Astérix et Obélix XXL
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Jean-Marie Nazaret |
| Scénariste |
Jean-Marie Nazaret |
| Compositeur |
Fabrice Bouillon-Laforest Valentin Lafort (remaster) |
| Début du projet | |
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| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Évaluation |
PEGI : 7+ ? |
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| Astérix et Obélix XXL |
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Astérix et Obélix XXL, ou Asterix & Obelix: Kick Buttix aux États-Unis, est un jeu vidéo d’action-aventure[note 1] développé par le studio français Étranges Libellules et édité par Atari Inc. Il est publié en Europe en novembre 2003 sur PlayStation 2, puis en juin 2004 en Amérique du Nord, simultanément à des versions pour Nintendo GameCube et Game Boy Advance.
Il s’agit du premier jeu Astérix développé en trois dimensions et de la vingt-et-unième adaptation vidéoludique de la bande dessinée créée par Albert Uderzo et René Goscinny. Le jeu met en scène Astérix, Obélix et leur chien Idéfix dans une aventure se déroulant en 50 av. J.-C., à travers plusieurs provinces de l’Empire romain.
À sa sortie, Astérix et Obélix XXL reçoit un accueil mitigé de la part de la critique. Les testeurs reprochent notamment une répétitivité des combats, souvent perçus comme favorisant le martèlement de boutons. En revanche, le jeu est salué pour la variété de ses environnements, fidèles à l’univers de la bande dessinée, ainsi que pour la fluidité et la rapidité de son gameplay. Les notes attribuées par la presse spécialisée dépassent rarement les 70 %.
Le jeu connaît plusieurs suites, dont Astérix et Obélix XXL 2, sorti en 2005. Il fait également l’objet d’une version remasterisée destinée aux consoles de huitième génération. Intitulé Astérix et Obélix XXL: Romastered, ce remaster paraît fin octobre 2020 sur PlayStation 4, Nintendo Switch et Microsoft Windows.
Trame
[modifier | modifier le code]Astérix et Obélix XXL se déroule en 50 av. J.-C. Alors qu'en Gaule, près du village des irréductibles gaulois, Astérix et Obélix s’adonnent à leur activité favorite, la chasse aux sangliers, un violent orage éclate et provoque la fuite de leur chien Idéfix dans la forêt. Les deux Gaulois se séparent pour le retrouver[1].
Astérix découvre alors le village en flammes. Sur place, il rencontre Acidcloridrix, un ancien espion romain congédié par Jules César, qui cherche à se venger en aidant les Gaulois. Celui-ci lui révèle que le village a été attaqué par surprise par les Romains et incendié, et que l’ensemble de ses habitants a été capturé puis dispersé aux quatre coins de l’Empire romain[1].
Après avoir retrouvé Idéfix, Astérix et Obélix libèrent Panoramix le druide, emprisonné non loin du village. Il leur explique les circonstances de l’attaque et leur indique l’emplacement des villageois captifs. Les trois gaulois entreprennent alors un long périple à travers l’Empire romain pour délivrer leurs amis, rejoindre Rome et mettre un terme aux plans de Jules César[1].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Généralités
[modifier | modifier le code]Astérix et Obélix XXL est un jeu vidéo d’action-aventure en trois dimensions[2]. Inspiré de la bande dessinée Astérix, créée par Albert Uderzo et René Goscinny[3], le jeu permet d’incarner les deux héros principaux de la série, Astérix et Obélix[2], accompagnés de leur chien Idéfix[3]. L’objectif du jeu consiste à rejoindre Rome tout en libérant, au fil de la progression, les habitants du village gaulois faits prisonniers par les Romains[4]. L’aventure se déroule à travers six territoires de l’Empire romain, chacun composé de plusieurs niveaux appelés « étapes »[5].
