Astérix aux Jeux olympiques (jeu vidéo)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Astérix aux Jeux olympiques.

Astérix aux Jeux olympiques
Image illustrative de l'article Astérix aux Jeux olympiques (jeu vidéo)

Éditeur Atari
Développeur Étranges Libellules

Date de sortie 2007
Genre beat them all, sport
Mode de jeu Un joueur, 2 joueurs
Plate-forme PC, PlayStation 2, Wii, Nintendo DS, Xbox360.
Média DVD, Carte de jeu Nintendo, Disque optique Nintendo
Langue Français
Contrôle manette

Astérix aux Jeux olympiques est un jeu vidéo de jeu vidéo sorti en 2007 sur PC, PlayStation 2, Wii, Nintendo DS[1] et sorti en 2008 sur Xbox 360. Tout comme Astérix et Obélix XXL et Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum sortis auparavant, le jeu a été développé par Étranges Libellules et édité par Atari.

Histoire[modifier | modifier le code]

Le terrible Brutus cherchant à devenir César à la place de César fait appel à un dangereux personnage qui vend des objets magiques pour assassinat ou autre ; il découvre une clé bien étrange qu'il utilise pour ouvrir une porte surdimentionnelle afin de réunir une armée gigantesque (BD, film et sa propre armée) pour conquérir le monde. Alors Astérix, Obélix, Idéfix, Alafolix et Panoramix vont à Olympie pour faire les Jeux olympiques avec leur compagnon Sam Fishaure qui les aidera tout au long de cette aventure.

Personnages[modifier | modifier le code]

Mis à part Astérix, Obélix, Panoramix, Idéfix et Alafolix, les personnages importants sont :

  • Sam Fichaure, tel qu'il apparait dans l'opus précédent, Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum. Son nom est un clin d'œil au personnage de Sam Fisher de la série des Splinter Cell. Il fait son retour dans cet épisode pour aider les gaulois à vaincre Brutus.
  • Brutus : Le fils de l'empereur. Il a trois objectifs : anéantir son père, gagner les jeux olympiques et dominer le monde avec son armée.
  • Docteurmabus : Druide ? Sorcier ? Devin ? On ne connait pas le métier de cet homme. On apprend tout de même qu'il a donné la clé surdimentionnelle à Brutus et qu'il aide ce dernier à tuer l'empereur. Son nom est un clin d'œil au Docteur Mabuse.
  • Les trois juges : ces grecs sont les juges des jeux olympiques. Ils aident nos amis à gagner les jeux olympiques. Ils ont trois fonctions différentes :
    • Un s'occupe du stand d'achats de combos.
    • Un autre s'occupe du stand de sauvegarde présent presque partout dans le jeu.
    • Le dernier est devant deux gardes grecs, il est le vigile de la porte qui donne accès au stade olympique. Il donne aussi les épreuves à Astérix et Obélix.

Types de légionnaires[modifier | modifier le code]

  • Romains normaux : les légionnaires de base habillés en noir et armés de pilum.
  • Romains défensifs : les mêmes que les légionnaires de base a la différence qu'ils ont des boucliers en plus de leur épée.
  • Romains à glaives : des romains sans pilum, ni bouclier, mais lançant des glaives sur Astérix et Obélix.
  • Romains balèzes : romains plus musclés que les autres.
  • Pasunmodplus : comme son nom l'indique, il ne sais pas parler: il est muet. C'est le centurion de l'armée de Brutus, il est chargé de monter la garde dans la ville olympique.
  • Romains colorés : ces légionnaires de base sont un peu particuliers: ils sont nécessaires pour remplir une cible à romain de la même couleur que son armure (ainsi, les romains bleus doivent être envoyés dans la cible bleue).
  • Romains colorés sonores : ils n'apparaissent que quand on actionne une boîte musicale ou dans l'épreuve olympique: Romanophone. Selon leur couleur, ils font des sons différents. Il y existe des bleus, des rouges, des jaunes et des verts.
  • Romains réels : des romains noirs comme dans le film Astérix aux Jeux Olympiques. Ils n'apparaissent que dans le combat final face à Brutus.
  • Romains B.D. : des romains plats comme une feuille de bande dessinée d'Astérix. N'apparaissent également que dans le combat final.

