Super Smash Bros. (série)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Super Smash Bros.
Logo de la série depuis les épisodes Nintendo 3DS et Wii U.
Logo de la série depuis les épisodes Nintendo 3DS et Wii U.
Développeur HAL Laboratory
Sora
Éditeur Nintendo
Personnalité Masahiro Sakurai
Genre Combat
Plates-formes
Lancement 1999 : Super Smash Bros.
Dernier jeu en date 2014 : Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U

Plates-formes

Site officiel www.smashbros.com

Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu?) est une série de jeux vidéo de combat et de plates-formes éditée par Nintendo et développée en grande partie par HAL Laboratory. Elle met en scène des combats entre de nombreux personnages majoritairement issus de l'univers des jeux de la franchise Nintendo. Depuis le premier opus, Super Smash Bros., publié en 1999 sur Nintendo 64, la série ne cesse de se développer. Le nombre de personnages et de stages augmente à chaque nouvel épisode et de nouveaux modes font leur apparition.

Historique[modifier | modifier le code]

Depuis 1999, Nintendo a développé la série Super Smash Bros. sur ses principales consoles de jeux, à savoir la Nintendo 64, la GameCube, la Wii, la Nintendo 3DS, la Wii U et la Nintendo Switch. Parmi les modifications effectuées entre chaque opus, la plus remarquée est surtout sur les graphismes, qui s'améliorent et s'adaptent suivant la console.

Synthèse
Titre Année de sortie Support
Super Smash Bros. 1999Japon (bordered) États-Unis Canada Europe Nintendo 64
Super Smash Bros. Melee 2001Japon (bordered) États-Unis Canada
2002Europe Australie
GameCube
Super Smash Bros. Brawl 2008Japon (bordered) États-Unis Canada Europe Australie Wii
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U 2014Japon (bordered) États-Unis Canada Europe Australie Nintendo 3DS & Wii U
Super Smash Bros. (titre provisoire) 2018Japon (bordered) États-Unis Canada Europe Australie Nintendo Switch

Super Smash Bros.[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Super Smash Bros..

Initialement paru le sur la Nintendo 64, il est le premier épisode de la série.

Le jeu propose un total de douze personnages jouables, tous issus de séries emblématiques de Nintendo. Le joueur a ainsi le choix entre Mario, Link, Kirby, Pikachu, Donkey Kong, Fox, Samus et Yoshi. De plus, Rondoudou, Luigi, Captain Falcon et Ness peuvent être débloqués. Chaque personnage dispose d'une palette de coups, dont trois spéciaux, que le joueur doit connaître pour adapter sa stratégie.

Outre le mode versus qui permet jusqu'à quatre joueurs de s'affronter, le jeu dispose d'un mode solo proposant diverses activités, comme briser des cibles, activer des plate-formes et parcourir le mode Classique.

Super Smash Bros. Melee[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Super Smash Bros. Melee.

Publié le sur GameCube, il est le deuxième épisode de la série.

Le jeu s'appuie sur la mécanique introduite lors du précédent opus : les combats entre des personnages issus de séries emblématiques de Nintendo. Ainsi, quatorze combattants viennent s'ajouter à ceux déjà présents dans l'opus précédent, montant le nombre de personnages total à vingt-six[1]. Par ailleurs, la palette de coup a été agrandie, chaque personnage disposant désormais de quatre coups spéciaux contre trois dans l'opus précédent. Concernant le mode solo, d'autres options ont été ajoutées comme les modes Aventure, All-Stars et Événements. Enfin, cet épisode marque l'arrivée des trophées dans la série[2].

Super Smash Bros. Brawl[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Super Smash Bros. Brawl.

Sorti le sur Wii, il est le troisième épisode de la série.

S'inspirant toujours des mécaniques introduites dans les précédents épisodes, le jeu propose un total de trente-neuf personnages jouables[3]. Le mode solo accueille également l'Émissaire Subspatial, qui met en scène les personnages du jeu lors d'une aventure[4]. Enfin, cet opus marque l'arrivée des Smash final, un coup spécial puissant qu'un personnage déclenche après avoir brisé une Balle Smash.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U[modifier | modifier le code]

Considéré comme le quatrième épisode de la série, la version Nintendo 3DS est parue le et la version Wii U le . C'est la première fois que la série apparaît sur console portable[5].