Le joueur rencontre régulièrement des points de contrôle, matérialisés par des druides endormis à côté de leur chaudron de potion magique[5]. En les réveillant, la progression est sauvegardée[5]. Le gameplay repose principalement sur des combats contre des légionnaires romains[6]. Pour avancer, le joueur doit vaincre un nombre déterminé d’ennemis, ce qui permet souvent de déverrouiller des passages ou des mécanismes bloqués par des cadenas. Un légionnaire standard nécessite trois coups pour être vaincu, tandis que certains ennemis, comme les centurions, possèdent une résistance accrue et représentent un défi plus important[7].
Les points de vie du joueur sont représentés sous la forme de boucliers, eux-mêmes divisés en cinq fractions. Le joueur commence l’aventure avec trois boucliers. Au cours des niveaux, des boucliers supplémentaires peuvent être dissimulés et permettent à la fois de restaurer la santé du joueur et d’augmenter son nombre total de boucliers. En éliminant des centurions ou en frappant les sangliers disséminés dans les environnements, le joueur peut récupérer des gigots : chacun correspond à une fraction de bouclier. Il est également possible d’acheter des gigots ou des boucliers auprès du marchand[8].
Environnement
[modifier | modifier le code]Le jeu se déroule au cœur de l’Empire romain en 50 av. J.-C.[9] L’aventure débute en Gaule, qui sert de zone d’introduction et de point central de progression pour le joueur[10]. Celui-ci explore ensuite cinq autres provinces de l’Empire romain : la Normandie, la Grèce, l’Helvétie, l’Égypte et, à la fin, Rome[11]. Chaque province a ses propres caractéristiques en termes de climat et de paysages, sans imposer de contraintes spécifiques au gameplay. La Normandie, située au nord-ouest de l’Europe, se distingue par des environnements enneigés et un relief montagneux. À l’inverse, l’Égypte propose des zones désertiques, un climat chaud et des sols sableux[12].
Aides au combat
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Lors des combats contre les légionnaires romains, le joueur dispose de plusieurs fonctionnalités pour l’aider. La première, accessible dès le début du jeu, est l’assistance d’Obélix et d’Idéfix. En utilisant un bouton spécifique de la manette, le joueur peut envoyer Idéfix attaquer les romains, ce qui les désarme temporairement et les rend vulnérables ; il peut aussi faire intervenir Obélix pour les éliminer directement[13]. Par ailleurs, certaines étapes dissimulent des gourdes de potion magique[14]. Lorsqu’une d'entre elles est ramassée, elle confère au joueur des effets similaires à ceux décrits dans la bande dessinée : une invincibilité temporaire, la possibilité d’éliminer les ennemis en un seul coup et une immunité totale aux dégâts pendant une courte durée[14].
Le jeu intègre également un système de combos achetables[15],[16]. Tout au long de l’aventure, le joueur collecte les casques laissés par les légionnaires romains vaincus ; les légionnaires standards en laissent un, les centurions davantage[14]. Ces casques servent de monnaie[14]. Dans certaines étapes, un marchand permet d’échanger ces casques contre des points de vie ou des combos, dont le coût varie[17]. Les combos ne peuvent être activés que lorsque la jauge de puissance du joueur est pleine[16],[note 2]. Ils permettent, dans la majorité des cas, d’éliminer plusieurs ennemis simultanément[15].
Catégories d’ennemis
[modifier | modifier le code]
Le joueur affronte principalement des légionnaires romains standards au cours de l’aventure[6], mais parfois d'autres types d’ennemis. Parmi les troupes romaines, figurent régulièrement des centurions, reconnaissables à leur stature plus imposante et à leur tenue rouge. Ils sont plus résistants et infligent davantage de dégâts que les légionnaires classiques[18]. Lorsqu’un centurion est vaincu, il laisse derrière lui un casque de plus grande valeur et un point de vie[19]. Par ailleurs, certains affrontements intègrent des archers, positionnés en hauteur, qui tirent des flèches sur le joueur pendant les combats[20]. De manière occasionnelle, le joueur affronte également des troupes de pirates ou de Vikings ; leur fonctionnement est similaire à celui des forces romaines, avec des combattants standards et un ennemi de type centurion[18].
