watch Dogs

Watch Dogs (stylisé WATCH_DOGS, trad. litt. : « Les Chiens de garde ») est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par les studios Ubisoft Montréal et Ubisoft Reflections. Il est annoncé par Ubisoft lors de sa conférence à l'E3 2012[4]. Le jeu est sorti le sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 et Xbox One[5], et en sur Wii U, et le sur Google Stadia[6].

Le titre Watch Dogs fait référence au personnage du jeu qui se présente comme le gardien de Chicago et qui n'hésite pas à retourner les infrastructures informatiques contre ses ennemis, en effet un watchdog est une procédure s'exécutant généralement à intervalles réguliers afin de vérifier certains points cruciaux garantissant un minimum d'intégrité au système ou au programme. En cas de situation anormale détectée, le watchdog peut simplement déclencher une alarme (exemple : envoyer un e-mail à quelqu'un) ou plus souvent lancer une procédure radicale supposée résoudre le problème à coup sûr (exemple : reboot du système ou redémarrage d'un service interrompu).

Après son annonce en , Watch Dogs était largement attendu. Le jeu a reçu des critiques généralement favorables ; des éloges ont été adressés au gameplay, à la conception des missions et du monde ouvert, au système de combat, aux éléments de piratage et à la variété des missions, tandis que des critiques ont été exprimées concernant les problèmes techniques, l'écart de qualité graphique entre le marketing et le jeu réel, l'intrigue et le protagoniste. Watch Dogs a été un succès commercial, battant le record des ventes du premier jour pour un jeu Ubisoft et devenant le plus grand lancement d'une nouvelle propriété intellectuelle au Royaume-Uni à l'époque. Le jeu a été vendu à plus de 10 millions d'exemplaires. Une suite, Watch Dogs 2, est sortie en , et un troisième jeu, Watch Dogs: Legion, est sorti en .

Résumé[modifier | modifier le code]

Cosplay d'Aiden Pearce pendant l'Otakuthon 2014.

En , deux hackers, Aiden Pearce et Damien Brenks, tentent de pirater les comptes bancaires de l'hôtel Merlaut de Chicago. Pendant le transfert, ils repèrent un fichier suspect mais aussi un autre pirate qui les intercepte. Damien tente de le repérer mais Aiden l'en empêche en coupant la connexion. Repéré, Aiden tente de mettre sa famille à l'abri, mais alors qu'il est en voiture avec sa nièce de 6 ans Lena, il est attaqué par un groupe de motards mené par Maurice Vega, qui tire dans la roue d'Aiden et provoque un accident. Si lui s'en sort, Lena tombe dans le coma et meurt deux mois plus tard.

En 2014, Aiden traque les responsables à travers la ville, malgré Nicky, sa sœur et mère de Lena, qui veut tourner la page pour son fils, Jackson. Connu sous le pseudonyme du Justicier ou du Renard, il utilise à son avantage le ctOS, un système informatique hyper-connecté gérant les infrastructures électriques et électroniques. Aiden retrouve ainsi Maurice et cherche le nom de ses commanditaires, mais le truand l'ignore. Aiden confie donc Maurice à Jordi Chin, un « Fixeur » sans scrupules. Pendant son enquête, Aiden recroise la route de Damien, avec qui il avait coupé tout contact. Désormais infirme, ce dernier demande à Aiden de retrouver l'autre hacker, qui pourrait détenir la clé, mais Aiden refuse. Afin de lui forcer la main, Damien enlève Nicky et menace son neveu ; Aiden confie Jackson à sa psychologue avant d'accepter de répondre aux demandes de Damien.

Aiden est vite remarqué par le collectif hacktiviste DedSec, un groupe de hackers de Chicago, et plus particulièrement BadBoy17, en réalité la tatoueuse Clara Lille (dans la version anglaise du jeu, Clara utilise des expressions québécoises). Grâce à elle, il retrouve le second hacker : Delford « Iraq » Wade, ancien militaire des forces spéciales devenu chef de gang. Aiden manipule un des lieutenants d'Iraq afin d'accéder à son serveur privé mais ne parvient qu'à obtenir des données partielles, suffisantes pour comprendre qu'Iraq détient des données personnelles sur chaque personne influente de Chicago, ce qui lui offre protection et tranquillité. Afin de casser le cryptage, Clara renvoie Aiden vers l'un des concepteurs du ctOS, Raymond « T-Bone » Kenney, qui vit reclus. Après avoir aidé Kenney à se débarrasser des Fixeurs à ses trousses, et à supprimer son empreinte biométrique du CtOS, Aiden le convainc de décrypter les données pour lui.

