Attaque Trompowsky

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Attaque Trompowsky
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Reine noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Fou blanc sur case noire g5
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Reine blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position de base de l'attaque Trompowsky.

Aux échecs, l’attaque Trompowsky, est une ouverture qui est obtenue après les coups 1. d4 Cf6 2. Fg5. Elle porte le nom du joueur brésilien Octávio Trompowsky (1897-1984).

L'attaque Trompowsky permet aux Blancs de sortir des sentiers battus en évitant les défenses indiennes qui surviennent après 2. c4.

Les Noirs ont à leur disposition beaucoup de coups, parmi lesquels :

  • 2. ... Ce4 (la ligne principale de l'attaque Trompowsky conduisant à un jeu débridé) ;
  • 2. ... d5 (qui peut transposer en un gambit dame classique si les Blancs jouent 3. c4 e6 4. Cc3) ;
  • 2. ... e6 (qui transpose dans l'attaque Torre si les Blancs jouent 3. Cf3).

2. ... Ce4[modifier | modifier le code]

2. ...Ce4 est la réponse la plus courante. Bien que les noirs viole un principe d'ouverture ("Ne pas déplacer la même pièce deux fois dans l'ouverture"), son mouvement attaque le fou qui est forcé à se déplacer à nouveau ou à être défendu.

  • 3. h4!?

Cette variante est parfois appelée "variation raptor". Ce coup surprenant donne la paire de fou mais les noirs n'ont plutôt pas intérêt à prendre le fou puisque cela ouvrirait la colonne h pour les blancs, ce qui rendrait la tour très active. Au lieu de cela, les noirs peuvent commencer à saisir le centre et expulser le fou blanc avec la poussée ... h6.

  • 3.Ff4 ou 3.Fh4

Habituellement, les blancs se retirent avec 3. Ff4 ou 3. Fh4. Dans ce cas, les noirs essaient de maintenir leur cavalier sur e4 ou du moins ils vont essayer d'en tirer un avantage avant de le retirer. Par exemple si les blancs attaquent le cavalier avec f3, cela bloquera la meilleure case de développement pour le cavalier blanc à l'aile roi.

  • 3.Cf3?

Ce coup est rarement vu au haut niveau. Après 3 ... Cxg5 4. Cxg5 e5! les noirs récupèrent le temps perdu par l'attaque à la découverte sur le chevalier. Le centre blanc est liquidé et il n'y a pas de compensation pour la paire de fou contrairement au coup 3.h4!? vu plus haut.

2. ... d5[modifier | modifier le code]

2. ... e6[modifier | modifier le code]

Le coup 2...e6 est souvent joué par les joueurs qui pratiquent la défense nimzo-indienne. Il évite les pions doublés étant donné que la reine pourra reprendre le cavalier en cas de prise en f6. Ce coup ouvre également la diagonale pour le fou de cases noires. Cependant, le cavalier est cloué, ce qui peut être gênant.

En jouant 3.Cf3, les blancs transposent dans l'attaque Torre. Par ordre de popularité, les autres réponses sont 3.e4, 3.e3, 3.Cd2.

3.e4[modifier | modifier le code]

Après le coup 3.e4, une ligne peu connue mais tout à fait jouable est 3...c5 4.e5 h6 5.Fc1 Ch7 6.dxc5 Fxc5 7.Dg4 Rf8 avec une position égale. Mais la suite la plus jouée est 3...h6 4.Fxh6 (4.Fh4 g5 perd un pion) 4...Dxh6 où les blancs donnent la paire de fou pour un avantage d'espace. Les blancs ont de nouveau plusieurs réponses.

  • 5.Cf3

Ce coup de développement est le plus populaire et le plus naturel. Le coup 5...d5 est la principale réponse. La position obtenue est très similaire à la défense française. Les blancs peuvent alors répondre 6.e5, 6.Cd2 ou encore 6.Fd3 et 6.exd5, ces deux derniers coups étant beaucoup moins joués.

Une autre ligne qui est considérée par certains joueurs comme une meilleure approche[1] est 5...d6 6.Cc3 (profitant du fait que le coup 5...d6 bloque le fou noir) 6...Cd7!.

