Variante Smyslov

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
gauche sur case blanche e8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire c7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
bas sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire d6
haut droite sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion sur case noire h6
Pion noir sur case blanche b5
haut droite sur case blanche d5
Pion noir sur case noire e5
cercle blanc sur case blanche f5
croix blanche sur case noire g5
haut droite sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Fou blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case noire c3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche h3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case noire e1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Variante Smyslov de l'Espagnole fermée après 9...h6

Parmi les ouvertures du jeu d'échecs, la variante Smyslov[n 1],[1] (ECO C93) est une ligne de l'Espagnole fermée. Elle s'obtient après les coups :

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 (la partie espagnole)
3... a6 4. Fa4 Cf6 5. O-O Fe7 (l'Espagnole fermée)
6. Te1 b5 7. Fb3 d6 (ou O-O) 8. c3 O-O (ou d6)
9. h3 (a ligne principale) h6 (la variante Smyslov[2],[3]).

Les idées de la variante[modifier | modifier le code]

Pour les noirs, cette modeste avance du pion h empêche Cg5 (et donc la nulle de la variante Zaïtsev) ce qui permet la centralisation 10... Te8 au lieu de défendre, après 8... O-O, le pion f7 attaqué par 7. Fb3. La variante 9... h6 donne une case de sortie au roi noir en h7 pour éviter le mat du couloir mais peut autoriser le sacrifice sur h6 du fou e3 aligné devant la dame d2.

Pour les blancs dans l’espagnole, la case cavalier en f5 f5[4] est la case privilégiée d’attaque du roi noir avec un cavalier car si g6 chasse le cavalier, le pion h6 n’est plus protégé : Cf5xh6+.

En 1969, Smyslov met son fou en fianchetto après 13... g6[5] {la parade est Cf3h4+/= menaçant Ch4xg6 cloué par 7. Fb3. Si Rg7 alors Fc1xh6+ Rg7xFh6, Fb3xf7 avec l’idée Ff7xg6+-} et 14... Fg7, égalise avec 21... a5= et prend l’ascendant sur Tukmakov avec 28... Cc8, Cb6↑, Cc4 Δ Ca3 amenant un second cavalier sur l’aile dame, le centre étant fermé et les rois en sécurité.

Contre Schmid, Smyslov égalise avec les noirs en ouvrant le centre par 16... cxd4[6]=/+ et prend l’initiative après 32.Tf1?![7] {Td2=} Cxa2-/+ {si 33.Ta1 Fd6 attaque la tour c7 en étant protégé par Td8, Tc7 bouge et Ca2 peut se sauver en b4 sécurisant a6}.

En 1974, Tseshkovsky ferme le centre par 14. d5[8]+/= et prend l’avantage après le coup de Smyslov 36... Cb7?! {Fc5+/=} 37. Fb3+/- {menaçant Cxf7+ paré par le retour 37... Cd6 mais il reste la fourchette entre Td8 et 39. Cc6xFb4+/-}.

Un piège d’ouverture pour les noirs[modifier | modifier le code]

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire c7
bas sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche a6
Cavalier sur case blanche c6
Pion noir sur case noire d6
bas sur case blanche e6
croix noire sur case noire f6
Pion noir sur case noire h6
Pion noir sur case blanche b5
Fou blanc sur case blanche d5
bas sur case noire e5
cercle blanc sur case blanche f5
haut droite sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier sur case blanche e4
croix blanche sur case blanche b3
haut sur case noire e3
Cavalier blanc sur case blanche f3
cercle blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche h3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
cercle blanc sur case noire d2
haut sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
cercle blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case noire e1
Cavalier blanc sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 12. Cd2-f1.Si 12... e5xd4 13. c3xd4 Cf6xe4? 14.Fb3-d5+/- {+1.64}[n 2] Houdini : menace double 15. Fd5xCc6 et Fd5xCe4 protégé par Te1.

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 a6 4. Fa4 Cf6 5. O-O Fe7 6. Te1 b5 7. Fb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 h6 {variante Smyslov}10. d4 Te8 11. Cbd2 { parcours thématique du cavalier de la reine Cb1-d2-Cf1 entre la tour centralisé et le roi après le petit roque-g3 (avec l’idée d’aller sur la case idéale Cf5 d’attaque du petit roque adverse[4])} Ff8 12. Cf1 (voir diagramme)

Sur la position du diagramme, Les cercles blancs montrent le plan typique du cavalier de la dame : Cb1-d2-f1-g3-f5[4]

Cf5 menace g7, h6, e7, d6 et contrôle la case centrale d4 d’où l’intérêt de placer un cavalier dans le centre élargi plutôt que sur un bord, en minimisant la distance de Manhattan[9] entre le cavalier et le roi adverse ou ses pions boucliers du roque.