Aiden organise alors un assaut contre les quartiers d'Iraq. Il accède au serveur et récupère l'ensemble des données avant de devoir affronter Iraq et de le tuer. T-Bone commence le décryptage mais un autre hacker, Defalt, infiltre le système et vole les données puis laisse un enregistrement montrant que c'est Clara qui a dénoncé Aiden et Damien après l'affaire du Merlaut. Aiden chasse Clara de son repaire avant de rejoindre Damien pour lui annoncer qu'il a perdu les fichiers. Damien met alors en ligne les preuves des activités d'Aiden, lançant la police à ses trousses.

En fuite, Aiden et T-Bone parviennent cependant à retrouver Defalt et récupérer les données volées. Entre-temps, Aiden localise Nicky et la fait libérer avant de l'emmener hors de la ville avec Jackson. Il peut désormais se lancer à la poursuite du commanditaire de son assassinat : Dermot « Lucky » Quinn, chef mafieux, trafiquant d'êtres humains et propriétaire à résidence de l'hôtel Merlaut.

Aiden se lance donc seul vers l'hôtel où il se fraie un chemin jusqu'aux quartiers privés de Quinn, où il le torture en perturbant son pacemaker. Mourant, Quinn lui révèle la vérité : le fichier suspect qu'il cachait était un enregistrement du maire le montrant en train de provoquer accidentellement la mort de sa secrétaire Rose Washington alors qu'elle le menaçait de révéler ses liens avec Quinn. Grâce à cette vidéo, il manipulait le maire et pouvait utiliser le ctOS à ses fins. Il s'en est donc pris à Aiden car il avait peur qu'il lui vole l'enregistrement et qu'il manipule le maire à sa place. Après la mort de Quinn, Aiden part rejoindre Clara, traquée par les hommes de Quinn qui l'abattent avant qu'Aiden ne puisse intervenir. Il ne reste plus à Aiden qu'à retrouver Damien mais celui-ci est parvenu à débloquer le ctOS, obtenant ainsi le contrôle de toute la ville. T-Bone ne voit qu'une solution : Aiden doit utiliser les terminaux ctOS pour lancer un virus dans le réseau et forcer le redémarrage système. Alors que la ville tombe dans le blackout, Aiden rejoint Damien dans le phare de la ville, encore en fonctionnement. Malgré l'apparition de Jordi qui s'est fait payer par Damien, Aiden parvient à tuer Damien et assommer Jordi. Aiden voit alors la ville se rallumer et accepte de tenir encore son rôle de Justicier pour protéger la ville.

Après le générique, Jordi appelle Aiden une dernière fois pour lui confier le sort de Maurice. Le joueur a alors le choix de le tuer ou de l'épargner. Il charge ensuite la vidéo du maire tuant Rosa Washington, ce qui mènera à son suicide. DedSec met en ligne une vidéo où ils annoncent déclarer la guerre à la mainmise de Blume Corporation sur les données du ctOS. Plus tard, Blume Corporation annonce la mise en service du ctOS 2.0 dans d'autres villes du pays.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Watch Dogs est un jeu d'action-aventure à la troisième personne. Le joueur incarne Aiden Pearce, un hacker surdoué mais ancien délinquant, dont le passé criminel le mena à une violente tragédie familiale[7], capable de pirater les systèmes électroniques tels que les téléphones portables, les feux de circulation, les ponts mobiles ou les caméras. Pour ce faire, il utilise le Profiler, un smartphone amélioré, permettant d'accéder à toutes sortes d'informations sur les gens qui entourent le joueur, comme leur âge, leur profession, leurs revenus, leur personnalité ou leur casier judiciaire[8],[9].