À la fin de chaque province, le dernier niveau se conclut en affrontant une machine de guerre romaine. Ces engins, de forme cubique, sont des dispositifs militaires lourdement blindés conçus par les Romains. Ils sont équipés de mécanismes rotatifs et d’éléments mobiles destinés à infliger des dégâts au joueur, notamment par le lancement de projectiles explosifs[21].
Version remasterisée
[modifier | modifier le code]Le , une version remasterisée d'Astérix et Obélix XXL sort sur PlayStation 4, Nintendo Switch et Microsoft Windows[22]. Intitulée Astérix et Obélix XXL: Romastered, elle est développée par OSome Studio et éditée par Microids[23].
Le jeu reprend le contenu de la version originale, avec des améliorations sur le plan graphique et sonore. Il intègre plusieurs fonctionnalités inédites : par exemple, sélectionner un niveau de difficulté global[9]. Le joueur peut ainsi choisir entre quatre modes : facile, moyen, difficile et extrême[9]. Une autre nouveauté est une bascule visuelle, permettant de passer instantanément, par simple pression d’un bouton, de la version remasterisée à l’apparence du jeu original, incluant ses graphismes et ses sons d’époque[17].
Développement
[modifier | modifier le code]Astérix et Obélix XXL est développé par le studio français Étranges Libellules[24]. Le jeu ne constitue pas une suite directe d’un titre précédent de la franchise vidéoludique Astérix, mais s’inscrit comme le vingt-et-unième jeu de la série. Il inaugure la sous-série Astérix et Obélix XXL, qui donne lieu à plusieurs suites[25]. Le titre n’est pas présenté lors d’un événement officiel, mais fait l’objet d’une communication progressive à travers plusieurs vidéos promotionnelles[26]. Au moment de son développement, Étranges Libellules amorce une évolution vers des projets complets, après s’être illustré par des prestations graphiques pour d’autres éditeurs[27]. Astérix et Obélix XXL est l’un des premiers projets d’envergure du studio dans le domaine des jeux en trois dimensions[27]. Au cours des premières phases de développement, le projet porte provisoirement le titre Asterix and Obelix: Next Generation – Vertical Slice[26].
Le projet est dirigé par Jean-Marie Nazaret, qui en assure la scénarisation[28]. L’équipe de développement réunit des designers tels que Vincent Achille et Marc Dutriez[29], des programmeurs comme François Jean et Guillaume Blanc[29], ainsi que des artistes, dont Jean-Christophe et Frédérique Blanc[30]. Le jeu marque une étape importante pour la franchise, en constituant le premier titre Astérix entièrement développé en trois dimensions, après une série de productions majoritairement en deux dimensions[31]. Le développement repose sur RenderWare[23], un moteur de jeu multiplateforme largement utilisé au début des années 2000 ; il permet une adaptation sur plusieurs supports, notamment la PlayStation 2, la GameCube et l'ordinateur, sans refonte complète de l’architecture technique[32].
Bande originale
[modifier | modifier le code]La bande-son d’Astérix et Obélix XXL est entièrement composée par Fabrice Bouillon-Laforest[33]. Elle se compose de trente-deux pistes, diffusées tout au long de l’aventure, et privilégie des musiques d’ambiance ainsi que des thèmes accompagnant les phases de combat[34]. Lors du développement de la version remasterisée, la bande originale est retravaillée par Valentin Lafort[35]. Les sons et les musiques d’ambiance restent très proches de ceux du jeu original, tout en bénéficiant d’une qualité sonore améliorée et de légères variations de compositions.
