Aller au contenu

LÖVE

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Löve
Description de l'image LÖVE logo.svg.

Informations
Développé par Anders Ruud, Michael Enger, Tommy Nguyen
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/love2d/loveVoir et modifier les données sur Wikidata
État du projet En développement actif
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Supporte les langages LuaVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Android, iOS, Linux, macOS et Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Langues Anglais
Type Moteur de jeu
Licence Licence zlibVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web love2d.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

LÖVE (ou Love2D) est un moteur libre multiplate-forme de développement de jeux informatiques 2D. Conçu en C++, il utilise Lua comme langage de programmation. Il est publié sous la licence zlib.

L'API fournie par le moteur donne accès aux fonctions vidéo et sonores de la machine hôte grâce aux bibliothèques SDL et OpenGL, ou depuis la version 0.10 également OpenGL ES 2 et 3[1]. Les polices de caractères peuvent être rendues par le moteur FreeType[2]. Une version du moteur appelée piLöve, a été portée spécifiquement sur Raspberry Pi[3].

À noter également, une gestion « bac à sable » des fichiers afin d'éviter de donner l'accès à tout son disque aux jeux exécutés.

Löve est toujours maintenu par ses développeurs originaux.

On retrouve fréquemment ce moteur dans les compositions des compétitions de développement de jeux vidéo, comme la compétition internationale Ludum Dare[4]. Il existe également une compétition LÖVE jam, l'édition 2019 de la compétition comportait 37 entrées[5].

En , il était le 10e moteur de jeu le plus utilisé par les indépendants sur le site itch.io[6].

Implémentations de frameworks compatibles

[modifier | modifier le code]

Lutro est un framework de jeu en Lua pour libretro, port partiel de l'API de LÖVE[7]. ChaiLove suit un peu le même chemin en proposant une implémentation en ChaiScript un langage de script embarqué et multi-plateforme pour C++ (C++14)[8].

Fonctionnalités

[modifier | modifier le code]

Ces fonctionnalités viennent avec le moteur de jeu :

  • support des pixels shaders d'Open GL GLSL
  • support des écrans tactiles
  • support UTF-8
  • supporte les formats d'image PNG, JPEG, GIF, TGA et BMP[9]
  • possibilité d'utiliser le moteur physique en 2D Box2D (désactivable si volonté d'utiliser une bibliothèque plus légère)
  • bibliothèque luasocket pour les communications réseau TCP/UDP
  • bibliothèque lua-enet, autre librairie réseau implémentant Enet, un protocole fiable basé sur UDP
  • gestion native des tuiles créées par l'utilitaire Tiled[10].

La version 12, supportera l'API Vulkan sur l'ensemble des plateformes, ainsi que l'API Metal sur OS-X[11].

Portabilité et utilisation

[modifier | modifier le code]

Löve est basé sur un langage et des bibliothèques qui ont pour objectif d'être multiplate-forme. Löve est donc multiplate-forme.

La compatibilité des applications n'est pas assurée entre Love 0.9 et love-0.10.

Bibliothèques supplémentaires

[modifier | modifier le code]

Il existe différentes bibliothèques permettant d'améliorer les fonctions de base, telle que la programmation objet avec héritage et surcharge, des interpolations, des gestions de caméra, de la gestion multijoueur en réseau, de la gestion d'état de jeu, de sauvegarde/restauration de configuration, etc.[12].

La bibliothèque Simple Tiled Implementation permet de charger des niveaux sous forme de tuiles, de les éditer à l'aide de Tiled[13] et de les afficher au sein des jeux. Il fonctionne de pair avec Box2D pour la gestion de la collision avec ce décor[14].

La bibliothèque anim8 permet de charger des animations, pour les personnages par exemple, à partir d'une grille d'image dans un fichier bitmap (PNG ou JPEG)[15],[16].

Il existe également une plateforme libre (GPLv3) appelée LIKO-12, inspiré par PICO-8 fantasy console et utilisant LÖVE, permettant de développer des applications dans une résolution limitée, la sauvegarde/restauration dans le format PNG modifié, à la manière des cartouches de jeu vidéo des consoles de jeu ou de certains des premiers micro-ordinateurs, et de les exporter en HTML5 ou vers les systèmes supportés par LÖVE[17].

