MT Framework

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
MT Framework
Logo

Développeur Capcom
Première version 2006
Environnement PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, Nintendo 3DS
Type Game Engine

MT Framework est un moteur de jeu exclusivement élaboré pour être utilisé avec l'ensemble des jeux vidéo de la septième génération développés par Capcom sur la PlayStation 3, Xbox 360 et plus tard sur la Wii[1] et la Nintendo 3DS. MT signifie "Multi-thread", "Meta Tools" et "Multi-cibles". Les jeux utilisant le cadre de MT sont à l'origine développé sur PC puis porté sur les deux autres plates-formes. Keiji Inafune mentionnait dans une interview accordée à 1UP.com que le MT Framework est le programmeur principal conçus spécifiquement pour Dead Rising, Lost Planet, et un hypothétique troisième jeu du nom de Mega Man Legends, auquel Inafune a l'espoir de faire depuis plusieurs années[2].

Le MT Framework 1.0 a été pensé à la base pour le PC et la Xbox 360. Capcom a décidé d'améliorer cette version pour la PS3, apparue pendant ce temps. Ce serait une des raisons pour lesquelles Dead Rising n'a jamais été porté sur PS3 (puisqu'il aurait été développé avec la première version)[3]. Le MT Framework 2.0 est utilisé pour Lost Planet 2 qui donne de meilleurs graphismes que son prédécesseur[4]. Il est annoncé au début de la bande-annonce de Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, pour la PlayStation 3 et Xbox 360, que le jeu est développé sur une version de MT Framework.

Jeux l'utilisant[modifier | modifier le code]

Version 1.0[modifier | modifier le code]

Version 2.0[modifier | modifier le code]

Version Lite[modifier | modifier le code]

Version Mobile[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]