New Super Mario Bros. Wii

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : Navigation, rechercher
New Super Mario Bros. Wii
Logo de New Super Mario Bros. Wii

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Hiroyuki Kimura, Takashi Tezuka (producteurs),
Shigeyuki Asuke (directeur)[1]

Date de sortie Icons-flag-jp.png 3 décembre 2009
Icons-flag-us.png 15 novembre 2009
Icons-flag-eu.png 20 novembre 2009[2]
Genre Plates-formes
Mode de jeu 1 à 4 joueurs
Plate-forme Wii
Média Disque optique Wii
Contrôle Wiimote seule ou avec un Nunchuk

Évaluation

PEGI : 3+ (3 ans et plus)

ESRB : E (Everyone)

New Super Mario Bros. Wii est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Nintendo sur Wii. Le jeu est sorti le 15 novembre 2009 en Amérique du Nord, le 20 novembre en Europe et le 3 décembre 2009 au Japon[2]. C'est le premier jeu de la série des Super Mario à proposer un mode multijoueur jusqu'à 4 joueurs et le « Super Guide », un système d'aide pour le joueur.

Au mois de mars 2013, 27,88 millions d'exemplaires de ce jeu ont été vendus dans le monde. Cela fait de New Super Mario Bros. Wii le cinquième jeu le plus vendu sur Wii.

Sommaire

Scénario [modifier]

La Princesse Peach fête son anniversaire avec Mario, Luigi et les Toads. Tandis que la princesse admire ses cadeaux d'anniversaire, un énorme gâteau fait son entrée. C'est alors que les Koopalings et Bowser Jr sortent du gâteau et enferment la princesse à l'intérieur avant de l'enlever. Les deux frères et les Toads se lancent à la poursuite des Koopas. Deux autres Toads vont alors propulser deux nouveaux objets, les champignons hélice et les costumes de pingouin, pour que le héros de l'histoire puisse les utiliser.

Système de jeu [modifier]

Généralités [modifier]

New Super Mario Bros. Wii est un jeu en 2D, tandis que la plupart des personnages et les objets sont en 3D (tout comme dans New Super Mario Bros.). Le joueur peut jouer avec Mario, Luigi ou bien encore deux Toads (bleu et jaune). Les contrôles sont assez similaires à New Super Mario Bros, mais avec la capacité de rester quelques secondes plus longtemps dans les airs en secouant la Wiimote ou de ramasser un objet ou un personnage. Lors d'une partie multijoueurs, si un personnage perd une vie, il retournera dans la partie, enfermé dans une bulle. Il n'est délivré que si un joueur touche celle-ci ; pour être délivré, le personnage prisonnier peut secouer la Wiimote pour être attiré vers un autre joueur. De même, si en multijoueurs le groupe se trouve dans un endroit assez difficile, un joueur peut se matérialiser dans la bulle tandis que le ou les autres personnage(s) continueront jusqu'à ce qu'ils arrivent dans un lieu plus facile Attention : si de façon volontaire ou non tous les personnages se retrouvent dans une bulle, aucun ne pourra être libéré : la partie sera terminée.

Modes de jeu [modifier]

Mode Aventure [modifier]

Dans ce mode, le joueur incarne Mario, qui doit sauver la princesse Peach enlevée par Bowser Junior et ses frères. Il parcourt huit mondes aux environnements différents, plus un neuvième caché après avoir battu Bowser. Ces huit mondes sont : le royaume champignon, le désert, le monde de la glace, l'océan, la forêt de poison, les montagnes, les nuages et la vallée de Bowser (volcans) et le monde caché qui représente une étoile aux couleurs de l'arc-en-ciel. Le héros doit battre Larry,Roy,Lemmy,Wendy-O,Iggy,Morton Jr et Ludwig Von dans des forteresses, au nombre de deux dans chaque monde plus Bowser junior dans sa forteresse volante elle apparait dans les mondes 4, 6 et 8

À noter quand dans les boss, les enfants lancent du feu coloré pour que Mario soit touché et meurt, excepté du monde 3 où le boss fait apparaître des ballons pour que Mario tombe dans le vide.