| No | Titre | Durée |
|---|---|---|
| 1. | Boss (Intro) | 0:20 |
| 2. | Boss | 1:07 |
| 3. | Burning Village | 2:20 |
| 4. | Egypt Battle | 1:50 |
| 5. | Ending | 0:38 |
| 6. | Gaul Ambience | 1:50 |
| 7. | Gaul Battle | 1:59 |
| 8. | Gladiator Fight | 1:45 |
| 9. | Great Map | 1:15 |
| 10. | Greece Battle | 1:56 |
| 11. | Greek Library | 0:54 |
| 12. | Greek Temple | 1:17 |
| 13. | Helvetia Ambience | 1:45 |
| 14. | Helvetia Battle | 1:56 |
| 15. | Hero Defeated | 0:07 |
| 16. | Ice Desert | 1:30 |
| 17. | In Cave | 1:37 |
| 18. | Norman Lake | 1:53 |
| 19. | Normandy Battle | 1:58 |
| 20. | Occupied Towns | 1:32 |
| 21. | Opening | 1:04 |
| 22. | Peaceful Islands | 1:02 |
| 23. | Roman Camp In Ice | 1:53 |
| 24. | Roman Empire | 2:30 |
| 25. | Romans | 1:52 |
| 26. | Rome Battle | 2:10 |
| 27. | Sharp Cliffs | 1:57 |
| 28. | Slide (Theme 1) | 1:33 |
| 29. | Slide (Theme 2) | 1:28 |
| 30. | Slide (Theme 3) | 1:32 |
| 31. | Title Screen | 0:50 |
| 32. | Victory | 0:30 |
Doublage
[modifier | modifier le code]
Le jeu intègre plusieurs scènes cinématiques présentant les principaux personnages de l’univers d’Astérix. Les voix françaises sont assurées par les comédiens de doublage officiels des adaptations animées de l’époque, notamment Roger Carel dans le rôle d’Astérix et Pierre Tornade pour Obélix[36]. Une autre distribution de comédiens participe au doublage en langue anglaise[36].
Voix françaises
[modifier | modifier le code]- Roger Carel : Astérix
- Pierre Tornade : Obélix
- Thierry Kazazian : Acidcloridrix et Panoramix
- Sylvain Lemarié : Abraracourcix et le marchand
- Véronique Desmadryl : Madame Agecanonix
- Stefan Godin : Jules César
Voix anglaises
[modifier | modifier le code]- Leslie Clark : Astérix et Jules César
- Paul Bandey : Obélix et Abraracourcix
- Joe Sheridan : Cétautomatix et Acidcloridrix
- Mark Jane : Assurancetourix
- Allan Wenger : Panoramix
- Helen Later : Bonemine
- Hester Wilcox : Madame Agecanonix
Commercialisation
[modifier | modifier le code]Astérix et Obélix XXL est commercialisé sur plusieurs plateformes et sous deux intitulés distincts selon les territoires. Il paraît d’abord le 21 novembre 2003 en Europe sur PlayStation 2[37] sous le titre anglophone Asterix & Obelix: Kick Buttix[24]. Cette version est distribuée aux États-Unis sous le même nom un an plus tard[note 3],[38]. Les versions Nintendo GameCube et Microsoft Windows sont publiées à l’échelle internationale en juin 2004[39].
La version remasterisée, intitulée Astérix & Obélix XXL: Romastered, est ultérieurement proposée sur Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox One le 22 octobre 2020[22].
Accueil
[modifier | modifier le code]| Média | Note |
|---|---|
| Gamekult (FR) | 6 sur 10[40] |
| GameSpot (US) | 5,4 sur 10[41] |
| IGN (US) | 6,7 sur 10[42] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 13 sur 20[43] |
| Nintendo Life (UK) | 3,6 sur 5[44] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 59 sur 100[45] |
Astérix et Obélix XXL reçoit un accueil globalement mitigé, avec une tendance vers le négatif et une convergence des avis autour d’une perception de qualité médiocre[41],[42]. Plusieurs critiques relèvent des limites techniques et un aspect jugé daté du titre, tandis que d’autres adoptent une approche plus mesurée en mettant en avant sa simplicité et sa maniabilité, en particulier pour un jeune public ou les fans de la licence[41],[42],[40].
