Défense hongroise

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a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Reine noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire e5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Reine blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
La défense hongroise

La défense hongroise est une ouverture au jeu d'échecs qui commence par les coups :

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Fc4 Fe7

La défense hongroise est une variante de la partie italienne. Elle est rare en pratique de tournoi actuelle.

La variante est nommée d'après une partie par correspondance entre Paris et Pest jouée entre 1842 et 1845. Elle a été pratiquée par des grands maîtres au style défensif et positionnel comme Samuel Reshevsky, Vlastimil Hort et les anciens champions du monde Tigran Petrossian et Vassily Smyslov.

Avec le coup 3...Fe7, les Noirs évitent les complications de la partie italienne (3.Fc5), du gambit Evans (3.Fc5 4.b4) et de la défense des deux cavaliers (3.Cf6). Cependant, les Blancs ont un avantage d'espace et un développement plus libre, les Noirs doivent s'apprêter à défendre une position resserrée.

La meilleure réponse des Blancs est 4.d4 et alors 4...exd4 5.Cxd4 transpose dans une variante de la partie écossaise qui donne aux Blancs un avantage d'espace. Plus faible est 5.c3?!, espérant 5...dxc3? 6.Dd5! et les Noirs doivent jouer 6...Ch6 7.Fxh6 O-O pour conserver du jeu. Cependant 5...Ca5! force les Blancs à abandonner la paire de fous avec 6.Dxd4 ou sacrifier un pion.

Au lieu de cela, les Noirs devraient se contenter de tenir le centre 4...d6. Les Blancs ont alors le choix parmi plusieurs plans, chacun suffisant à conserver un avantage. Les Blancs peuvent simplifier et obtenir une meilleure finale avec 5.dxe5 dxe5 (5...Cxe5? 6.Cxe5 dxe5 7.Dh5! et la double attaque sur e5 et f7 gagne un pion) 6.Dxd8+ Fxd8 7.Cc3 Cf6. Les Blancs peuvent aussi fermer le centre avec 5.d5 Cb8, suivi par Fd3 et l'expansion sur l'aile dame avec c4 aboutissant à des positions ressemblant à celles de la défense vieille-indienne. Enfin, avec 5.Cc3, les Blancs maintiennent la tension au centre et obtiennent un jeu de pièce actif.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Sources[modifier | modifier le code]