Le joueur a le choix parmi un total de quarante-neuf personnages jouables, qui sont les mêmes pour les deux versions[6]. En revanche, les stages diffèrent selon la version, bien que certains soient communs aux deux. Bien qu'il n'y ait pas de multiplate-forme entre les versions[7], le jeu, qui est compatible avec les figurines amiibo, permet au joueur, grâce à ceux-ci, d'importer les combattants qu'ils ont personnalisés.

Enfin, le jeu a été le premier de la série a accueillir du contenu additionnel gratuit et payant[8]. Ce contenu permet aux joueurs d'acquérir des combattants, de stages et des tenues pour personnaliser le Mii.

Super Smash Bros. (titre provisoire)[modifier | modifier le code]

Prévu pour 2018 sur Nintendo Switch, il est le cinquième épisode de la série[9].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Le système de jeu de la série Super Smash Bros. diffère radicalement de celui de la plupart des autres jeux de combat. Au lieu de gagner en épuisant la barre de vie de l'adversaire, un joueur de Super Smash Bros. remporte le combat en propulsant ses adversaires hors de l'arène.

Pour cela, il faut frapper à répétition son adversaire afin de faire monter sa jauge de pourcentage de dégâts. Plus elle est élevée, plus les coups portés le feront voler loin et l'expulseront de l'écran. Cette particularité du système de combat rend la série Super Smash Bros. unique en son genre dans le sens où elle allie l'aspect classique des jeux de combats, consistant à enchaîner des coups en appuyant sur des combinaisons de touches, à la mobilité d'un jeu de plateforme, puisque les personnages doivent constamment se déplacer au sein de différentes plateformes constituants les arènes et effectuer des sauts pour tenter de revenir sur le stage duquel ils auraient été éjectés.

Les coups sont également donnés de manière assez novatrice pour un jeu de combat puisqu'ils dépendent de la direction dans laquelle le joueur oriente le stick directionnel au moment où il donne le coup. Deux types d'attaques se distinguent également : les coups normaux et les coups spéciaux. Les coups spéciaux diffèrent d'un personnage à un autre. Les attaques Smash sont quant à elles des coups normaux à la puissance amplifiée et pouvant être chargées qui sont effectuées en pressant simultanément le bouton d'attaque et le stick directionnel dans la direction voulue.

Par ailleurs, divers objets apparaissent dans l'arène pour être ramassés et ainsi faire diminuer son propre pourcentage de dégâts (soins) ou au contraire infliger des dégâts à l'adversaire (armes, pièges, etc.).

L'un des intérêts de la série réside dans le fait que les combattants sont issus de différents titres parmi les plus célèbres de Nintendo, tels que Mario, Link, Samus, Pikachu ou encore Mr. Game & Watch. De plus, depuis Super Smash Bros. Brawl, des personnages issus d'autres compagnies de jeux vidéo sont amenés à faire partie des personnages jouables en tant qu'invités. Sonic et Snake, tous deux issus des franchises de Sega et Konami, ont été les premiers personnages de ce type introduits dans la série[10]. Enfin, la galerie des trophées à compléter au sein de chaque jeu constitue à elle seule une véritable encyclopédie de Nintendo racontant l'histoire des séries développées et éditées par la firme.

Actions en jeu[modifier | modifier le code]

Comme tout jeu de combat, Super Smash Bros. présente un panel d'actions et de coups assez large.

Déplacement : Faire simplement bouger le personnage vers la gauche ou la droite, comme dans la quasi-totalité des jeux en deux dimensions. La vitesse dépend du personnage.

Saut : Une autre action simple qui fait sauter le personnage. La plupart des personnages peuvent enchaîner deux sauts sans toucher le sol, mais certains, comme Kirby, Rondoudou et tous les personnages ailés, peuvent enchaîner plus de sauts : Meta Knight peut par exemple en effectuer cinq. Comme pour la vitesse de déplacement, la hauteur des sauts dépend du personnage.

