UbiArt Framework
Apparence
UbiArt Framework
Créateur | Kurt Müeller |
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Développé par | Ubisoft Montpellier |
Première version | |
Écrit en | C++ |
Environnement |
Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U Switch 3DS iOS Android |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image[1] et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement[2]. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.).
Jeux utilisant le moteur UbiArt Framework
[modifier | modifier le code]- 2011 : Rayman Origins
- 2012 : Rayman: Jungle Run
- 2013 : Rayman Legends
- 2013 : Rayman: Fiesta Run
- 2014 : Child of Light
- 2014 : Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre
- 2015 : Rayman Adventures
- 2015 : Souvenir de Gravity Falls : La Légende des gémulettes gnomes
- 2019 : Rayman Mini
Références
[modifier | modifier le code]- « Comment créer une animation dans UBIart Framework ? », sur www.ubi.com, (consulté le )
- William Audureau, « UbiArt Framework : le petit outil qui monte, qui monte… », sur www.gamekult.com, (consulté le )