On peut sauvegarder uniquement lorsqu'on franchit une forteresse. À l'intérieur des niveaux, un drapeau peut être franchi par Mario et symbolise une sauvegarde intra-niveau, c'est-à-dire que si le joueur venait à perdre ce niveau et qu'il veuille le recommencer, il sera directement amené au drapeau. On peut également sauvegarder sur la carte des mondes. Cette sauvegarde est temporaire, et s'efface à chaque chargement de celle-ci.

Par ailleurs, Nintendo a trouvé judicieux d'ajouter à l'intrigue habituelle du héros qui sauve la princesse, la recherche des toads qui eux aussi ont été enlevés par le méchant Bowser Junior. Il est possible d'attraper des améliorations appelées power-up (comme les champignons ou les étoiles), qui peuvent faire grandir, lancer des boules de feu ou de glace, voler grâce à des hélices, se transformer en pingouin, gagner des vies... Ces améliorations sont aussi bien prenables à l'intérieur des niveaux (dans des cubes de couleur) ou bien dans des niveaux à l'intérieur des 8 mondes où des mini-jeux permettent de les remporter. Elles sont perdues si Mario entre en contact avec des ennemis.

Les principales améliorations sont les suivantes :

  • Le champignon hélice : Le personnage, Mario, se dote d'une hélice pour voler. Cela lui permet notamment d'atteindre des endroits assez élevés ou encore d'éviter des monstres.
  • La fleur de glace : À la manière de la Fleur de Feu, cette amélioration permet de lancer des boules de glace. La plupart des ennemis touchés sont congelés pour quelques secondes. Une fois congelés dans un bloc de glace, il est possible de s'en saisir sans dommage pour les envoyer se casser.
  • Le costume de pingouin : Ce power-up permet aussi de congeler les ennemis et de les lancer. Mais il peut être également utilisé pour faire glisser le personnage sur la glace et sur l'eau.
  • La fleur de feu: Grand classique des Mario, ce power-up permet de lancer des boules de feu.
  • Le mini champignon permettant à Mario de se miniaturiser, de sauter plus haut et de courir sur l'eau.

De plus, d'autres célèbres transformations de Mario ont été conservés dans New Super Mario Bros. Wii : le champignon permettant à Mario de grandir ou de rétrécir et l'étoile qui permet à Mario de devenir invincible pour une durée limitée.

Mode Mini-Jeux [modifier]

La principale nouveauté de ce Super Mario, c'est son mode multijoueur, en coopération ou en course aux pièces. New Super Mario Bros. Wii permet en effet à quatre personnes de coopérer dans les niveaux de l'aventure. Le premier joueur est Mario, alors que les autres joueurs peuvent choisir leur personnage. Les personnages peuvent faire certaines actions ensembles (Mario peut rebondir sur un autre personnage, etc.). Lorsqu'un joueur meurt, il réapparait quelques secondes après dans une bulle. Celui-ci peut être libéré de cette bulle si un allié le touche. À la fin du niveau, un score est attribué à chaque joueur. Le mode multijoueur n'était jusqu'à présent pas exploité par Nintendo, qui a profité des fonctions conviviales de la Wii pour installer ce mode de jeu.

Dans le mode course aux pièces, les joueurs sont livrés à une compétition entre eux. Chacun doit récolter un maximum de pièces en progressant dans le niveau. Les joueurs peuvent se pousser dans le vide ou sur les ennemis

Super Guide [modifier]

En solo, lorsque le joueur échoue huit fois dans un niveau, le jeu propose le « Super Guide ». C'est une vidéo où le frère de Mario, Luigi, montre comment réussir le niveau. Quand Nintendo a annoncé que le système se trouverait dans New Super Mario Bros. Wii, cela a suscité une polémique disant que cela retirait tout l'intérêt du jeu[3],[4],[5]. Les réactions négatives ont cessé quand les joueurs ont découvert que ce mode n'apparaissait qu'au bout de la perte de 8 vies. Il se présente sous la forme d'un bloc vert « ! » , gros comme 4 blocs « ? » et situé au début du niveau non réussi. S'il décide de l'activer, le joueur peut également l'arrêter quand il le souhaite pour continuer le niveau, et peut reprendre la main qu'à la fin du niveau (au drapeau).

