Variante d'échange du gambit dame refusé

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4. cxd5 exd5

La variante d'échange du gambit dame refusé est une ouverture du jeu d'échecs qui est une variante du gambit dame. Le diagramme ci-contre en donne une illustration: après les premiers coups du gambit dame, les Blancs jouent le coup cxd5 et les Noirs répondent par ...exd5 (ce peut être au quatrième coup ou plus tard). Après 4. cxd5 exd5, des lignes typiques sont 5. Fg5 Fe7 6. e3 0-0 7. Fd3 et 5. Fg5 Fe7 6. Dc2. Il peut également suivre 5. Ff4. Les codes ECO associés à l'ouverture sont D35 et D36.

Cette variante d'échange est très populaire car les Blancs obtiennent de nombreux avantages: ils ont une plus grande influence sur le centre que les Noirs ; leur Fou de cases blanches est plus actif que celui des Noirs ; ils ont à leur disposition une stratégie toute tracée qu'on appelle attaque de minorité (avancée du pion b2-b4-b5, attaquant le pion c6) qui leur donne des chances d'attaque à l'aile Dame. En effet, l'échange cxd5 a stabilisé le centre, ce qui donne des chances d'attaque par les poussées de pions sur les ailes de l'échiquier.

Une ligne privilégiée après 3...Cf6 4. cxd5 exd5 5. Fg5! est 7. Fd3 Cbd7 8. Cge2!, avec l'idée du coup f3, menaçant e4 (jeu au centre) ou g4 (attaque à l'aile). Ces possibilités ne sont plus possibles après 3...Fe7, où les Blancs, par manque de coups utiles, doivent tôt ou tard jouer Cf3[1]. Après 3...Fe7, une autre variante cxd5 exd5 reste possible, mais avec, à la place de Fg5, le coup Ff4 qui exerce une pression sur c7, laisse la case g5 libre pour le Cf3, et conserve sur l'échiquier les Fous de cases noires[Meinsohn 1] (après Fg5 Cbd7 suivi de e3 0-0 et de Fd3 c6, l'action du Fg5 serait neutralisée par le Fe7, ce qui favoriserait les échanges des Fous de cases noires, tout échange de pièces facilitant le camp du défenseur[Meinsohn 2]).

  1. Otto Borik, Kasparov's Chess Openings : A World Champion's Repertoire, The Crowood Press, 1991, (ISBN 978-185-223-531-4), p. 15.
  1. Pierre Meinsohn (maître de la Fédération internationale des échecs), 24 parties analysées coup par coup, Éd. Maasoft, 2000, p. 36.
  2. Pierre Meinsohn, op. cit., p. 13.


Exemples de parties[modifier | modifier le code]

Vassily Smyslov-Paul Keres, Championnat du Monde 1948

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Fg5 c6 5. e3 Cbd7 6. cxd5 exd5 7. Fd3 Fe7 8. Cf3 0-0 9. Dc2 Te8 10. 0-0 Cf8 11. Tab1 Cg6 12. b4 Fd6 13. b5 Fd7 14. bxc6 Fxc6 15. Db3 Fe7 16. Fxf6 Fxf6 17. Fb5 Dd6 18. Tfc1 h5 19. Ce2 h4 20. Fxc6 bxc6 21. Da4 Ce7 22. Tb7 a5 23. h3 Teb8 24. Tcb1 Txb7 25. Txb7 c5 26. Tb5 cxd4 27. Cexd4 Tc8 28. Cb3 Fc3 29. Dxh4 Tc4 30. g4 a4 31. Cbd4 Fxd4 32. Cxd4 De5 33. Cf3 Dd6 34. Ta5 Tc8 35. Txa4 Cg6 36. Dh5 Df6 37. Df5 Dc6 38. Ta7 Tf8 39. Td7 d4 40. Txd4 Ta8 41. a4 1-0.


Tigran Petrossian-Kozali, Montevideo (Uruguay), 1954

1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Fg5 Cbd7 6. e3 Fe7 7. Fd3 0-0 8. Cge2 Te8 9. Dc2 c6 10. h3 Ce4 11. Ff4 Cdf6 12. f3 Cxc3 13. bxc3 Fd6 14. Fxd6 Dxd6 15. e4 Ch5 16. e5 Dh6 17. Dd2 Dxd2+ 18. Rxd2 g6 19. g4 Cg7 20. h4 h6 21. Taf1 Fd7 22. Thg1 b5 23. f4 a5 24. f5 gxf5 25. gxf5 Rh8 26. e6 fxe6 27. f6 Cf5 28. Fxf5 exf5 29. Tg7 1-0 (il peut suivre: 29...Ted8 30. Cf4 Fe8 31. Tfg1).


Viktor Kortchnoï-Anatoli Karpov, Championnat du Monde 1981, Merano (Italie), 13e partie

1. c4 e6 2. Cc3 d5 3. d4 Fe7 (par une transposition de coups, on est entré dans une variante Alatortsev : 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Fe7) 4. cxd5 exd5 5. Ff4 c6 6. e3 Ff5 7. g4 Fe6 8. h3 Cf6 9. Fd3 0-0 10. Cf3 c5 11. Rf1 Cc6 12. Rg2 Tc8 13. Tc1 Te8 14. dxc5 Fxc5 15. Cb5! Ff8 16. Cfd4 Cxd4 17. Txc8 Dxc8 18. exd4 Dd7 19. Cc7 Tc8 20. Cxe6 fxe6 21. Te1 a6 22. g5 Ce4 23. Dg4 Fb4 24. Te2 Tf8 25. f3 Df7 26. Fe5 Cd2 27. a3 Cxf3 28. g6 hxg6 29. Fg3! Fe7? (29...Ch4+! 30. Rh2 Cf3+! 31. Rh1! Ch4!) 30. Tf2! Ce1+ 31. Rh1! Dxf2 32. Fxf2 Cxd3 33. Dxe6+ Tf7 34. Fg3 Cxb2 35. Dxd5 Ff6 36. Fd6 g5 37. Db3 Fxd4 38. De6 g6 39. De8+ Rg7 40. Fe5+ Fxe5 41. Dxe5+ Rh7 1-0.

Bibliographie[modifier | modifier le code]