BioShock Infinite

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BioShock Infinite
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Éditeur 2K Games
Développeur Irrational Games
Concepteur Ken Levine
Musique Garry Schyman

Date de sortie Sortie internationale 26 mars 2013
Genre Tir subjectif, aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média Disque optique
(Blu-ray, DVD)
Distribution numérique
Contrôle Manette, PlayStation Move
Clavier / Souris

Évaluation USK : 16 ?
Moteur Unreal Engine 3

BioShock Infinite est un jeu vidéo d'aventure en vue subjective développé par Irrational Games et édité par 2K Games, sorti le 26 mars 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Une version pour Mac OS X est sortie le 29 août 2013.

L’intrigue se déroule en 1912 dans la cité flottante de Columbia. Le joueur y incarne Booker DeWitt, un ancien détective privé de la Pinkerton National Detective Agency, qui est à la recherche d'Elizabeth, une jeune femme disparue depuis 15 ans, faite prisonnière sur Columbia[3],[4],[5]

Auparavant connu sous le nom « Projet Icarus »[6], BioShock Infinite n'est pas une suite directe ou un prologue à BioShock, mais reprend beaucoup du système de jeu présent dans les deux précédents opus de la franchise.

Synopsis[modifier | modifier le code]

BioShock Infinite se base sur un scénario relevant de l'uchronie. La ville de Columbia, une ville qui flotte dans les airs par le biais d'une mécanique quantique dite à « particules quantiques figées », a été construite et lancée en 1900 par le gouvernement américain à grand renfort de publicités pour démontrer sa supériorité technologique et militaire au reste du monde. Cependant, peu de temps après son lancement, la ville se révèle être un navire de guerre bien armé, notamment impliquée dans un incident international, la Révolte des Boxers.

La ville se voit désavouée par le gouvernement des États-Unis, et sa localisation bientôt oubliée de tous, provoquant ainsi son isolement. Booker DeWitt, détective et chasseur de primes, est engagé pour retrouver une femme disparue il y a 15 ans, du nom d'Elizabeth, et qui serait une prisonnière de Columbia.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu propose des personnages tels que le Handy Man, doté d'une intelligence artificielle plus avancée et susceptibles de diriger les attaques contre le joueur en se faisant aider par les habitants de Columbia[7]. De plus, certains groupes de personnages changent de comportement selon les conditions et ce que le héros tient en main. Tenir une arme en main peut provoquer certains personnages[8].

BioShock Infinite propose à la fois des espaces en intérieur comparables à ceux présents dans BioShock, mais aussi des combats en extérieur avec des personnages se trouvant à plusieurs centaines de mètres, avec jusqu'à 15 ennemis à la fois. Le combat en extérieur étant une chose nouvelle, la ville étant d'ailleurs aérienne, qu'il n'était pas possible de faire dans les précédents opus qui se déroulaient dans les fonds marins. Certains se déplacent dans les airs, d'autres se déplacent sur le sol et d'autres encore sont capables de faire des bonds sur de longues distances. Le joueur peut se déplacer sur des rails aériens (aussi appelé Aérotram) à partir desquels il est également possible de se battre. Il est possible de sauter de rail en rail tout en combattant[9],[10].

De plus, tout comme dans le premier BioShock, le joueur va être amené au cours du jeu à trouver des produits du nom de Toniques (nommés Plasmides dans le premier opus de la saga). Ces produits, au nombre de huit, donneront différentes aptitudes au joueur comme le pouvoir de lancer des boules de feu, des éclairs ou des nuages de corbeaux. La liberté de jeu repose dans le fait que ces pouvoirs peuvent être utilisées de la main gauche pendant que des armes peuvent être maniées de la main droite, ce qui offre de nombreuses combinaisons.

Univers[modifier | modifier le code]

À l'image des épisodes précédents, l'histoire de BioShock Infinite se situe dans le passé, cette fois en 1912. Avant la cité sous marine de Rapture pour Bioshock et Bioshock 2, les événements ont lieu cette fois-ci dans la ville flottante de Columbia, élaboration utopique de plusieurs personnages qui y ont vu chacun leur propre intérêt : le gourou Comstock pour y étendre sa bonne parole de prophète religieux, la scientifique Lutece qui a vu en Columbia un défi méta-physique audacieux, et Fink, magnat industriel qui ne désire que le pouvoir économique et la ségrégation raciale verticale (les WASP dominant les émigrés irlandais et les Noirs-américains). Des personnages aussi hauts en couleur que l'univers dépeint dans BioShock Infinite. On est ici loin du manichéisme tout ce qu'il y a de plus classique, chacun y voit sa propre réussite et souhaite y arriver par tous les moyens.