Coup simple : Les coups simples s’exécutent le plus souvent par défaut avec le bouton A. Ils consistent en de petits coups destinés à faire monter les dommages de l'adversaire afin de l'éjecter plus facilement. Ces coups se déclinent en de nombreuses variations : en effet, ils changent selon la direction du stick directionnel ou si le personnage se situe au sol ou en l'air. Ainsi, A + bas, A simple en l'air et A + côté en l'air déclencheront des coups différents. Il existe une dizaine de coups simples différents par personnage.

Attaque Smash : Parmi les coups simples, trois se distinguent : les attaques Smash. En tant que variations des coups simples, elles s'exécutent avec A : le joueur doit presser le bouton A et incliner le stick directionnel simultanément. Selon la direction du stick, trois attaques Smash différentes peuvent être exécutées. Contrairement aux coups simples qui s'exécutent dès l'appui du bouton, les attaques smash peuvent être chargées en maintenant le bouton A appuyé : l'attaque se fera au moment où le joueur relâche le bouton. Exécutée directement, elle n'aura pas grand impact, mais une attaque Smash chargée au maximum a de grandes chances d'éjecter un adversaire avec plus de 50 % de dommages.

Coup spécial : Les coups spéciaux s'exécutent le plus souvent avec B par défaut. Contrairement aux coups simples, les coups spéciaux ne se déclinent qu'en quatre versions par personnage. Contrairement aux coups simples, ils sont très variés : il peut s'agir d'attaques à distance, de coups à faible portée ou encore de ripostes. Leurs effets sont également très variés : ils peuvent infliger des dégâts sans éjecter, ou au contraire propulser l'adversaire aussi efficacement qu'une attaque Smash. La plupart des coups spéciaux hauts (B + haut) permettent au personnage de prolonger son saut s'il est en l'air, ce qui est utile en cas de chute du stage. À noter que le coup spécial côté (B + côté) est apparu dans la version Gamecube.

Bouclier : Fait apparaître un bouclier autour du personnage. Ce bouclier peut protéger de la plupart des attaques, mais a une durée limitée : il rétrécit continuellement quand il est utilisé. S'il disparaît, le personnage est étourdi, soit incapable de la moindre action, pendant plusieurs secondes. Après quoi, le bouclier peut à nouveau être utilisé.

Esquive : Les esquives s'exécutent avec le même bouton que le bouclier et de la même façon que les attaques smash, en remplaçant le bouton de coups simples par celui du bouclier. Elles rendent le personnage invincible pendant un court instant. Comme les attaques Smash, les esquives se déclinent en trois versions selon la direction indiquée par le stick directionnel. L'esquive côté fait déplacer le personnage sur une courte distance tout en étant intouchable, l'esquive haute le rend intouchable sans le faire bouger, et l'esquive basse le fait reculer.

Saisir : Le personnage immobilise un adversaire. Si le bouton de saisie est appuyé très près d'un adversaire, il sera immobilisé pendant quelques secondes. Pendant ce temps, le joueur a plusieurs alternatives : il peut appuyer à répétition sur le bouton de coups simples pour infliger quelques dégâts, appuyer sur bas et le bouton de coup simple pour lui infliger un coup assez puissant, ou encore le projeter .

Moquerie : Déclenche une petite animation destinée à narguer l'adversaire. Les moqueries sont au nombre de trois par personnage depuis Brawl.

L'un des plus grands atouts du gameplay de Super Smash Bros. est la possibilité de modifier les commandes : en effet, il existe un menu qui permet d'assigner n'importe quelle action à n'importe quel bouton. Cela est particulièrement pratique si les commandes de bases ne sont pas pratiques pour un joueur.

Univers[modifier | modifier le code]

Combattants[modifier | modifier le code]

Les combattants de la série Super Smash Bros. ont chacun des forces et des faiblesses et disposent de coups normaux et spéciaux, prises, sauts, vitesse de déplacement et d'attaque différents. Maîtriser l'ensemble de ces paramètres pour chaque personnage est essentiel pour parvenir à vaincre ses adversaires.

Au fil des épisodes, la majorité des personnages sont repris et de nouveaux personnages viennent grossir les rangs. Il arrive que leur design, leur vitesse, leur puissance, voire certains de leurs coups, soient entièrement revus ou modifiés lors de ces transitions. Le tableau ci-dessous précise quels personnages sont présents et absents au sein des différents épisodes (en jaune sont indiqués les personnages disponibles uniquement via contenu additionnel).