Le gameplay est fréquemment présenté comme l’un des points les plus discutés. Certaines critiques évoquent un système de combat reposant largement sur le « martèlement de boutons », centré sur l’attaque de base, et estiment que les mécaniques manquent de profondeur pour maintenir l’intérêt sur la durée[41],[42]. D’autres analyses, à propos de la version remasterisée, considèrent que les mécaniques fondamentales ont peu évolué et que la collecte d’objets ainsi que les affrontements peuvent devenir monotones à mesure de la progression[46].
Les énigmes et la coopération entre Astérix et Obélix font l’objet d’un accueil plus nuancé. Les testeurs reconnaissent que les séquences basées sur l’utilisation de torches, de leviers et d’obstacles permettent de varier le rythme et d’introduire une dimension logique au sein de la progression, même si elles sont jugées peu exigeantes pour les joueurs expérimentés[41],[42]. À l’inverse, d’autres mettent en avant une simplicité et une maniabilité qui facilitent l’accessibilité du jeu auprès d’un public non initié[40]. La réalisation technique est souvent évoquée comme un point faible. Plusieurs analyses évoquent des graphismes jugés « dépassés », des textures peu détaillées, ainsi que des problèmes liés à la distance d’affichage et à la gestion de la caméra[41],[42]. Concernant la version remastérisée, certaines critiques estiment que les améliorations visuelles restent limitées et ne compensent pas les faiblesses structurelles du jeu d’origine[46],[47].
L’ambiance sonore reçoit des avis partagés. Plusieurs retours apprécient certaines compositions musicales, tout en notant la présence récurrente de morceaux électroniques jugés peu en adéquation avec l’univers, ainsi qu’un doublage vocal perçu comme lent ou répétitif[41],[42].
Postérité
[modifier | modifier le code]Astérix et Obélix XXL est le vingt-et-unième jeu vidéo adapté de la série de bande dessinée Astérix, créée par René Goscinny et Albert Uderzo. Il ne s’agit toutefois pas du vingt-et-unième opus d’une franchise de jeux Astérix, mais du vingt-et-unième jeu vidéo mettant en scène les personnages de la série. Le titre inaugure une sous-série propre, Astérix et Obélix XXL. Moins de deux ans après sa sortie, Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum est publié[48]. Quatorze ans plus tard paraît Astérix et Obélix XXL 3 : Le Menhir de cristal[49], suivi, trois ans après, par Astérix et Obélix XXXL : Le Bélier d’Hibernie, dernier opus en date[50]. Les suites n’atteignent pas un niveau de popularité supérieur à celui du jeu original.
Notes et références
[modifier | modifier le code]Notes
[modifier | modifier le code]- ↑ Également un jeu vidéo de type beat them all, en raison de la forte présence de phases de combat et d’enchaînements d’attaques rapides contre des légionnaires romains.
- ↑ Le joueur dispose d’une jauge de puissance qui se remplit progressivement lorsqu’il frappe des ennemis. Plus les attaques portées sont nombreuses, plus la jauge augmente. Lorsqu’elle est entièrement remplie, l’indication « Combo ! » s’affiche à l’écran, permettant alors au joueur d’activer un combo.
- ↑ Le 11 septembre 2004.
Références
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, sur Hardcore Gaming 101, .
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, sur L'Éclaireur Fnac, .
- ↑ « Astérix et Obélix XXL Romastered est sorti »
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- ↑ « Astérix & Obélix XXL 2 Mission: Las Vegum – Amazon liste un remaster, des éditions limitées et collector au programme »
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- ↑ « Astérix & Obélix XXL3 : Le Menhir de Cristal »
, sur Gamekult.
- ↑ Fabien Pellegrini, « Test Astérix & Obélix XXXL Le Bélier d’Hibernie : retour au classicisme pour la série »
, sur JeuxActu, .
Annexes
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]
: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- Nintendo, Mode d'emploi d'Astérix et Obélix XXL, , 43 p.
. - Franck Fitrzyk, Lancer sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo : Tout ce que j’aurais aimé savoir en débutant, , 200 p. (ISBN 9782491994006, lire en ligne), p. 35.
Liens externes
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- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :