Fantasy console

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Une fantasy console (signifiant en anglais console imaginaire), ou fantasy computer (signifiant en anglais ordinateur imaginaire), sont des moteurs de jeux sous forme de machines virtuelles simulant des consoles aux capacités volontairement limitées. Ces limitations sont généralement inspirées des ordinateurs et consoles 8 bits : Pixel art avec une résolution volontairement basse, son et musique limités chiptune[1]. Elle s'inscrit ainsi dans la démarche du retrogaming.

Il existe un game jam autour de ces machines virtuelles appelé Fantasy Console Game Jam[2]

Description[modifier | modifier le code]

Ces fantasy consoles ou computer, sont généralement multi-plateformes (GNU/Linux, macOS, Windows, Androidetc. et fonctionnent également en HTML5 dans un navigateur). Elles intègrent également tous les outils pour le développement d'applications au sein de la machine virtuelle.

Les applications, ou jeux, sont distribuées à la manière des cartouches des consoles, sous forme de fichier que l'on peut importer ou exporter, et il est possible de les modifier. L'éditeur étant intégré à la console, il est possible d'arrêter à n'importe quel moment le jeu (ou application) et d'en étudier et modifier les différents éléments.

Il est possible de créer ses propres jeux[3].

Historique[modifier | modifier le code]

La première fantasy console est probablement Pico-8, sorti en décembre 2014 et développé par un des auteurs de Voxatron, Joseph White (aka zep) de la société de jeux vidéo Lexaloffle [4],[5] En mai 2016 le projet PocketCHIP a adapté la Pico-8 en console matérielle[6],[7],[8],[9].

La fantasy console Bitsy ouvre un game Jam limité à cette console intitulé Bitsy Jam en avril 2017. Les thèmes sont pour la 3e, fin juin à début juillet 2017, 'Daydream'[10].

La première Game jam orienté autour des fantasy consoles en général est la Fantasy Console Game Jam qui s'est déroulée du 1er au 15 juillet 2017[3]. Une seconde est organisée du 22 octobre au 5 novembre 2017[11]

Du 5 novembre au 2 novembre 2017, le premier « FC dev jam » est quant à lui est un concours de développement consacré à la création de nouvelles fantasy console. Le thème choisi par les participants est « 1-bit display »[12].

Quelques fantasy consoles[modifier | modifier le code]

Nom Plateforme Langage de programmation Affichage Audio Stockage Licence Notes
Bitsy HTML5 aucun, via interface graphique 128x128 (16x16 cell. 8x8 pix)
2 couleurs pour le fond
+1 couleur pour les sprites
non (sauf modification du javascript ? libre [13].
LIKO-12 LÖVE (multi-plateforme) Lua 192x128 4-Bit
Carte 144x128 Cells.
? 2x 25 Mio libre Inspiré de Pico-8[14]
LowRes NX Multi-plateforme BASIC structuré de seconde génération 160x128@60Hz
8 palettes 6 bits dynamiques, 4 coul./palette
? 32 Ko libre (Zlib) RetroArch+ Android, Windows, Linux, macOS (x64/ARM), 3DS, GameCube, Wii, WiiU, Switch (libnx), PlayStation2, PSP, PS Vita[15],[16]
Pico-8 multi-plateforme Lua 128x128 16 coul.
128 8x8 sprites
Carte 128x32 cells
4 channel chip blerps 32 Kio Propriétaire Première Fantasy Console[17].
Pixel Vision 8
ou PV8
Linux
macOS
Windows
Lua ? ? ? moteur open source, mais
propriétaire et payante
[18].
PX8 multi-plateforme Python
Lua
128x128 pix
carte 128x32 cells
? ? Libre supporte cartouches Pico-8[19].
Écrit en Rust.
Possible de programmer en Rust en utilisant comme bibliothèque, mais pas dans cartouches[20].
Riko4 multi-plateforme (Linux
Windows)
Lua ? 16 coul.
? spr.
? cells
5 canaux ? Libre (Licence MIT) Utilise SDL-GPU pour la partie video[21].
Tako 80 HTML5 JavaScript 160x144, 256 col (0 transparent)
gère fichiers WAV/MP3 ? Libre (Licence MIT[22]) Inspiré par Pico-80, basé sur Node.js[23]
TIC-80 Android
HTML5
Linux
macOS
Windows
Raspberry Pi
Nintendo DS
Lua
JavaScript
MoonScript
Fennel
Wren
240x136, 16 coul. (+overlay 240x136, 16 coul.)+scanline
256 8x8 sprites 16 couleurs (ou 16x8 4 couleurs, ou 32x8 1 couleur)
256 8x8 bg tiles(ou 16x8 4 couleurs, ou 32x8 1 couleur)
240x136 cells
4 canaux, forme d'onde configurable 64 Kio de code + mémoire graphique/audio libre (Licence MIT)[24] [25]
VectorBoy Unity
(Windows
Wine
probablement portable[26])
? Fil de fer vectoriel ? ? libre mais
moteur propriétaire Unity
Simule une console de jeu portable (représentée en 3D à l'écran) comportant des jeux vectoriels en fil de fer[26]
Voxatron multi-plateforme ? voxels 3D ? ? propriétaire Par les auteurs de Pico-8[27] ;
Zany80 Linux
Windows
assembleur Z80
langage C
? ? ? Libre (licence Apache 2.0) Cette console à la particularité d'être conçu autour de l'architecture du microprocesseur 8 bits Zilog Z80[28].

Annexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Gantasy console development »,
  2. (en) « Fantasy Console Game Jam #1 », sur Itch.io
  3. a et b (en) Lucy Hattersley, « How to make retro games on a Mac using Pico-8 Fantasy Console », sur Macworld,
  4. (en) John King III, « Fantasy Console Wars: A Guide to The Biggest Players », sur mei,
  5. (en) Nathan Altice, « The Modest Fantasy of the PICO-8 », sur Paste (magazine)Paste,
  6. « Le jeu vidéo dont vous êtes le héros », sur Tracks sur Arte,
  7. Alex Wawro, « PICO-8 'fantasy console' to become an actual handheld console -- sort of », sur Gamasutra,
  8. Paul Miller, « Fantasy console made real: PocketCHIP ships this month with PICO-8 preinstalled », sur The Verge,
  9. (en) « Welcome to PocketC.H.I.P. », sur GetChip.com
  10. (en) « Daydream », sur Itch.io
  11. (en) « Fantasy Console Game Jam #2 », sur Itch.io
  12. (en) egordorichev, « FC Dev Jam », sur Itch.io,
  13. (en) Adam Le Doux, « Bitsy Game Maker », sur Itch.io
  14. (en) RamiLego4Game, « LIKO12 », sur Itch.io
  15. (en) « Lowers NX », sur lowers NS inutilis.com
  16. (en) Daniel De Matteis, « LowRes NX – A new fantasy console core », sur libRetro,
  17. (en) « PICO-8 », sur Lexaloffle
  18. (en) « Pixel Vision 8: Game Creator by Pixel Vision 8 », sur Itch.io
  19. (en) Gigoteur, « PX8 - Open source fantasy console in Rust », sur Devhub.io
  20. « Gogteur/PX8 Open source Fantasy Console in Rust (with Python and Lua) », sur Github
  21. (en) « Riko4 », sur Github
  22. https://github.com/pistacchio/tako80/blob/master/LICENSE
  23. (en) « Tako 80 »
  24. liamdawe, « TIC-80, a 'fantasy computer' is now open source under the MIT license »,
  25. (en) « TIC-80 Tiny computer », sur tic.computer
  26. a et b (en) David Jalbert, « VectorBoy », sur Itch.io
  27. (en) « Voxatron », sur Lexaloffle
  28. « Zenith80 », sur Github. Elle émule les appelle CP/M BDOS.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Joseph White (trad. Jean-Marc QUERE), PICO-8 v0.1.10c (lire en ligne) (documentation de la console fantasy Pico-8 traduite en français.