Combattants de la série Super Smash Bros.
Personnage SSB Melee Brawl 3DS / Wii U Switch Première apparition
Amphinobi  Non  Non  Non  Oui NC Pokémon X et Y
Bayonetta  Non  Non  Non  Oui NC Bayonetta
Bowser  Non  Oui  Oui  Oui NC Super Mario Bros.
Bowser Jr.  Non  Non  Non  Oui NC Super Mario Sunshine
Captain Falcon  Oui  Oui  Oui  Oui NC F-Zero
Carapuce  Non  Non  Oui[note 1]  Non NC Pokémon Rouge et Bleu
Cloud[note 2]  Non  Non  Non  Oui NC Final Fantasy VII
Corrin  Non  Non  Non  Oui NC Fire Emblem Fates
Daraen  Non  Non  Non  Oui NC Fire Emblem: Awakening
Diddy Kong  Non  Non  Oui  Oui NC Donkey Kong Country
Donkey Kong  Oui  Oui  Oui  Oui NC Donkey Kong
Dracaufeu  Non  Non  Oui[note 1]  Oui NC Pokémon Rouge et Bleu
Dr. Mario  Non  Oui  Non  Oui NC Dr. Mario
Duo Duck Hunt  Non  Non  Non  Oui NC Duck Hunt
Entraîneuse Wii Fit  Non  Non  Non  Oui NC Wii Fit
Falco  Non  Oui  Oui  Oui NC Starwing
Fox  Oui  Oui  Oui  Oui NC Starwing
Ganondorf  Non  Oui  Oui  Oui NC The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Harmonie & Luma  Non  Non  Non  Oui NC Super Mario Galaxy
Herbizarre  Non  Non  Oui[note 1]  Non NC Pokémon Rouge et Bleu
Ice Climbers  Non  Oui  Oui  Non NC Ice Climber
Ike  Non  Non  Oui  Oui NC Fire Emblem: Path of Radiance
Kirby  Oui  Oui  Oui  Oui NC Kirby's Dream Land
Link  Oui  Oui  Oui  Oui NC The Legend of Zelda
Link Cartoon  Non  Non  Oui  Oui NC The Legend of Zelda: The Wind Waker
Link Enfant  Non  Oui  Non  Non NC The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Little Mac  Non  Non  Non  Oui NC Punch-Out!!
Lucario  Non  Non  Oui  Oui NC Pokémon Diamant et Perle
Lucas  Non  Non  Oui  Oui NC Mother 3
Lucina  Non  Non  Non  Oui NC Fire Emblem: Awakening
Luigi  Oui  Oui  Oui  Oui NC Mario Bros.
Mario  Oui  Oui  Oui  Oui NC Donkey Kong
Marth  Non  Oui  Oui  Oui NC Fire Emblem: Shadow Dragon
Mega Man[note 2]  Non  Non  Non  Oui NC Mega Man
Meta Knight  Non  Non  Oui  Oui NC Kirby's Adventure
Mewtwo  Non  Oui  Non  Oui NC Pokémon Rouge et Bleu
Mii  Non  Non  Non  Oui[note 3] NC Chaîne Mii
Mr. Game & Watch  Non  Oui  Oui  Oui NC Game & Watch
Ness  Oui  Oui  Oui  Oui NC EarthBound
Olimar  Non  Non  Oui  Oui NC Pikmin
PAC-MAN[note 2]  Non  Non  Non  Oui NC Pac-Man
Palutena  Non  Non  Non  Oui NC Kid Icarus
Peach  Non  Oui  Oui  Oui NC Super Mario Bros.
Pichu  Non  Oui  Non  Non NC Pokémon Or et Argent
Pikachu  Oui  Oui  Oui  Oui NC Pokémon Rouge et Bleu
Pit  Non  Non  Oui  Oui NC Kid Icarus
Pit maléfique  Non  Non  Non  Oui NC Kid Icarus: Uprising
Rondoudou  Oui  Oui  Oui  Oui NC Pokémon Rouge et Bleu
R.O.B.  Non  Non  Oui  Oui NC Accessoire de la NES
Roi DaDiDou  Non  Non  Oui  Oui NC Kirby's Dream Land
Roy  Non  Oui  Non  Oui NC Fire Emblem: The Binding Blade
Ryu[note 2]  Non  Non  Non  Oui NC Street Fighter
Samus  Oui  Oui  Oui  Oui NC Metroid
Samus sans armure  Non  Non  Oui  Oui[note 4] NC Metroid: Zero Mission
Sheik  Non  Oui  Oui  Oui[note 4] NC The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Shulk  Non  Non  Non  Oui NC Xenoblade Chronicles
Snake[note 2]  Non  Non  Oui  Non NC Metal Gear
Sonic[note 2]  Non  Non  Oui  Oui NC Sonic the Hedgehog
Villageois  Non  Non  Non  Oui NC Animal Crossing
Wario  Non  Non  Oui  Oui NC Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Wolf  Non  Non  Oui  Non NC Lylat Wars
Yoshi  Oui  Oui  Oui  Oui NC Super Mario World
Zelda  Non  Oui  Oui  Oui NC The Legend of Zelda
Total 12 26 39 49 + 7 NC