Mais au fil des années Comstock a transformé la cité utopique de Columbia en « Arche », censée préserver les élus du prophète de la destruction du monde corrompu, la « Sodome Inférieure ». À force de secrets et de manipulations scientifiques, il est devenu l'idole et le symbole de perfection et de rédemption des habitants, établissant un puissant culte de la personnalité autour de Comstock, adoration dont il profite pour parvenir a ses fins et poursuivre son rêve.

L'intrigue se concentre sur le personnage d'Elizabeth, fille illégitime de Comstock, considérée comme étant « l'agneau » de Columbia. Celle-ci doit prendre la place de Comstock après sa mort et poursuivre son rêve : détruire le monde et le reconstruire à l'image de Columbia. Elle possède des pouvoirs surnaturels comme ouvrir des « failles » vers d'autres mondes, des mondes parallèles auxquels elle a accès depuis son enfance. Comstock se sert d'ailleurs de son pouvoir pour faire croire aux habitants de la cité qu'il voit l'avenir, il renforce ainsi leur obéissance envers lui.

Racisme, pauvreté, pouvoir, économie et industrie surréalistes, endoctrinement des sectes, retombées de la Guerre de Sécession, ou encore syndicats d'ouvriers lapidés en masse sont des sujets traités dans le jeu. La plupart des problèmes des États-Unis de l'époque y est d'ailleurs relaté. Par ailleurs la ville s'appelle Columbia, en référence à l'une des figures allégoriques des États-Unis au début du XXe siècle.

Développement[modifier | modifier le code]

Multijoueur[modifier | modifier le code]

En août 2010, dans une interview accordée à Kotaku, les développeurs déclarent n'avoir encore rien décidé quant à l'intégration d'un mode multijoueur, il y serait question si l'équipe avait quelque chose de différent à proposer face à la concurrence[11]. Cependant, Bioshock Infinite est repoussé de 4 mois par rapport à sa date de sortie initiale pour une raison encore inconnue jusqu'à ce que les développeurs annoncent rechercher un développeur spécialisé dans les modes multijoueurs pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360.

C'est finalement suite à une question qui lui est posée sur Twitter en novembre 2012, que Ken Levine confirme l'absence de modes multijoueur coopératif et compétitif dans le jeu[12].

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Booker DeWitt: (VO:Troy Baker/VF:Guillaume Orsat): Booker DeWitt est le personnage qu'incarne le joueur. Au fil du jeu, on en apprend plus sur son passé. Ancien combattant lors de Révolte des Boxers et du Massacre de Wounded Knee aux côtés de Cornelius Slate, DeWitt est depuis devenu détective privé dans la Pinkerton National Detective Agency et a sombré dans l'alcool et le jeu. Criblé de dettes, il a été embauché pour ramener Elizabeth à New-York pour les effacer.
  • Elizabeth: (VO:Courtnee Draper/VF:Kelly Marot): Fille de Comstock, elle est enfermée depuis sa plus tendre enfance dans la tour de Monument Island, où elle sert de sujet d'étude pour Comstock car elle a la capacité d'ouvrir des portes à travers l'espace et le temps et vers d'autres mondes.
  • Zachary Comstock: (VO:Kiff VandenHeuvel/VF:Patrick Borg): Il est le fondateur de Columbia. Il s'est auto-proclamé prophète et fait l'objet d'un culte de la personnalité dans sa ville. Il garde précieusement Elizabeth, sa fille, qu'il nomme "son agneau". Selon lui, sa fille montera sur le trône de Columbia et mettra à feu et à sang la "Sodome inférieure", le reste du monde.
  • Madame Comstock: (VO:Laura Bailey/VF:): C'est la femme du prophète. Elle a apparemment été assassinée par son mari, Zachary Comstock
  • Daisy Fitzroy: (VO:Kimberly D. Brooks/VF:Géraldine Asselin): Ancienne domestique chez les Comstock, elle a été accusée du meurtre de Madame Comstock et est devenue le symbole de la résistance, créant le mouvement de la "Vox Populi", armée révolutionnaire combattant Comstock, mais aussi très proche de ce dernier dans ses méthodes.
  • Rosalind Lutece: (VO:Jennifer Hale/VF:): Physicienne de renom, elle est à l'origine de la technologie qui fait flotter la ville de Columbia.
  • Robert Lutece: (VO:Oliver Vaquer/VF: Marc Bretonnière): Frère jumeau de Rosalind, et physicien également.
  • Jeremiah Fink: (VO:Bill Lobley/VF: Patrice Melennec): Riche entrepreneur de Columbia, il possède de nombreuses usines et inflige à ses ouvriers des horaires inhumains. Il réprime violemment tout mouvement syndical.
  • Cornelius Slate: (VO:Keith Szarabajka/VF:Gérard Surugue): Connaissance de DeWitt qui combattu à ses côtés lors de Révolte des Boxers et du Massacre de Wounded Knee.