Progression dans le jeu [modifier]

Pour le mode solo, la progression est identique que sur la version DS. Le joueur est sur une carte et doit accomplir certaines épreuves afin de continuer la progression. Il existe d'ailleurs différents chemins possibles à prendre : c'est le joueur qui décide.

  • Dans chaque monde se trouve obligatoirement une mini-forteresse au milieu de la map et à la fin la grande forteresse qui permet de passer au monde suivant.
  • On trouve de plus des maisons en forme de champignon qui permettent de gagner divers bonus.
  • À partir du monde 3, un nouveau type d'épreuve fait son apparition: le but est de sortir d'un manoir hanté par les Boo. Dans les mondes 4, 6 et 8, une épreuve supplémentaire est rajoutée : il faut vaincre Bowser junior. Les mondes 6 et 8 n'ont pas de manoir hanté.
  • D'ailleurs il est possible de progresser plus vite dans le jeu : en effet, dans certains défis existent des sorties secrètes qui, sur la carte, activent un canon permettant d'accéder à un autre monde sans passer par la grande forteresse. Cependant le joueur n'est pas obligé d'emprunter le canon et, s'il le souhaite, il peut continuer l'aventure normalement.
  • Enfin sachez qu'il existe un monde caché. Celui-ci ne peut être débloqué que si le joueur termine le dernier niveau du monde 8.

Niveaux personnalisés [modifier]

Il est possible de créer des niveaux personnalisés à l'aide d'un logiciel éditeur de niveau (Reggie! Level Editor). Il faut pour cela installer la chaîne Homebrew sur la Wii.

New Super Mario Bros. Wii 2 : The Lost Level [modifier]

Des outils techniques ayant été publiés sur Internet pour créer ses propres niveaux, des fans ont modifié le code source du jeu d'origine en créant ainsi de nouveaux niveaux et en modifiant des environnements. Le jeu ayant été compilé à l'aide de ressources modifiés, il a été publié sur Internet pour les joueurs disposant de consoles Nintendo Wii Debug (ayant installés la Chaîne Homebrew).

New Super Mario Bros. Mii [modifier]

New Super Mario Bros. Mii (New スーパーマリオブラザーズ Mii, Nyū Sūpā Mario Burazāzu Mī?) est une démo technique pour la Wii U possédant un gameplay dérivé de New Super Mario Bros. Wii, mais incorporant notamment les Miis en tant que personnages jouables. La démo a été présenté à la conférence de presse de Nintendo à l'E3 2011.

Ce jeu est officialement nommé New Super Mario Bros. U pour sa sortie lors du lancement de la Wii U.

Développement [modifier]

Le 2 juin 2009, New Super Mario Bros Wii est dévoilé au public par son principal créateur Shigeru Miyamoto, lors de l'E3 2009, à Los Angeles[6].

La difficulté a été revue à la hausse par rapport à New Super Mario Bros. sur Nintendo DS qui avait été jugé trop facile par la critique. Le jeu n'est tout de même pas aussi difficile que Super Mario Bros.: The Lost Levels mais plutôt entre Super Mario Bros. 3 et Super Mario World[7]. Le jeu n'est donc pas à la portée d'un joueur pensant que le jeu est aussi abordable que le premier.

Nintendo ayant jugé préférable que les joueurs jouant ensemble puissent se parler de visu, la fonctionnalité de Connexion Wi-Fi Nintendo n'est pas exploitée[8].

Équipe de développement[9] [modifier]

Accueil [modifier]

Critiques [modifier]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 40/40[10]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) A+[11]
Eurogamer (GB) 9/10[12]
Gamekult (FR) 7/10[13]
GameSpot (US) 8.5/10[14]
IGN (US) 9,4/10[15]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[16]
Communauté Internet
Média Note
GameRankings 88.12 %[17]
Metacritic 87 %[18]

Ventes [modifier]

Durant les 44 premières semaines de commercialisation au Japon, le jeu s'est vendu à plus de 4 millions d'exemplaires[19]. En mars 2013, c'est le cinquième jeu le plus vendu sur Wii, avec 27,88 millions d'exemplaires vendus dans le monde[20].

Notes et références [modifier]

Lien externe [modifier]