Stages[modifier | modifier le code]

Contrairement à la majorité des jeux de combats où la présence des stages n'est là que pour constituer un décor de fond, dans la série Super Smash Bros. ces derniers sont capitaux et peuvent faire basculer toute une bataille. En effet, Super Smash Bros. a un gameplay se situant à la fois entre un jeu de combat et un jeu de plates-formes. Les stages sont donc composés de différents éléments : plateformes, fossés, pièges, structures en mouvement, zones aquatiques, niveaux à défilement, chutes d'objets, etc. La mobilité est donc un facteur essentiel pour décrocher la victoire. Le joueur doit donc s'adapter à la topographie des stages sur lesquels il se bat s'il souhaite esquiver rapidement ses adversaires, se positionner stratégiquement par rapport à eux et éviter les pièges.

Une des règles générales est que dans beaucoup de stages, des éléments peuvent êtres détruits ou déplacés par rapport à leur configuration initiale. Néanmoins, tous finissent, après un certain temps, soit par reprendre leur position initiale, soit par réapparaître. De la même manière, les stages disposant d'un défilement finissent tous au bout d'un certain temps par revenir à leur point de démarrage.

Certains stages voient parfois leur nom changer lors de leur réédition dans un épisode suivant de la série. Par commodité, la liste des stages de la série présentée ci-dessous indique les stages tels qu'ils sont nommés lors de leur dernière apparition au sein d'un opus de Super Smash Bros.. Dans le cas où deux stages différents auraient le même nom, une parenthèse située derrière le nom indique l'opus duquel le stage est tiré (en jaune sont indiqués les stages disponibles uniquement via contenu additionnel et en orange ceux ajoutés gratuitement via une mise à jour). Enfin, contrairement aux personnages, les stages présents dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U diffèrent, pour la plupart, selon la version du jeu.

Objets[modifier | modifier le code]

L'une des caractéristiques de la série Super Smash Bros., est l'apparition aléatoire d'objets pendant les combats. Ces derniers apparaissent à certains moments au-dessus du stage et tombent au sol. Les joueurs les plus rapides ou les plus proches peuvent alors les ramasser afin de bénéficier de leurs avantages (les objets non-ramassés finissent par disparaître au bout d'un certain temps). Il est toutefois possible de régler dans le menu des règles du combat la fréquence d'apparition des objets ainsi que de sélectionner ceux que le joueur souhaite ou ne souhaite pas faire apparaître. Le joueur peut aller jusqu'à choisir de ne pas inclure d'objets au sein de la partie en les désélectionnant tous : les objets peuvent en effet totalement déséquilibrer une partie tant leur effet peut renverser le cours d'un combat. Ces derniers sont divisés en plusieurs catégories :