Accueil commercial[modifier | modifier le code]

Le 30 juillet 2013, Take-Two annonce de bons résultats pour son premier trimestre fiscal de l'année, lors d'un appel aux investisseur l'éditeur révèle que Bioshock Infinite s'est vendu à plus de 4 millions d'exemplaires[13].

Accueil critique[modifier | modifier le code]

BioShock Infinite est salué par la critique lors de sa sortie, il compte de nombreux commentaires qui distinguent l'intrigue du jeu et l'esthétique visuelle du titre.

L'agrégateur de note GameRankings donne une moyenne de 95,94% basée sur 17 critiques pour la version PS3[14], 92,62% basée sur 39 critiques pour la version PC[15], et 91,89% basée sur 27 critiques pour la version Xbox 360[16].

Metacritic donne au jeu une note de 94/100 basée sur 27 critiques pour la version PS3[17], 94/100 basée sur 68 critiques pour la version PC[18], et 93/100 basée sur 33 critiques pour la version Xbox 360[19]. Les trois versions du jeu sont considérées comme des "acclamations universelles" par l'agrégateur.

Lien externe[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) An Infinitely Interesting Experience
  2. (en) Console Games
  3. (en) David Clayman, « BioShock Infinite Takes to the Skies », sur ign.com,‎ 12 août 2010 (consulté le 12 août 2010)
  4. « Bioshock Infinite annoncé ! », sur jeuxvideo.com,‎ 12 août 2010 (consulté le 12 août 2010)
  5. (en) Mike Sharkey, « Irrational Games Unveils BioShock Infinite », sur gamespy.com,‎ 12 août 2010 (consulté le 12 août 2010)
  6. Lud0, « Project Icarus devient BioShock Infinite », sur xboxlive.fr,‎ 13 août 2010 (consulté le 15 août 2010)
  7. Artheval_Pe, « BioShock Infinite : Le Handyman », sur Gamers.fr,‎ 26 août 2010 (consulté le 5 mai 2011)
  8. (en) Nathan Grayson, « Infinity and Beyond: Ken Levine on reinventing BioShock », sur vg247.com,‎ 13 avril 2011 (consulté le 5 mai 2011)
  9. (en) Will Herring, « Ken Levine talks BioShock Infinite inspirations », sur Gamepro.com,‎ 1er février 2011 (consulté le 5 mai 2011)
  10. Artheval_Pe, « BioShock Infinite : des combats variés et aériens », sur Gamers.fr,‎ 26 août 2010 (consulté le 5 mai 2011)
  11. Artheval_Pe, « BioShock Infinite pourrait avoir du multijoueur », sur Gamers.fr,‎ 24 août 2010 (consulté le 5 mai 2011)
  12. L'absence de multijoueur confirmée
  13. « "BioShock Infinite, 4 millions d'exemplaires vendus" », sur jeuxvideo.com,‎ 31 juillet 2013 (consulté le 31 juillet 2013)
  14. [1]
  15. [2]
  16. [3]
  17. [4]
  18. [5]
  19. [6]