SMITE

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SMITE
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Éditeur Hi-Rez Studios
Développeur Hi-Rez Studios

Date de sortie Sortie internationale 25 mars 2014
Genre MOBA
Mode de jeu Multijoueur en ligne
Plate-forme Windows
Média Distribution digitale
Langue Anglais, Français, Allemand, Espagnol

Moteur Unreal Engine

SMITE est un jeu vidéo d'arène de bataille en ligne multijoueur en vue à la troisième personne où les joueurs incarnent des divinités. Développé par Hi-Rez Studios, le jeu est sorti le 25 mars 2014[1]. Le jeu applique un modèle économique free to play.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Actuellement plus de sept modes de jeu sont disponibles.

Arena[modifier | modifier le code]

La map du mode « Arena » est une map ovale avec les points d'apparition des deux équipes en haut et en bas. Il y a 3 murs de chaque coté avec des monstres neutres qui octroient des buffs. Les centre est le point de rencontre des sbires de chaque équipe.

Lorsque le match commence, chaque équipe a 500 points. Tuer un ennemi enlève 5 points à l'équipe adverse. Tuer un "sbire" ennemi enlève 1 points à l'équipe adverse et aider un sbire allié à se rendre à la fin de son trajet (portail sur le mur du point d'apparition de l'autre équipe) enlève aussi 1 points à l'équipe adverse. La première équipe avec 0 point perd la partie.

Conquest[modifier | modifier le code]

La map « Conquest » est presque parfaitement symétrique et oppose deux équipes de 5 joueurs. On retrouve trois chemins : Droite, Milieu, Gauche. Ceux-ci sont séparés par une jungle où l'on trouve des monstres neutres qui octroient des buffs. Les chemins (ou lanes) sont parcourus par des vagues de sbires (creeps) qui apparaissent ponctuellement et simultanément pour chaque équipe. Ceux-ci sont invoqués par les Phénix. Chaque lane est défendue par 2 Tourelles et 1 Phénix. Ce sont ces éléments qui ralentiront, plus encore que les creeps, l'avancée de chaque équipe puisqu'ils attaqueront les unités ennemies grâce à des coups puissant et une grande résistance.

Une fois l'une des lanes débarrassée de ses structures défensives, l'équipe pourra s'introduire dans la base est affronter le Titan, sorte de boss défendu par sa propre équipe. Si ce dernier meurt, la victoire est remportée.

Domination (mode du jour)[modifier | modifier le code]

La map de type Domination reprend la base du mode conquest, les différentes lignes étant définie par le chemin des sbires qui apparaissent aussi régulièrement que sur le mode conquest. Le mode de jeu comporte une jungle et 3 position qui son a tenir le plus longtemps possible. Plus la prise de point dur, mois l'adversaire aura de ticket, chaque équipe commençant avec 500 tickets. La première équipe arrivé a zéro ticket perd la partie

Assault (5v5)[modifier | modifier le code]

En Assault, chaque joueur se voit attribuer un personnage de façon aléatoire parmi ceux que le joueur a débloqué. La carte ne comporte qu'un seul chemin, et chaque équipe dispose de deux tourelles et d'un phénix. Il est impossible d'acheter des objets au magasin une fois en dehors du point de réapparition, il faut attendre sa prochaine mort, il est aussi impossible de s'y téleporter comme dans les autres modes de jeu. Le but est le même qu'en conquest, il faut tuer le Titan après avoir détruit les deux tourelles et le phénix.

Joust (1v1) et (3v3)[modifier | modifier le code]

  • la joute 1v1 ou 3v3 est constituée d'un chemin dans lequel les sbires progressent continuellement. Deux autres chemins a gauche et à droite donnent accès aux camps de monstres offrant tous les trois un bonus différents (trois de chaque cotés pour trois bonus). Les chemins jungle permettent de revenir au milieu pour effectuer un gank.
  • la joute 3v3 fonctionne dans la même optique que la conquest : détruire une tour ennemie, le phœnix et ensuite le titan qui fait gagner la partie.

Contrairement à assault il est possible de revenir a la base pour se racheter des équipements.

  • les joutes 1v1 sont uniquement pour les parties classées.

Siège[modifier | modifier le code]

  • Le siège 4v4

Mode du Jour[modifier | modifier le code]

Le « Mode du Jour » correspond à un mode de jeu renouvelé tous les jours, réunissant des caractéristiques uniques par rapport aux parties classiques : tantôt seulement avec des dieux égyptiens sur la carte « arène », tantôt seulement avec des dieux grecs sur la carte « Assault », tantôt sur une ancienne carte appartenant à la bêta du jeu, avec 100 000 or (ou Gold) afin de s'acheter tout l'équipement possible et tous les personnages du jeu disponible.

Lien externe[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]