  • Les conteneurs : Leur but est d'être brisés afin de libérer tous les objets qu'ils contiennent. Tant que le conteneur n'est pas brisé, il est impossible de savoir quels sont le ou les objets qu'il dissimule. Tous peuvent être projetés sur des ennemis afin de provoquer des dégâts bien que les plus lourds d'entre eux (Caisses, Tonneaux...) handicapent considérablement le personnage dans ses mouvements et ses coups le temps qu'il les soulèvent.
  • Les armes de combat : Une fois ramassés, ces types d'objets remplacent les coups normaux standard par un coup spécifique à l'objet utilisé. À noter que l'arme peut fournir une utilisation et des coups différents selon le personnage qui l'utilise. Elle peut être à tout moment jetée et servir de projectile si elle est propulsée dans une direction. Enfin, elles s'usent au cours des combats et finissent par disparaître après une utilisation prolongée.
  • Les armes de tir: Les armes de tir remplacent uniquement le coup normal standard lorsqu'elles sont ramassées : lorsque le joueur appuie sur le bouton d'attaques normales, l'arme tire ses munitions dans une direction donnée. Dans la majorité des cas, les tirs se font en rafale sur une trajectoire horizontale faisant face au personnage, mais pour certaines armes, la direction du tir peut être modifiée, et d'autres voir leurs tirs concentrés. Les armes de tirs ont toutes une quantité de munitions limitées. Lorsque l'arme les a toutes tirées, elle n'agit plus et tire dans le vide tant que le joueur presse la touche d'attaques normales. La seule chose restant à faire est de jeter l'arme afin qu'elle ne disparaisse et que la touche soit libérée. Tout joueur qui ramasse une arme de tir ayant déjà servie mais ayant été lâchée entre-temps peut la réutiliser, mais elle garde le stock de munitions dont elle disposait au moment où son dernier utilisateur s'en est séparée. Dans les plus anciens épisodes, lorsqu'on tirait avec une telle arme, le personnage était immobilisé, mais depuis Super Smash Bros. Brawl, il est possible de tirer en bougeant.
  • Les projectiles : Objets ayant pour but d'être jetés sur un adversaire afin de lui infliger des malus (dégâts et/ou changement d'état). Un projectile tenu en main est lancé dès que le joueur appuie sur la touche d'attaques normales. Sa direction dépend du sens dans lequel le joueur a incliné le stick directionnel au moment du lancé.
  • Modification : Objets qui modifient l'état, les coups ou les capacités du personnage pendant une période limitée.
  • Aide : Objets qui apportent un soutien sous diverses formes à son utilisateur. Parmi ces objets se dénotent en particulier les Pokéballs et les Trophées Aide. Il s'agit d'objets qui contiennent chacun un Pokémon dans le cas du premier, et un personnage du monde de Nintendo (ou du monde d'un des invités présent au sein de l'opus) dans le cas du second. Ces personnages sortent aléatoirement de ces objets, et chacun d'entre eux dispose d'un effet particulier qui en général pénalise les autres joueurs, et immunise le personnage ayant eu recours à ce dernier (bien qu'il existe des exceptions dans lesquelles le joueur utilisateur de l'objet peut subir des dégâts). Le Pokémon ou le personnage finissent ensuite par disparaître une fois leur effet accompli.
  • Piège : Cet objet s'emploie de la même manière qu'un objet projectile, à l'exception que sa finalité est d'être, après avoir été lancé, incrusté au sein du décor. Il fera alors office de piège qui frappera tout joueur s'approchant trop près de celui-ci (certains objets peuvent avoir des effets positifs et être utilisés à son avantage, comme le Ressort ou le Bumper). Une fois disposés sur le stage, les pièges ont une durée de vie limitée.
  • Soin : Des objets qui n'ont d'autre but que de faire baisser le pourcentage de dégâts du personnage qui l'utilise. Lorsqu'il est ramassé, son effet s'applique immédiatement et l'objet soin disparaît aussitôt.
  • Autres : Ces objets apparaissent de temps en temps et n'ont aucun effet direct sur le combat. Il s'agit le plus souvent d'objets de collection tels que les trophées, les CD et les vignettes.

