Astérix et Obélix XXL

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Astérix et Obélix
XXL
Image illustrative de l'article Astérix et Obélix XXL

Éditeur Atari
Développeur Étranges Libellules
Velez & Dubail Dev. Team (GBA)

Date de sortie Europe 21 novembre 2003
États-Unis 18 juin 2004
Genre beat them all
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy Advance
GameCube
PlayStation 2
Windows
Média CD
Langue Multilangue
Contrôle Manette, clavier

Évaluation PEGI : 7+ ?

Astérix et Obélix XXL est un jeu vidéo de beat them all, développé par Etranges Libellules et édité par Atari, sorti le 21 novembre 2003 sur PlayStation 2, puis le 18 juin 2004 sur Game Boy Advance, GameCube, et PC en Europe, ainsi qu'une version sortie aux États-Unis uniquement sur Playstation 2, rebaptisée Asterix & Obelix: Kick Buttix. Ce jeu est suivi par Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum sorti en Automne 2005.

Bien que basée sur le même scénario, la version Game Boy Advance du jeu se distingue par quelques différences notables:

  • Même si les niveaux sont également en 3D (ce qui est une véritable prouesse pour la GBA), ceux-ci sont arrangés d'une tout autre manière.
  • Le jeu est entièrement conçu par Fernando Velez et Guillaume Dubail, duo connu également sous le nom de VD-Dev Games et habitué à développer des jeux exploitant les ressources de leurs supports au maximum.
  • Limités par le nombre de boutons disponibles, les contrôles sont simplifiés, mais la difficulté augmentée (moins de points de vie - 6 contre 15 - et des ennemis plus réactifs).

Synopsis[modifier | modifier le code]

Astérix, Obélix et Idéfix se promènent dans la forêt pour chasser des sangliers, lorsqu'un orage effraie Idéfix et oblige les deux gaulois à se séparer pour le retrouver. Parvenu à la sortie des bois, Astérix découvre le village Gaulois désert et dévasté par les flammes. Seul un petit homme trapu, recouvert d'une cape jusqu'au nez se tient près d'une ouverture dans la barricade (Les connaisseurs en BD d'Astérix reconnaîtront Acidecloridrix, espion figurant dans le tome Astérix Légionnaire, répondant également au nom de code HCL. Ici en revanche, il ne mentionnera jamais son identité) . Il explique à Astérix qu'il était le meilleur espion romain avant d'avoir été congédié par Jules César. Pour se venger, il a juré de dévulguer tous les secrets de l'Empire romain. Ainsi, il nous rapporte que le village a été attaqué par surprise et ses habitants on dû, après un rude combat, rendre les armes. Ils ont ensuite été séparés et escortés aux quatre coins de l'Empire par d'entières légions romaines. Astérix retrouve ses compagnons de chasse et part à la recherche des villageois à travers tout l'Empire, rempli de romains. « L'union fait la force, la potion magique aussi... ».

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu met en scène Astérix, Obélix et Idéfix dans un environnement 3D très fidèle à la BD. Le joueur ne contrôle qu'un seul personnage à la fois mais peut demander de l'aide de la part des deux autres qui restent dans le champ de jeu, un bouton leur étant assigné distinctivement. Certains niveaux sont conçus pour que vous dirigiez temporairement un personnage afin d'utiliser ses capacités. Les combats font partie intégrante du jeu, ils sont très nombreux et très prenants, le jeu permettant de propulser les romains dans toutes les directions et toutes les positions. Idéfix, lui, intervient sur un simple sifflet et vient mordre le postérieur de l'ennemi pour tenter de lui faire perdre son arme. Les combats sont répétitifs mais un marchand ambulant vend (contre des casques romains) des combos aussi variés que puissants, outre l'utilisation de la potion magique réservée bien sûr à Astérix. Ces combos une fois achetés se déclenchent à l'aide de différentes combinaisons de touches (ex: Marteau Pilon - Croix, Triangle, Carré (PS2), B, Y, A (GC)) mais à une condition: le joueur doit avoir au préalable rempli une jauge dans son intégralité à l'aide de baffes distribuées aux romains avant de pouvoir utiliser un combo. Une fois la jauge pleine, celle-ci décroît doucement, elle peut être re-remplie avant d'être vide pour continuer à utiliser ses effets, tandis que chaque combo utilisé consommera une partie de la jauge, dont la taille varie en fonction du combo et de la vitesse à laquelle vous entrez les commandes. Un détail supplémentaire reste souvent non remarqué: à mesure que l'on remplit initialement la jauge, sur 3 niveaux distincts, la vitesse à laquelle le joueur peut distribuer des baffes accroît, ce qui facilite le combat. Normalement, quand la jauge se vide entièrement après avoir atteint son maximum, ce bonus de vitesse sur les baffes se réinitialise. Cependant, si aucun combo n'a été utilisé, il y a de fortes chances que ce bonus reste même après disparition de la jauge, et ne se réinitialisera qui si vous engagez de nouveau un combat avec un romain (auquel cas la jauge repart de zéro).

Voix françaises[modifier | modifier le code]