Le jeu se déroule dans un monde ouvert, les déplacements pouvant se faire à pied ou en véhicule[10]. Pendant l'E3 2012, le producteur Dominic Guay expliquait à ce sujet que « dans la démo », il n'y a « qu'un petit coin de rue dans le secteur du Loop, à Chicago, mais vous pouvez aller bien au-delà — vous pouvez traverser des rivières, explorer des étendues beaucoup plus vastes. Nos voitures sont très rapides — elles vont jusqu'à 180 km/h et il serait ridicule d'avoir une petite ville avec des voitures qui roulent à cette vitesse »[11]. Le jeu possède un cycle jour-nuit et un système météorologique dynamique, qui change le comportement des personnages non-joueurs (PNJ)[12]. Pour immobiliser ses adversaires, Aiden possède une matraque télescopique ; pendant les autres affrontements, il fait usage d'armes à feu, de fusils, de fusils de précision, de mitrailleuse, et de lances-grenades[13],[14],[15]. Un mode ralenti peut être déclenché lors d'affrontements à armes à feu[16], et le joueur peut aussi faire usage d'engins explosifs, de grenades, et de petits engins électroniques de diversion[13],[14]. Des approches létales et non létales peuvent être adoptées[17].

Aiden peut escalader des surfaces verticales, utiliser des chariots élévateurs et des nacelles élévatrices pour atteindre des endroits inaccessibles autrement[18], et peut s'accroupir derrière les murs pour se cacher des ennemis[19]. Le joueur dispose d'un éventail de véhicules avec lesquels il peut se déplacer dans le décor, y compris des motos, des poids-lourds, des véhicules tout-terrain, des SUV, des véhicules de luxe, des voitures de sport et des hors-bords[12],[14]. L'autoradio est personnalisable, avec une cinquantaine de chansons[20]. Si le joueur vole une voiture, son conducteur peut appeler la police[14] ; si le joueur a une bonne réputation, le conducteur peut acquiescer. Une bonne réputation peut être gagnée en détectant (et en arrêtant) des crimes, et une mauvaise réputation se forge lorsque le joueur perpètre des crimes[21]. L'arbre de compétences est amélioré avec des points gagnés en piratant, en combattant, en conduisant et en fabriquant des objets[22]. L'argent peut être utilisé pour acheter des armes à feu, des tenues et des véhicules[13],[14]. Il existe plusieurs mini-jeux, allant du meurtre d'aliens au contrôle d'une grande araignée robotique[13],[14],[20]. Des codes QR et des enregistrements audio sont inclus dans les objets à collectionner[14],[20] ; les tours ctOS déverrouillent des icônes de carte et des missions secondaires[13]. Le mode multijoueur peut accueillir jusqu'à sept autres joueurs en mode libre[23], avec lesquels le joueur peut remplir des contrats de piratage et participer à des courses. Le joueur peut également être piraté par d'autres joueurs, qui percevront la cible comme un PNJ (laissant à la cible le soin de trouver le coupable). Les invasions en jeu peuvent être désactivées, mais cela remet le rang de compétence multijoueur à zéro[13],[20]. Le mode libre en multijoueur et le mode décryptage, dans lequel deux équipes de quatre personnes sont chargées d'acquérir et de conserver des données, ont été exclus des versions Xbox 360 et PlayStation 3[14],[24].

Développement et marketing[modifier | modifier le code]

Présentation du jeu à Paris en .

Le développement du jeu a commencé en 2009 dans les studios d'Ubisoft Montréal[1]. En , le studio anglais Ubisoft Reflections (auteur notamment de Driver: San Francisco) s'est joint au développement de Watch Dogs. Giselle Stewart, directrice générale du studio Ubisoft Reflections a déclaré : « Reflections a observé de manière attentive la réaction à Watch Dogs à l'E3. Le studio est très excité de travailler avec Ubisoft Montréal sur cette nouvelle franchise et est actuellement en train d'agrandir l'équipe à Newcastle qui développe le titre. Nous avons des postes à pourvoir pour de talentueux directeurs créatifs, programmeurs de gameplay seniors et artistes interface-utilisateur expérimentés »[25].