Musiques et Trophées[modifier | modifier le code]

Les musiques entendues pendant les combats sont issues des différents univers des jeux et correspondent à chaque stage. La majorité des musiques sont remixées, mais certaines gardent leur bande d'origine. Dans le premier Super Smash Bros., chaque stage ne dispose que d'une seule et unique musique. Dans Super Smash Bros. Melee, certains stages peuvent avoir une musique alternative qui se déclenche aléatoirement lorsque le joueur sélectionne le stage. Dans Super Smash Bros. Brawl, les musiques des différents stages ne sont pas toutes accessibles dès le début du jeu et doivent être ramassées pendant les combats sous forme de CD en objet. Une fois le CD ramassé, une musique d'un stage donné devient accessible et s'ajoute à la liste de musiques déjà disponibles pour le stage en question. Une autre grande nouveauté de l'épisode Brawl par rapport à Melee est, pour le joueur, la possibilité, via les sous-menus, de désactiver les musiques qu'il ne veut pas entendre pour chaque stage, ainsi que de sélectionner la fréquence d'apparition aléatoire d'une musique par rapport à une autre pour un stage donné. Enfin, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U reprend le principe des musiques de Brawl pour la version Wii U. Quant à la version Nintendo 3DS, chaque stage dispose de deux musiques.

Les trophées sont apparus à partir Super Smash Bros. Melee. Ils représentent l'univers des jeux présents dans la série (personnages, objets, lieux, etc.). Ils peuvent être obtenus en finissant un mode de jeu, en les collectant dans le mode aventure, en les gagnant à la loterie ou au tir ou encore au travers d’événements spéciaux. Une fois ramassé, le trophée est stocké dans un menu où le joueur a accès pour aller le regarder : le trophée est modélisé en 3D et dispose de multiples détails à dénoter pour tout amateur des jeux Nintendo. De plus, chaque trophée est accompagné d'un texte descriptif qui explique l'origine, la fonction et les anecdotes du modèle représentées sur le trophée. Une banque de trophées complète s'étend à plusieurs centaines de pièces, et constitue à elle seule une mini-encyclopédie de l'univers de Nintendo.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Critiques de la presse spécialisée
Jeu Metacritic GameRankings
Super Smash Bros.
79 / 100[11]
78,81 %[12]
Super Smash Bros. Melee
92 / 100[13]
90,52 %[14]
Super Smash Bros. Brawl
93 / 100[15]
92,84 %[16]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
85 / 100[17]
86,10 %[18]
Super Smash Bros. for Wii U
92 / 100[19]
92,39 %[20]

Les avis émis sur la série Super Smash Bros. sont généralement positifs. La plupart des critiques adressées au premier épisode ont également été faites aux épisodes suivants.

Super Smash Bros. a reçu des louanges de la presse pour son mode multijoueur. Nintendo Power classe cette série comme l'une des meilleures expériences multijoueurs de l'histoire de Nintendo, évoquant comme principale raison sa jouabilité infinie induite par les nombreux coups spéciaux des personnages et ses combats rapprochés[21]. Toutefois, les critiques ne sont pas unanimes, les principaux défauts relevés étant que le système de score du jeu n'est pas facile à suivre durant les combats et que le mode solo manque de fonctionnalités[22].

Super Smash Bros. Melee a généralement reçu un accueil positif de la part de la presse, principalement grâce à l’expansion des possibilités de gameplay qu'offre le jeu comparé à son prédécesseur. Mettant l'accent sur les nombreuses nouvelles fonctionnalités, GameSpy note que « Melee a vraiment réussi son coup dans le rayon du « nous avons ajouté plein de nouveaux trucs trop cool ». »[23]. Les critiques ont favorablement comparé le jeu à son prédécesseur — Fran Mirabella III d'IGN déclara ainsi que le jeu « jouait dans une cour entièrement différente de celle de la version Nintendo 64 »[24] ; Michel Lopez de GameSpot a vanté les mérites du jeu car il offre un « mode classique » bien plus évolué que celui de son prédécesseur, tout en notant que le mode aventure est une « vraie expérience de ça passe ou ça casse. »[25]. Bien que les modes solos aient reçu un accueil mitigé, la plupart des testeurs s'accordent sur le fait que les modes multijoueurs soient une composantes bien plus importante du jeu. Ainsi, dans leur test du jeu, GameSpy déclare que « vous allez avoir du mal à trouver une expérience multijoueur plus agréable sur autre console. »[26].

