Super Mario Bros.: The Lost Levels
|
|
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
|
| Super Mario Bros. The Lost Levels |
|
|
|
|
| Éditeur | Nintendo |
|---|---|
| Développeur | Nintendo R&D4 |
| Concepteur | Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka |
|
|
|
| Date de sortie | Famicom Disk System Super Nintendo - dans la compilation Super Mario All-Stars Game Boy Color - dans un mode de jeu de Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Advance Console Virtuelle Wii |
| Genre | Plates-formes |
| Mode de jeu | Un joueur |
| Plate-forme | Famicom Disk System, Super Nintendo, Game Boy Color, Game Boy Advance, Wii |
| Média | 1 disquette, 1 cartouche, téléchargement |
| Langue | japonais, anglais |
| Contrôle | Manette |
Super Mario Bros.: The Lost Levels (ou Super Mario Bros. 2 au Japon) est un jeu vidéo de plates-formes de la série Super Mario. Il sort sur Famicom Disk System en juin 1986 au Japon.
Première suite à Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels est très semblable à son prédécesseur mais propose une difficulté bien plus élevée. Considérant cela, Nintendo décide de ne pas sortir le jeu en Amérique et en Europe durant la période de commercialisation de la NES.
Le jeu est réédité dans la compilation Super Mario All-Stars en 1993 et prend ce nom de Super Mario Bros.: The Lost Levels dans la version occidentale. Il est par la suite inclus comme bonus dans le jeu Super Mario Bros. Deluxe sur Game Boy Color sous le nom Super Mario Bros for the super players. Il est réédité sur Game Boy Advance en août 2004 au Japon dans la série Famicom Mini, puis dans sa version originale, sur la Console virtuelle de la Wii en 2007.
[modifier] Système de jeu
Le jeu ne se joue qu'à un seul joueur, contrairement à Super Mario Bros. Le joueur a le choix entre Mario et Luigi.
Mario dispose des mêmes caractéristiques que dans le précédent volet. En revanche, Luigi saute plus haut mais est plus difficile à contrôler (distance de freinage plus importante).
Il y a quelques changements de gameplay et des étages qui rendent Lost Levels plus difficile que son prédécesseur :
- Apparition des Bloobers volants
- Plantes piranhas plus vicieuses
- Plates-formes assez éloignées (forçant donc à effectuer des sauts plus précis)
- Apparition des champignons rétrécissants
- Moins de champignons agrandissant
- Apparition de tuyaux warp zone qui renvoient à un niveau déjà joué (au lieu de projeter le joueur sur un niveau inexploré)
- Apparition des rafales de vent qui dérivent la trajectoire du personnage.
- Apparition du 2ème checkpoint.
Le jeu comporte en tout 12 mondes, chacun comprenant 4 sous-niveaux. Les 4 derniers mondes sont codifiés A, B, C et D. Il existe également un monde 9 secret, accessible en traversant tous les niveaux sans emprunter de warp zone.