Les épreuves olympiques[modifier | modifier le code]

Elles peuvent être jouées en mode olympique ou pendant l'aventure :

  • Le saut en longueur : épreuve ou il faut sauter sur une longueur de sable et arriver assez loin pour remporter l'épreuve.
  • La course à pied : deux athlètes sont sur la ligne de départ et doivent franchir la ligne d'arrivé en courant. Donner des coups à l'adversaire vous fait gagner de la longueur.
  • Le tir à la corde : les deux participants doivent tirer une longue corde et doivent faire tomber l'autre dans la flaque de boue au milieu d'eux.
  • Crapoball : épreuve inventée. Elle se déroule sur un terrain de tennis, des crapo-ballons (des ballons gonflés par des crapauds) tombent partout sur le terrain. Le but est de renvoyer ces ballons dans le camp adverse et d'en avoir le moins possible à la fin du temps imparti.
  • Le roi de l'arène : les deux participants sont sur une plate forme au-dessus du stade avec des Romains à bord. Il faut dégommer plus de romains que son adversaire avant la fin du temps imparti. Envoyer des romains sur les cibles à romains fait gagner des points supplémentaires.
  • Le lancer de marteau : il faut lancer un marteau afin d'enfoncer un énorme clou dans une cible. Plus le clou va loin, plus il y a des chances que vous réussissez cette épreuve.
  • Le lancer de javelot : il faut lancer un javelot le plus loin possible de l'arène.
  • La romanophone : épreuve inventée. Il faut jouer la bonne musique avant son adversaire en tapant les romains de couleurs sonores.
  • La course de char : il faut finir la course avec un char en meilleur état que son adversaire ou simplement démolir le char adverse.

Chapitres[modifier | modifier le code]

  • La cueillette au sanglier : le début de l'aventure. Il faut attraper cinq sangliers pour remplir ses boucliers puis retourner au village.
  • Arrivé au village olympique : après la cinématique, vous voilà à Olympie. Il faut réussir le test d'aptitude proposé par les juges et commencer les épreuves olympiques.
  • Les 3 cyprès rouges : vous voilà à l'entrée du repère du Docteurmabus, il vous faut ouvrir la porte en remplissant deux cibles a ballons.
  • L'antre de Docteurmabus : cet endroit est plein d'objets dangereux. Prenez garde à ne pas tomber, rattrapez Docteurmabus et sortez de cet endroit.
  • A la poursuite de Docteurmabus : c'est une course de char entre Docteurmabus et vous. Gagnez cette course pour passer au chapitre suivant.
  • Le lendemain matin : réussissez d'autres épreuves olympiques et rendez vous à la Zone V.I.P., l'endroit où se cache Brutus.
  • À la recherche de Brutus : trouvez un moyen de pénétrer dans les appartements de Brutus.
  • Perdu dans les souterrains : après un piège tendu par Brutus (une explosion) vous voilà sous la ville, perdu dans des souterrains. Il faudra se creuser les méninges si vous voulez sortir de ces lieux.
  • Face à Brutus : gagner la course de char face à Brutus, poursuivez-le et affrontez son armée de 1 000 000 de romains !

Combos[modifier | modifier le code]

Ils peuvent être achetés dans le stand des combos près de l'entrée du stade.

  • Fouet : un Romain peut être saisi comme fouet et balayer plus d'ennemis qu'avec des baffes.
  • Super fouet : version plus puissante que le fouet.
  • Manchette : Astérix et Obélix peuvent donner des manchettes aux romains.
  • Marteau-pilon : un Romain peut être utilisé comme un marteau-pilon dont l'impact assomme les ennemis.
  • Flamme : le fouet et le marteau-pilon sont tout en flamme, ce combo est idéal quand il s'agit d'éliminer des Romains en grande quantité sans l'effet de la potion magique.
  • Super flamme : version plus puissante que la flamme.
  • Twister : la tornade mythique réapparaît dans ce jeu après être passée dans le premier opus et le second de la série XXL ! Astérix et Obélix se transforment en tornade qui aspire une grande quantité d'ennemis à chaque seconde. C'est le seul combo qu'il faut exécuter seulement quand Astérix est sous effet de potion.

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]