Dunia Engine

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Dunia Engine
Développeur Ubisoft Montréal
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web http://www.ubi.com/

Le Dunia Engine est un moteur de jeu interne à Ubisoft, utilisé pour la série des Far Cry depuis Far Cry 2.

Créé par Kirmaan Aboobaker, alors salarié de Crytek, son nom signifie "monde" en arabe et en perse[réf. nécessaire]. Il est basé sur le CryEngine mais a été fortement modifié par les équipes d'Ubisoft Montréal.

Spécifications[modifier | modifier le code]

Dunia Engine 1.0[modifier | modifier le code]

  • Météo dynamique
  • Propagation dynamique du feu (influencé par le système météorologique)
  • Éclairage volumétrique
  • Physique (la plupart des objets peuvent être déplacés/jetés y compris les humains morts).
  • Cycle jour/nuit
  • Système de musique dynamique
  • Prise en charge de grandes cartes
  • IA non scriptée
  • Radiosité
  • AmBX

Dunia Engine tire profit de DirectX 10 sur Windows Vista, mais il est également conçu pour fonctionner sur DirectX 9c.

Dunia Engine 2.0[modifier | modifier le code]

  • Nouvelles technologies de l'eau
  • Système météorologique réaliste
  • Nouvelle technologie de l'IA
  • Nouveau système d'animation intégré
  • Expressions faciales réalistes
  • Technologie de capture de mouvement
  • Illumination globale

Cette seconde version tire profit de DirectX 10 et DirectX 11 sur Windows Vista et Windows 7.

Jeux utilisant Dunia Engine[modifier | modifier le code]

Version 1.0[modifier | modifier le code]

Version 2.0[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]