Le mardi [26], Yves Guillemot, le cofondateur d’Ubisoft, a présenté le jeu lors de la conférence Ubisoft au salon de l'E3 2012. Après Just Dance 4, Far Cry 3, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, The Avengers: Battle For Earth, Wii U, Rayman Legends, ZombiU, Assassin's Creed III et enfin Shootmania, une démo de dix minutes du jeu Watch Dogs a été montrée au public. Bien que la démo ait été scénarisée, le producteur Dominic Guay a déclaré qu'il y avait plusieurs manières d'atteindre les objectifs : « Une des choses les plus frustrantes pour l'équipe avec la démo de l'E3 est de ne pouvoir montrer qu'une seule manière de faire. Pourtant, le fait est que nous aurions pu éliminer DeMarco d'une centaine de façons différentes. Comme nous savions qu'il était en chemin pour la galerie, nous aurions pu l'attendre sur son parking et l'abattre là-bas. Vous avez vu qu'il est également possible de lever les ponts à bascule sur la Chicago River et nous aurions pu utiliser cela à la place »[11].

Le , lors de la présentation par Sony de la PlayStation 4, Ubisoft a présenté une nouvelle vidéo gameplay de Watch Dogs[27],[28]. On peut y voir le héros du jeu, Aiden Pearce, analyser les données des passants, hacker le distributeur de billet et poursuivre un agresseur pour l'achever à l'aide de sa matraque rétractable. Par la suite, Aiden échappe à la police, en relevant les plots rétractables à l'aide de son smartphone, empêchant la voiture de police de passer et en éclatant un pneu d'une autre voiture avec son pistolet par un ralenti de scène. Enfin, il fuit la police en escaladant des bâtiments, il arrête un train afin de grimper dessus tout en le redémarrant et pirate une caméra de sécurité, le tout à l'aide de son smartphone.

Le à Sydney, en Australie, un coup de pub d'Ubisoft a nécessité l’intervention de la police ainsi que l'évacuation de plusieurs bâtiments[29]. Ubisoft a envoyé un coffre-fort noir au bureau d'un journaliste de la société de médias numériques, Ninemsn dans lequel se trouvait une copie de sa production du nouveau jeu Watch Dogs. Avec le coffre, se trouvait une note lui demandant de consulter sa boite vocale[29]. Le journaliste, qui n'écrit pas sur les jeux vidéo et ne possède pas de boîte vocale, a tenté d'ouvrir le coffre, celui-ci a donc sonné. Il a ensuite appelé la police qui a forcé l'évacuation des bureaux. Les agents ont ensuite forcé le coffre pour découvrir le jeu Watch Dogs à l’intérieur[29]. Dans un communiqué, Ubisoft a ensuite présenté « ses excuses sans réserve » et promet de s'assurer que « cette sorte de situation ne se reproduise pas ». Le groupe indique également que la livraison « ne s'est pas déroulée comme prévu »[29].

Sortie[modifier | modifier le code]

Ubisoft a annoncé Watch Dogs lors de sa conférence de presse à l'E3 du , le confirmant pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360[9]. Un code QR apparu dans la première démo de gameplay en tant que marketing viral a conduit à un site web appelé DotConnexion, qui contenait des informations sur le monde du jeu[30]. Les versions PlayStation 4, Xbox One et Wii U ont été annoncés au début de 2013 comme des plates-formes supplémentaires pour Watch Dogs, dont la sortie était prévue plus tard dans l'année[31],[32],[33]. La date de sortie finale a été fixée au [34], avant la sortie sur Wii U le 18 novembre en Amérique du Nord, le 20 novembre en Australie et en Nouvelle-Zélande, et le 21 novembre en Europe[35],[36]. Une application mobile gratuite a été lancée pour les appareils iOS et Android, les joueurs de Watch Dogs se connectant aux utilisateurs de consoles ou de PC pour deux modes de course[37].

Une extension intitulée Bad Blood est publiée en . Elle est lancée un an après les événements de Watch Dogs et suit les exploits de Raymond Kenney (T-Bone) après le départ d'Aiden Pearce de Chicago. L'extension est séparée du jeu et présente de nouveaux mécanismes tels que la voiture radiocommandée[38],[35].

Contenus téléchargeables[modifier | modifier le code]

Ubisoft propose un season pass reliant tous les contenus téléchargeables (DLC) de Watch Dogs. Cette extension permet au joueur d'incarner le personnage secondaire T-Bone au travers d'une nouvelle campagne exclusive composée de 10 missions dans des lieux encore inexplorés par Aiden[39]. La campagne se déroule après l'histoire du jeu de base alors que T-Bone tente de s'introduire dans les locaux de Blume Corporation avec l'intention de se faire oublier pour de bon après cela. Tobias Frewer qui travaillait autrefois avec Blume sur le prototype du ctOS et qui était un ancien coéquipier de T-Bone parvient toutefois à le contacter pour lui demander de l'aide afin de fuir à ses ravisseurs : les dangereux fixeurs. En dépit du danger que cela représente, T-Bone accepte l'offre de Frewer, mais se rend compte que tout ne colle pas dans les explications de ce dernier[40].

