LÖVE

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Löve
Logo

Développeur Anders Ruud, Michael Enger, Tommy Nguyen
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 0.10.2[1] ()
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Android, iOS, Linux, macOS et Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Langues Anglais
Licence Licence zlibVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web love2d.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

LÖVE (ou Love2D) est un moteur libre multiplate-forme de développement de jeux informatiques 2D. Conçu en C++, Il utilise Lua comme langage de programmation. Il est publié sous la licence zlib.

L'API fournie par le moteur donne accès aux fonctions vidéo et sonores de la machine hôte grâce aux librairies SDL et OpenGL, ou depuis la version 0.10 également OpenGL ES 2 et 3[2]. Les polices de caractères peuvent être rendues par le moteur FreeType[3]. Une version du moteur appelée piLöve, a été portée spécifiquement sur Raspberry Pi[4].

À noter également, une gestion « bac à sable » des fichiers afin d'éviter de donner l'accès à tout son disque aux jeux exécutés.

Löve est toujours maintenu par ses développeurs originaux.

On retrouve fréquemment ce moteur dans les compositions des compétitions de développement de jeux vidéo, comme la compétition internationale Ludum Dare[5].

Historique[modifier | modifier le code]

La version 0.4.0 sortie en 2008 apporte l'ajout du moteur physique Box2D[6].

La version 0.10.0 supporte Android et iOS[7].

Fonctionnalités[modifier | modifier le code]

Ces fonctionnalités viennent avec le moteur de jeu :

  • Support des pixels shaders d'Open GL GLSL.
  • Support des écrans tactiles
  • Support UTF-8
  • Supporte les formats d'image PNG, JPEG, GIF, TGA et BMP[8]
  • Possibilité d'utiliser le moteur physique en 2D Box2D (désactivable si volonté d'utiliser une librairie plus légère)
  • Librairie luasocket pour les communications réseau TCP/UDP
  • Librairie lua-enet, autre librairie réseau implémentant Enet, un protocole fiable basé sur UDP
  • Gestion native des tuiles crées par l'utilitaire Tiled[9].

Portabilité et utilisation[modifier | modifier le code]

Löve est basé sur un langage et des librairies qui ont pour objectif d'être multiplate-forme. Löve est donc multiplate-forme.

La compatibilité des applications n'est pas assurée entre Love 0.9 et love-0.10.

bibliothèques supplémentaires[modifier | modifier le code]

Il existe différentes bibliothèques permettant d'améliorer les fonctions de base, telle que la programmation objet avec héritage et surcharge, des interpolations, des gestions de caméra, de la gestion multijoueur en réseau, de la gestion d'état de jeu, de sauvegarde/restauration de configuration, etc.[10].

La bibliothèque Simple Tiled Implementation permet de charger des niveaux sous formes de tuiles, éditer à l'aide de Tiled[11] et de les afficher au sein des jeux. Il fonctionne de pair avec Box2D pour la gestion de la collision avec ce décor[12].

La bibliothèque anim8 permet de charger des animations, pour les personnages par exemple, à partir d'une grille d'image dans un fichier bitmap (PNG ou JPEG)[13],[14].

Il existe également une plateforme libre (GPLv3) appelée LIKO-12, inspiré par PICO-8 fantasy console et utilisant LÖVE, permettant de développer des applications dans une résolution limitée, la sauvegarde/restauration dans le format PNG modifié, à la manière des cartouches de jeu vidéo des consoles de jeu ou de certains des premiers micro-ordinateurs, et de les exporter en HTML5 ou vers les systèmes supportés par LÖVE[15].

Annexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Damilare Darmie Akinlaja, LÖVE2d for Lua Game Programming : master the Lua programming language and build exciting strategy-based games in 2D using the LÖVE framework, Birmingham, UK, Packt Pub., (ISBN 9781461946038, OCLC 864886612, présentation en ligne)
  • (en) Jayant Varma, shrestha et Yujan Shrestha, Learn Lua for iOS game development, New York, Apress, (ISBN 9781430246633, OCLC 834071764), chap. 11 (« LÖVE »)

Liens externes[modifier | modifier le code]