Ventes[modifier | modifier le code]

Super Smash Bros. s'est vendu à 1,4 million d'exemplaires au Japon[27], et 2,3 millions aux États-Unis[28]. Melee s'est vendu à plus de 7 millions d'exemplaires dans le monde, faisant de lui le jeu le plus vendu du GameCube[29]. Brawl s'est vendu à plus de 12 millions d'exemplaires dans le monde[30]. Le jeu s'est également vendu à plus de 1,4 million d'exemplaires lors de sa première semaine de commercialisation aux États-Unis, faisant de lui le jeu Nintendo s'étant vendu le plus rapidement à ce jour aux États-Unis[31].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. a, b et c Ce personnage fait partie du trio jouable via le personnage Dresseur de Pokémon.
  2. a, b, c, d, e et f Ce personnage ne fait pas partie d'un univers Nintendo.
  3. Le combattant Mii est personnalisable selon trois catégories : épéiste, boxeur et tireur.
  4. a et b Ce personnage n'est plus la transformation d'un autre personnage et se bat en tant que personnage à part entière.
  5. a, b, c, d, e, f, g et h Ce stage ne fait pas partie d'un univers Nintendo.

Références[modifier | modifier le code]

  1. (ja) « Liste des personnages jouables », sur Nintendo
  2. (en) Fran Mirabella III, Peer Schenider et Craig Harris, « Guides: Super Smash Bros. Melee - Trophies », sur IGN Entertainment
  3. Nicolas Verlet, « Super Smash Bros. Brawl, Test complet », sur Gamekult,
  4. Masahiro Sakurai, « Qu’est-ce que l’émissaire subspatial ? », sur Smash Bros. DOJO!!, Nintendo,
  5. (en) « An In-Depth Chat With The Genius Behind Super Smash Bros. », sur Kotaku
  6. « Personnages », sur Smashbros.com/fr (consulté le 15 octobre 2014)
  7. (en) « No cross-platform play for Smash Bros on 3DS and Wii U », sur Joystiq (consulté le 14 juillet 2014)
  8. « Super Smash Bros. : Fin du développement sur Wii U et 3DS », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 11 février 2016)
  9. « News jeu Nintendo Direct : Super Smash Bros. arrive sur la Switch », sur Jeuxvideo.com,
  10. « Iwata demande : Super Smash Bros. Brawl Vol 7 — 2. Snake et Sonic », sur Nintendo
  11. (en) « Super Smash Bros. », sur Metacritic
  12. (en) « Super Smash Bros. », sur GameRankings
  13. (en) « Super Smash Bros. Melee », sur Metacritic
  14. (en) « Super Smash Bros. Melee », sur GameRankings
  15. (en) « Super Smash Bros. Brawl », sur Metacritic
  16. (en) « Super Smash Bros. Brawl », sur GameRankings
  17. (en) « Super Smash Bros. for Nintendo 3DS », sur Metacritic
  18. (en) « Super Smash Bros. for Nintendo 3DS », sur GameRankings
  19. (en) « Super Smash Bros. for Wii U », sur Metacritic
  20. (en) « Super Smash Bros. for Wii U », sur GameRankings
  21. (en) Nintendo Power 250th issue!, Future US, , p. 47
  22. (en) « Super Smash Brothers - GameCritics.com », gamecritics.com, (consulté le 31 mai 2014)
  23. « Melee really scores big in the “we've added tons of great extra stuff” department. »
  24. « in an entirely different league than the N64 version ».
  25. « really a hit-or-miss experience ».
  26. « you'll have a pretty hard time finding a more enjoyable multiplayer experience on any other console. »
  27. (en) « Japan Platinum Game Chart », MagicBox.com
  28. (en) « US Platinum Game Chart », MagicBox.com (consulté le 24 juillet 2014)
  29. (en) « At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! », Nintendo, (consulté le 15 mars 2008)
  30. (en) « Super Smash Bros. Brawl sales », VG Chartz (consulté le 23 juillet 2014)
  31. (en) « Super Smash Bros. Brawl Smashes Nintendo Sales Records », Nintendo, (consulté le 17 juillet 2008)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

  • Apex, série de tournois de Super Smash Bros.
  • Lilian Chen, créatrice des tournois féminins Smash Sisters

Liens externes[modifier | modifier le code]