L’inconvénient de la variante Smyslov 9... h6 apparaît dans le piège des blancs 12. Cf1 déléguant la défense du pion e4 temporairement uniquement à la tour e1. Face à elle, la tour e8 et le cavalier f6 menacent indirectement le pion e4 après échange 12... e5xd4 libérant le rayon vertical de la tour e8. Après 13. c3xd4, si 13... Cf6xe4? alors le fou espagnol 14. Fb3-d5! crée sur la grande diagonale une fourchette des deux cavaliers c6 et e4 insuffisamment protégés. Un des deux cavaliers est perdu.

C’est pour cela qu’il faut défendre le cavalier c6 par Fd7 ou Fb7. Cela laisse le temps aux blancs de placer leur cavalier en 13. Cg3 défendant à nouveau le pion e4 comme en 11. Cbd2. Le cavalier ne peut rester en d2 car cela bloque le développement du fou c1.

Une partie de haut niveau[modifier | modifier le code]

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case blanche e8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire c7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche a6
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire d6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire h6
Pion noir sur case blanche b5
Pion noir sur case noire e5
cercle blanc sur case blanche f5
Pion sur case blanche a4
cercle blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
cercle blanc sur case noire a3
Fou blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case noire c3
cercle blanc sur case noire e3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche h3
croix blanche sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case noire e1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
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33
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abcdefgh
Après 11.a4, plan du cavalier : Ca3, c4, e3, f5.

Alexeï Shirov - Alexander Beliavsky, Berlin 1996[10]

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 a6 4. Fa4 Cf6 5. O-O Fe7 6. Te1 b5 7. Fb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 h6 {variante Smyslov}10. d4 Te8 11. a4 {attaque de la chaîne de pions de l’aile dame} Fd7 12. axb5 axb5 13. Txa8 Dxa8

14. Ca3 {pour ne pas bloquer le fou c1} Db7 15. Dd3 b4 16. cxb4 Cxb4 17. Dd1 Cc6 18. dxe5 Cxe5 19. Cxe5 dxe5 20. Dc2 Fb4 21. Td1 Fe6 22. Fxe6 Txe6 23. f3 Db6+ 24. Rh2 Fc5 25. Cc4 Da7 26. De2 Fd4 27. Ce3 c5

28. Cf5 {case d’attaque du roque par le cavalier} Da4 29. De1 Rh7 30. Td3 Dc2 31. Dd2 Db1 32. Ta3 Ce8 33. Ta7 Cd6 34. Ce3 c4 35. Ta4 Te8 36. Dc2 Dxc2 37. Cxc2 Fc5

38. Fd2 {développement tardif du fou} Tb8 39. Fc3 f6 40. Cb4 Tb7 41. Cd5 Ta7 42. Txa7 Fxa7 43. g4 Cb5 44. Rg2 Rg8 45. h4 Rf7 46. h5 Fc5 47. f4 exf4 1/2-1/2

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Vassily Smyslov a été champion du monde du jeu d'échecs. Il a également donné son nom à une autre variante de la partie espagnole, appelée défense Smyslov pour éviter toute confusion. Cette dernière s'obtient par les coups 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 g6.
  2. {+1.64} est un commentaire PGN indiquant la valeur relative de la position selon la fonction d’évaluation du moteur d’échecs cité tel qu’Houdini 1.5a. La note, qui peut dépendre du temps alloué au moteur, correspond à un gain légèrement supérieur à un pion et demi.

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Dylan Loeb McClain, « Vasily Smyslov, Former World Chess Champion, Dies at 89 », sur New York Times, (consulté le ) : « il inventa une variation dans une défense de l'ouverture Ruy Lopez »
  2. Kalinichenko, Balashov et Chekhov 1998, p. 192-199
  3. Flear 2004, p. 128-138
  4. a b et c (en) GM Vinay Bhat (2510), « Nobody Expects the Spanish Inquisition », sur Chess.com, (consulté le ) : « Normalement lorsque vous pensez à la torture espagnole, c'est quelque chose que les blancs infligent au noirs lorsque les noirs jouent trop passivement. Les blancs manœuvrent leur cavalier b1 en f5, obtiennent une attaque sur le côté roi et lentement massacrent les noirs. »
  5. « Tukmakov, Vladimir B (2570) contre Smyslov, Vassily (2620), Moscow URS-ch37 1969 0-1 », sur ChessTempo.com (consulté le )
  6. « Schmid, Lothar (2550) contre Smyslov, Vassily (2620), Monte Carlo 1969 0-1 », sur ChessTempo.com (consulté le )
  7. (es) IM Luís Sieiro González, « La variante Smyslov en la Apertura Española », sur InforChess.com, (consulté le )
  8. « Vitaly Tseshkovsky (2520) - Vasily Smyslov (2600), Moscow Spartakiad tt 1974 1-0 », sur ChessTempo.com (consulté le )
  9. (en) « Manhattan-Distance », sur Chess Programming WIKI (consulté le )
  10. (en) Alexeï Shirov - Alexander Beliavsky, Berlin 1996 1/2-1/2 sur ChessGames.com

Bibliographie[modifier | modifier le code]