  • 5.Cc3

Ce coup est parfois joué mais il est considéré comme un peu douteux pour les blancs. La meilleure réponse des noirs est 5...Fb4 clouant le cavalier et exploitant la faiblesse des cases noires, ce qui donne un jeu actif pour les noirs.

  • 5.c3
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Reine noire sur case noire f6
Pion noir sur case noire h6
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire c3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Reine blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position après 1.d4 Cf6 2.Fg5 e6 3.e4 h6 4.Fxf6 Dxf6 5.c3 c5 6.Cf3 Cc6 7.d5

Cette alternative devient de plus en plus populaire. Ce coups à plusieurs idées : consolider le centre, préparer le coup Fd3 puis placer les pions sur les cases de même couleur que le fou manquant. 5...c5, encore une fois, les noirs exploitent la faiblesse des cases noires. 6.Cf3 Cc6 7.d5, les blancs essaient de garder le centre le plus fermé que possible puisque les noirs ont la paire de fou (en effet, la paire de fou est un avantage considérable dans une position ouverte).

Un des autres coups les plus populaires est le coup 5...d5. Après 6.e5 nous avons la même structure de pion que la défense française quand le centre est fermé. Cette position est tout à fait jouable pour les deux camps.

3.e3[modifier | modifier le code]

3.Cd2[modifier | modifier le code]

Ce coup est rarement joué quel que soit le niveau, mais ce n'est pas un mauvais coup. C'est donc une bonne alternative pour surprendre les noirs en sortant des grandes lignes. Le joueur américain Hikaru Nakamura joue parfois cette variante en blitz[2]. Les blancs veulent jouer une position qui se rapproche de l'attaque Torre, retardant la sortie du cavalier roi en f3 jusqu'à ce que les noirs se soient engagé à pousser leur pion en b6 (de façon à ce qu'il n'y ait pas d'ennui avec le coup Db6 qui attaquerait le pion b par exemple).

Exemples de parties[modifier | modifier le code]

1. d4 Cf6 2. Fg5 d5 3. Fxf6 exf6 4. e3 Fd6 5. c4 dxc4 6. Fxc4 c6 7. Cc3 0-0 8. Dh5 De7 9. Cge2 Cd7 10. Cg3 g6 11. Df3 f5 12. h4 Fxg3 13. Dxg3 Df6 14. h5 Te8 15. hxg6 hxg6 16. 0-0-0 b5 17. Fb3 Dg7 18. Th4 Cf6 19. Tdh1 Fe6 20. Dh2 Rf8 21. Th8+ Re7 22. Dc7+ Fd7 23. De5+ Rd8 24. T1h7 1-0 (il suit: 24...Dxh8 25. Txh8 Txh8 26. Dxf6+).

1. d4 Cf6 2. Fg5 c5 3. dxc5 Ce4 4. Ff4 Cc6 5. Dd5 f5 6. Dxf5 d5 7. Dh5+ g6 8. Dh4 Cd4 9. Fe5 Cxc2+ 10. Rd1 Cxa1 11. Fxh8 Da5 12. Cc3 Cxc3+ 13. Fxc3 Dxa2 14. e3 Db1+ 15. Re2 d4 16. Dxd4 Fd7 17. Db4 0-0-0 18. f4 Cc2 19. Da5 Dc1 20. Fd4 Cxd4+ 21. exd4 Dxb2+ 22. Rf3 Dxd4 23. Ce2 Fc6+ 24. Rg4 h5+ 25. Rh4 Df6+ 26. Rg3 e5 0-1.

1. d4 Cf6 2. Fg5 g6 3. Fxf6 exf6 4. e3 Fg7 5. Ce2 b6 6. Cf4 d5 7. h4 h5 8. c4 dxc4 9. Fxc4 Fb7 10. Cc3 Fh6 11. Fxf7 Rxf7 12. Db3+ Re8 13. Cxg6 Dd7 14. Cxh8 Dg7 15. De6+ Rf8 16. Cd5 Cd7 17. Ce7 1-0.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]