En plus de la campagne, Bad Blood permet d'obtenir les nouveaux contrats tels que Street Sweep[39], et de nouvelles mission secondaires destinées à lutter contre les gangs de Chicago, toutes jouables à deux joueurs en coopératif. Le DLC débloque également de nouvelles armes, de nouvelles tenues et des gadgets inédits dont Eugène, la voiture télécommandée de T-Bone que l'on peut améliorer pour renforcer ses attaques ou ses défenses.

Une application nommée Watch Dogs Companion : ctOS Mobile est aussi disponible en téléchargement sur tablettes et smartphones, compatible avec les plateformes iOS et Android. Cette application consiste à jouer en ligne avec des joueurs possédants une console. Pour jouer, le joueur doit se posséder un compte Xbox Live, PlayStation Network ou encore Uplay. Une fois le compte connecté via l’application, il peut accéder au jeu. L’application comprend également un tutoriel[41].

Musique[modifier | modifier le code]

La musique du jeu Watch Dogs a été composée par Toxic Avenger et Brian Reitzell[42].

Accueil[modifier | modifier le code]

Presse spécialisée[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 7/10[43]
Edge (UK) 8/10[44]
Famitsu (JP) 36/40[45]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 4,5/5[46]
Gamekult (FR) 7/10[47]
GameSpot (US) 8/10[48]
IGN (US) 8,4/10[49]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[50]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 77/100 (PC)[51], 80/100 (PS4)[52], 78/100 (XONE)[53], 62/100 (Wii U) [54]

Watch Dogs a reçu des critiques généralement positives de la part de la presse spécialisée. Parmi ses points forts sont cités le piratage, la variété des missions et le mode multijoueur en ligne. L'agrégateur Metacritic a attribué une moyenne générale de 80/100 à la version PlayStation 4[52], 78/100 à la version Xbox One[53], et 77/100 à la version Microsoft Windows[51] et 62/100 à la version Wii U[54].

Selon Thomas Geffroyd, chercheur chez Ubisoft, des études et des analyses quantitatives ont indiqué qu'environ 60 % des joueurs ont changé leur vision de la technologie après avoir joué à Watch Dogs[55]. Chris Carter de Destructoid a aimé le rendu virtuel de Chicago et le détail des personnages non-joueurs, concluant que le gameplay était amusant. Sa caractéristique préférée était le contenu supplémentaire, comme les objets à collectionner et les mini-jeux[20]. Dan Whitehead d'Eurogamer a trouvé la prise en main des véhicules « lisse et intuitive » et a qualifié les visuels d'« éblouissants »[13]. Dans Game Informer, Jeff Marchiafava a écrit que le piratage ajoutait du sens au combat, que la mécanique de tir « rendait les fusillades à grande échelle agréables », et a fait l'éloge de l'approche furtive. Il a trouvé que la variété du gameplay et des environnements dans les missions du mode histoire fournissait une expérience « divertissante »[56]. Kevin VanOrd de GameSpot pensait que la force principale du jeu se trouvait dans le combat, mais a été agréablement surpris par la composante de piratage. VanOrd a déclaré que l'histoire ne s'épanouissait que lorsqu'elle laissait de côté le « cliché des histoires de vengeance », et qu'il s'attachait davantage aux personnages secondaires qu'à Aiden Pearce. Il a fait l'éloge du monde ouvert du jeu, en particulier de son contenu supplémentaire [14].

