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Partie italienne

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire e5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la partie italienne.

La partie italienne est une ouverture du jeu d'échecs qui s'obtient après les coups :

  • 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4[1]

ou après

La partie italienne compte parmi les ouvertures les plus anciennes ; elle fut déjà analysée par Pedro Damiano dans son livre publié à Rome en 1512. Cette ouverture est très employée par les débutants[3].

Plusieurs choix s'offrent aux Noirs dans la partie italienne:

  1. Le Giuoco Piano (caractérisé par les coups 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Fc5).
    abcdefgh
    8
    Tour noire sur case blanche a8
    Fou noir sur case blanche c8
    Dame noire sur case noire d8
    Roi noir sur case blanche e8
    Cavalier noir sur case blanche g8
    Tour noire sur case noire h8
    Pion noir sur case noire a7
    Pion noir sur case blanche b7
    Pion noir sur case noire c7
    Pion noir sur case blanche d7
    Pion noir sur case blanche f7
    Pion noir sur case noire g7
    Pion noir sur case blanche h7
    Cavalier noir sur case blanche c6
    Fou noir sur case noire c5
    Pion noir sur case noire e5
    Fou blanc sur case blanche c4
    Pion blanc sur case blanche e4
    Cavalier blanc sur case blanche f3
    Pion blanc sur case blanche a2
    Pion blanc sur case noire b2
    Pion blanc sur case blanche c2
    Pion blanc sur case noire d2
    Pion blanc sur case noire f2
    Pion blanc sur case blanche g2
    Pion blanc sur case noire h2
    Tour blanche sur case noire a1
    Cavalier blanc sur case blanche b1
    Fou blanc sur case noire c1
    Dame blanche sur case blanche d1
    Roi blanc sur case noire e1
    Tour blanche sur case blanche h1
    8
    77
    66
    55
    44
    33
    22
    11
    abcdefgh
    Position de base de la partie Giuoco Piano.
  2. La défense des deux cavaliers (caractérisée par les coups 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Cf6), où ils contre-attaquent dès le troisième coup.
    abcdefgh
    8
    Tour noire sur case blanche a8
    Fou noir sur case blanche c8
    Dame noire sur case noire d8
    Roi noir sur case blanche e8
    Fou noir sur case noire f8
    Tour noire sur case noire h8
    Pion noir sur case noire a7
    Pion noir sur case blanche b7
    Pion noir sur case noire c7
    Pion noir sur case blanche d7
    Pion noir sur case blanche f7
    Pion noir sur case noire g7
    Pion noir sur case blanche h7
    Cavalier noir sur case blanche c6
    Cavalier noir sur case noire f6
    Pion noir sur case noire e5
    Fou blanc sur case blanche c4
    Pion blanc sur case blanche e4
    Cavalier blanc sur case blanche f3
    Pion blanc sur case blanche a2
    Pion blanc sur case noire b2
    Pion blanc sur case blanche c2
    Pion blanc sur case noire d2
    Pion blanc sur case noire f2
    Pion blanc sur case blanche g2
    Pion blanc sur case noire h2
    Tour blanche sur case noire a1
    Cavalier blanc sur case blanche b1
    Fou blanc sur case noire c1
    Dame blanche sur case blanche d1
    Roi blanc sur case noire e1
    Tour blanche sur case blanche h1
    8
    77
    66
    55
    44
    33
    22
    11
    abcdefgh
    Position de base de la partie italienne défense des deux cavaliers.
  3. La défense hongroise (caractérisée par les coups 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Fe7).
    abcdefgh
    8
    Tour noire sur case blanche a8
    Fou noir sur case blanche c8
    Dame noire sur case noire d8
    Roi noir sur case blanche e8
    Cavalier noir sur case blanche g8
    Tour noire sur case noire h8
    Pion noir sur case noire a7
    Pion noir sur case blanche b7
    Pion noir sur case noire c7
    Pion noir sur case blanche d7
    Fou noir sur case noire e7
    Pion noir sur case blanche f7
    Pion noir sur case noire g7
    Pion noir sur case blanche h7
    Cavalier noir sur case blanche c6
    Pion noir sur case noire e5
    Fou blanc sur case blanche c4
    Pion blanc sur case blanche e4
    Cavalier blanc sur case blanche f3
    Pion blanc sur case blanche a2
    Pion blanc sur case noire b2
    Pion blanc sur case blanche c2
    Pion blanc sur case noire d2
    Pion blanc sur case noire f2
    Pion blanc sur case blanche g2
    Pion blanc sur case noire h2
    Tour blanche sur case noire a1
    Cavalier blanc sur case blanche b1
    Fou blanc sur case noire c1
    Dame blanche sur case blanche d1
    Roi blanc sur case noire e1
    Tour blanche sur case blanche h1
    8
    77
    66
    55
    44
    33
    22
    11
    abcdefgh
    Position de base de la partie italienne défense hongroise.
  4. L'anti-attaque Fegatello, caractérisée par les coups 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 h6.
    abcdefgh
    8
    Tour noire sur case blanche a8
    Fou noir sur case blanche c8
    Dame noire sur case noire d8
    Roi noir sur case blanche e8
    Fou noir sur case noire f8
    Cavalier noir sur case blanche g8
    Tour noire sur case noire h8
    Pion noir sur case noire a7
    Pion noir sur case blanche b7
    Pion noir sur case noire c7
    Pion noir sur case blanche d7
    Pion noir sur case blanche f7
    Pion noir sur case noire g7
    Cavalier noir sur case blanche c6
    Pion noir sur case noire h6
    Pion noir sur case noire e5
    Fou blanc sur case blanche c4
    Pion blanc sur case blanche e4
    Cavalier blanc sur case blanche f3
    Pion blanc sur case blanche a2
    Pion blanc sur case noire b2
    Pion blanc sur case blanche c2
    Pion blanc sur case noire d2
    Pion blanc sur case noire f2
    Pion blanc sur case blanche g2
    Pion blanc sur case noire h2
    Tour blanche sur case noire a1
    Cavalier blanc sur case blanche b1
    Fou blanc sur case noire c1
    Dame blanche sur case blanche d1
    Roi blanc sur case noire e1
    Tour blanche sur case blanche h1
    8
    77
    66
    55
    44
    33
    22
    11
    abcdefgh
    Position de base de la partie italienne anti-attaque Fegatello.
  5. Le gambit Rousseau caractérisé par les coups 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 f5.

Notes et références

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  1. Larousse des échecs : Découvrir, approfondir, maîtriser (préf. Joël Lautier), Paris, Éditions Larousse, , 480 p. (ISBN 978-2-03-518207-4), p. 223.
  2. Nicolas Giffard et Alain Biénabe, Le Nouveau Guide des échecs. Traité complet, Paris, Robert Laffont, coll. « Bouquins », , 1710 p. (ISBN 978-2-221-11013-3), p. 208.
  3. (en) « Italian Game 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 », sur www.chess.com (consulté le ).

Bibliographie

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Articles connexes

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