Version Nom de code Ajouts Date de sortie
0.1.1 Santa-Power
  • Lire et afficher des images
  • Lire et jouer des sons
  • Charger et utiliser des polices de caractères
0.2.0 Mini-Moose
  • Ajout d'un écran qui s'affiche quand aucun jeu n'est chargé
  • Ajout d'un système d'animation
0.2.1 Impending Doom
0.3.0 Mutant Vermin
  • Ajout du système de particules
0.3.1 Space Meat
0.3.2 Lemony Fresh 29 Aout 2008
0.4.0 Taco Beam
0.5.0 Salted Nuts
  • Support des Joystick
  • Support des protocoles TCP/UDP grâce à luasocket
0.6.0 Jiggly Juice
  • Retire le système d'animation
0.6.1 Jiggly Juice
0.6.2 Jiggly Juice
0.7.0 Game Slave
0.7.1 Game Slave
0.7.2 Game Slave
0.8.0 Rubber Piggy
0.9.0 Baby Inspector
0.9.1 Baby Inspector
0.9.2 Baby Inspector
0.10.0 Super Toast
0.10.1 Super Toast
0.10.2 Super Toast
11.0 Mysterious Mysteries
11.1 Mysterious Mysteries
11.2 Mysterious Mysteries
11.3 Mysterious Mysteries
11.4 Mysterious Mysteries
  • LuaJIT 2.1 est désormais utilisé dans toutes les versions où LuaJIT est intégré avec LÖVE (macOS, Windows, iOS, Android, Linux AppImage)
2 janvier 2022
11.5 Mysterious Mysteries
  • Correction de bug dans l'itérateur de paires de LuaJIT, d'une erreur de jointure sur les lignes parallèle, un nouveau lanceur pour Android et la désactivation du JIT sur les Apple Silicon qui y épuisait rapidement la mémoire.
3 décembre 2023
12.0 à venir

Quelques projets notoires

[modifier | modifier le code]

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. (en) « 0.10.0 », sur love2d.org (consulté le ).
  2. Korben, « The power of Löve ! », sur Korben.info,
  3. (en) « PiLove - LÖVE on RaspberryPI », sur mitako.eu
  4. (en) « Posts Tagged ‘love2d’ », sur Ludum Dare
  5. (en) Pablo Ariel Mayobre, « LÖVE Jam 2019 », sur Itch.io
  6. Rob Beschizza, « The most popular engines for indie games », sur Boing Boing,
  7. (en) « Lutro », sur github
  8. (en) RobLoach, « ChaiLove – Another Take on 2D Game Development », sur libretro,
  9. (en) Marius Nestor, « An Open Source and cross-platform 2D game engine that provides dynamic gaming experiences », sur Softpedia
  10. (en) Landon Manning, « Using Tiled Maps in LÖVE », sur lua.space,
  11. https://love2d.org/wiki/12.0
  12. (en) « Category:Libraries », sur love2d.org
  13. (en) « Tiled », sur mapeditor.org
  14. (en) « Simple Tiled Implementation », sur github.com
  15. (en) « Anim8 », sur love2d.org
  16. (en) « An animation library for LÖVE », sur github
  17. (en) « [LIKO-12 V0.0.5 PRE] An open-source pico-8-inspired game dev environment for love2d », sur love2d.org,
  18. Florent Zara, « Sortie de Löve 0.4.0, moteur libre de jeu en 2D », sur LinuxFR,
  19. (en) Christian Nutt, « New version of free LÖVE 2D game framework adds mobile support », sur Gamasutra,
  20. (en) Peter Kirn, « Chill out to some granular goodness in Modular Play on Playdate portable », sur CDM,

Bibliographie

[modifier | modifier le code]
  • Anthony Cardinale, Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D, D-Booker, , 240 p. (ISBN 978-2-8227-0967-5, BNF 46622553)
  • (en) Damilare Darmie Akinlaja, LÖVE2d for Lua Game Programming : master the Lua programming language and build exciting strategy-based games in 2D using the LÖVE framework, Birmingham, UK, Packt Pub., (ISBN 9781461946038, OCLC 864886612, présentation en ligne)
  • (en) Jayant Varma, Mekha Shrestha et Yujan Shrestha, Learn Lua for iOS game development, New York, Apress, (ISBN 9781430246633, OCLC 834071764), chap. 11 (« LÖVE »)

Tutoriels en ligne

[modifier | modifier le code]

Liens externes

[modifier | modifier le code]