Carter a exprimé son insatisfaction concernant l'histoire, citant des personnages « sans vie » et qualifiant les événements de l'intrigue de « plutôt prévisibles et clichés » ; les graphismes ont été jugés inférieurs aux images de marketing du jeu[20]. Whitehead a critiqué le piratage pour avoir recours à des puzzles de type PipeMania et a considéré l'histoire et le personnage principal comme les aspects les plus faibles du jeu, affirmant que le scénario évitait les dilemmes moraux offerts par sa mise en place[13]. Marchiafava s'accorde avec Carter pour dire que les graphismes sont moins impressionnants que dans les premières vidéos, critiquant la mauvaise conception des personnages et l'histoire qui n'est pas à la hauteur de son gameplay[56]. Comme Whitehead, VanOrd a déclaré que la compléxité technologique « atteint rarement des conclusions profondes »[14]. Hartup a critiqué le personnage principal, le qualifiant d'« un peu ennuyeux », et a reproché à l'histoire de s'appuyer sur des « stéréotypes peu imaginatifs »[57]. Jeff Gerstmann de Giant Bomb a critiqué l'histoire et les personnages pour leur manque d'organisation, ce qui, selon lui, rendait difficile de s'intéresser au jeu[58]. Stapleton n'a pas aimé le manque de personnalité du personnage principal, et a trouvé les personnages secondaires plus intéressants[59]. Livingston ne voyait pas grand-chose à aimer dans l'histoire, et préférait également s'intéresser aux autres personnages que Aiden[60]. Gies a écrit, « Après un début prometteur (bien que bien rôdé), l'intrigue de Watch Dogs peine à rester cohérente », et a comparé les personnages à des caricatures[16]. Tom Watson a écrit dans New Statesman que le jeu « a tellement de missions secondaires complexes et de tâches obligatoires qu'il en devient ennuyeux ; c'est sans se méprendre une copie du monde ouvert de Grand Theft Auto V[61]. »

Côté francophone, Watch Dogs n'a pas convaincu tout le monde avec une note de 14/20 par les lecteurs du site Jeuxvideo.com[62] regrettant des graphismes, un gameplay, une histoire simpliste. L'écart entre les avis des personnes d'influences et celui d'une partie importante du grand public lève la question de la place du marketing dans l'univers du jeu vidéo[63].

Ventes[modifier | modifier le code]

En 2014, Watch Dogs bat le record du jeu le plus vendu de l'éditeur Ubisoft le premier jour de commercialisation[64]. En une semaine de commercialisation, le jeu s'écoule à plus de 4 millions d'exemplaires dans le monde, devenant la nouvelle licence la plus rapide à atteindre ce chiffre[65]. Au Royaume-Uni, Watch Dogs devient le meilleur lancement d'une nouvelle franchise, dépassant L.A. Noire, et le meilleur lancement d'un titre Ubisoft, détrônant Assassin's Creed III[66].

Selon VG Chartz, le jeu s'est écoulé à 9,70 millions d'exemplaires dans le monde, dont 4,32 millions sur la PlayStation 4[67]. Selon Ubisoft, le jeu aurait été vendu a plus de dix millions d'exemplaires[68].

Distinctions[modifier | modifier le code]

Année Récompense Catégorie Résultat Réfs.
2012 30e Golden Joystick Awards À surveiller Nomination

[69]

2013 31e Golden Joystick Awards Le plus recherché Nomination [70]
VGX 2013 Jeu le plus attendu Nomination [71]
2014 32e Golden Joystick Awards Meilleur jeu original Nomination [72],[73]
Meilleur multijoueur Nomination
Meilleur gameplay du moment (subir l'intrusion) Nomination
Jeu de l'année Nomination
Studio de l'année (Ubisoft Montréal) Lauréat
NAVGTR Awards Lumière/texture (Jean-Philippe Leroux) Nomination [74]
Performance dramatique, soutien (Aaron Douglas dans le rôle Jordi Chin) Nomination
Jeu d'aventure (Jonathan Morin) Nomination
Design 3D Nomination

Notes et références[modifier | modifier le code]

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  2. (en) « Watch Dogs Is The Most Accurate Cyberpunk Game Ever », sur The Gamer, (consulté le ).
  3. (en) « Watch Dogs built on all-new engine, doesn’t share Assassin’s Creed tech », sur vg247.com, web.archive.org, (consulté le ).
  4. ALS, « E3> Watch Dogs, le choc en vidéo », sur Gamekult, .
  5. « Watch Dogs sortira le... », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  6. « La sortie de Watch Dogs Wii U confirmée pour novembre », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
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Voir aussi[modifier | modifier le code]

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Bibliographie[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]