Variante du dragon accéléré

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abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Reine noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche g6
Cavalier blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Reine blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

La variante du dragon accéléré ou la sicilienne dragon accéléré ou simplement « le dragon accéléré » est une ouverture aux échecs qui s'obtient après les coups 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 : c'est une sous-variante de la défense sicilienne (1. e4 c5). Assez différente du dragon classique et des autres variantes de la défense sicilienne, elle offre aux noirs un jeu plus positionnel.

Cette variante est basée sur un g6 précoce des noirs. En évitant de jouer d7-d6, les noirs se réservent la possibilité de jouer d7-d5 en un seul coup plus tard dans la partie ou dans l'ouverture. Ils évitent également l'attaque yougoslave de la variante du dragon, qui est l'une des lignes les plus dangereuses pour les noirs. Les blancs peuvent cependant profiter du fait qu'ils n'aient pas été obligés de jouer Cc3 pour jouer 5.c4 et entrer dans un étau de Maroczy.

Ligne principale[modifier | modifier le code]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Reine noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Fou noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
Fou blanc sur case blanche c4
Cavalier blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Fou blanc sur case noire e3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Reine blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 7. Fc4.

La ligne principale suit classiquement l'ordre de coup suivant : 5. Cc3 Fg7 6. Fe3 Cf6 7. Fc4 (diagramme ci-contre). Les noirs ont ici plusieurs options, notamment Da5 et 0-0. d6 transpose dans un dragon classique.

7... Da5[modifier | modifier le code]

7... 0-0[modifier | modifier le code]

La ligne principale recèle plusieurs subtilités que les blancs doivent prendre en compte sous peine d'arriver à une position difficile[1]. Après 7... 0-0, on a par exemple :

8.f3 ??[modifier | modifier le code]

Ce coup est une erreur à cause de 8... Db6! qui attaque à la fois le cavalier en d4 et le pion en b2. Cette double attaque place les blancs dans une position très difficile, comme le montre la partie ci-dessous. {PARTIE}

8. Dd2[modifier | modifier le code]

Souvent, ce coup est pratiqué par des joueurs qui cherchent à rentrer dans l'attaque yougoslave. Ils projettent de terminer avec 0-0-0, f3, h4, h5. Mais les noirs, contrairement au dragon classique, disposent ici de 8... d5 grâce au fait qu'ils aient joué g6 au lieu de d6 dans les premiers coups de la partie. 8... Cxe4 suivi de 9... d5 est possible également, voir {PARTIE} ci-dessous.

Sacrifice en f7[modifier | modifier le code]

Une ligne qui semble plus tranchante est la suivante : 5. Cxc6 bxc6 6. Dd4 Cf6 7. e5 Cg8 8. e6 Cf6 9. exf7 Rxf7 (diagramme ci-contre). Cette variante débouche en réalité sur une position assez égale. L'échec 10.Fc4+ est facilement évacué par les noirs à l'aide de 10... d5 ou 10...e6 qui sont des coups de développement utiles.

Dragon hyper-accéléré[modifier | modifier le code]

Il existe deux ordre de coups pour arriver à la position de base du dragon accéléré :

  1. 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6
  2. 1.e4 c5 2.Cf3 g6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6. Parfois appelé le "dragon hyper-accéléré", puisque g6 est joué avant l'autre coup de l'ouverture.

Chacun de ces ordre de coups a ses avantages et ses inconvénients, et les joueurs de dragon accéléré sont partagés quant à leur utilisation. Le second est souvent employé pour éviter la transposition dans une sicilienne Rossolimo si les blancs répondent 3. Fb5 à 2... Cc6 au lieu de 3. d4 qui permet effectivement d'atteindre le dragon accéléré. Cependant, il permet la variante suivante : 1.e4 c5 2.Cf3 g6 3.d4 cxd4 4.Dxd4 (diagramme ci-contre). Elle n'est pas du goût de tous les joueurs et peut aisément donner une partie complexe où noirs comme blancs doivent connaître la théorie.

Exemples de parties[modifier | modifier le code]

Zoltán Almási-Vladimir Kramnik, Tournoi Amber (Monte Carlo), 2003[2]

1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 g6 4. d4 cxd4 5. Cxd4 Fg7 6. Fe3 Cf6 7. Fc4 0-0 8. Fb3 a5 9. a4 Cg4 10. Dxg4 Cxd4 11. Dh4 d6 12. Cd5 Te8 13. Td1 Cxb3 14. Fb6 Dd7 15. cxb3 Ta6 16. Fd4 Dd8 17. 0-0 Fe6 18. Fxg7 Rxg7 19. Cf4 Dc8 20. Td3 Tc6 21. Dg3 f6 22. Ce2 Ff7 23. Cd4 Tc1 24. De3 Txf1+ 25. Rxf1 Dd7 26. Tc3 Tc8 27. f3 Txc3 28. Dxc3 e5 29. Ce2 d5 30. exd5 Dxd5 31. b4 axb4 32. Dxb4 Db3 33. Dxb3 Fxb3 34. Cc3 b6 35. Rf2 f5 36. g3 Rf6 37. f4 g5 38. fxe5+ Rxe5 39. Re3 h5 40. Rf3 f4 41. gxf4+ gxf4 42. Ce2 Fd5+ 43. Rf2 Fc6 44. b3 f3 45. Cg1 Rd4 46. b4 Fxa4 47. Rxf3 Rc4 48. Rf4 Rxb4 49. Re3 Fd1 50. Ch3 Rc3 51. Cf4 b5 52. Cd5+ Rc4 53. Cb6+ Rc5 54. Cd7+ Rd6 55. Cf6 Re5 56. Cd7+ Rf5 57. Cc5 Fc2 58. Ca6 Rg4 59. Cb4 Ff5 60. Rf2 Rf4 61. Re2 Fg4+ 62. Rd2 Rf3 63. Cd5 Rg2 64. Rc3 Rxh2 65. Rb4 h4 66. Rxb5 Rg3 67. Ce3 h3 68. Rc5 Fe2 0-1.

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Lev Alburt, Chess Openings for Black Explained, W. W. Norton & Company, , 552 p. (ISBN 978-1889323183)
  2. Partie sous Chessgames.com

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Lev Alburt, Roman Dzindzichashvil, Eugene Perelshteyn, Chess Openings for Black Explained - A Complete Repertoire, W. W. Norton & Company, 2de édition révisée et enrichie, 2009, 552 pages.
  • (en) Andrew Greet, Starting Out: The Accelerated Dragon, Everyman Chess, 2008.
  • (en) Jeremy Silman, Winning with the Sicilian Defense, Chess Digest, Dallas, 2de édition révisée, 1998, 353 pages.