Glacier Engine
Développé par | IO Interactive |
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Écrit en | C, C++ |
Système d'exploitation | Microsoft Windows |
Environnement | Multiplate-forme |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Glacier Engine est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par IO Interactive et utilisé pour tous les jeux vidéo du studio, dont principalement la série des Hitman.
Glacier Engine I[modifier | modifier le code]
La première version du Glacier Engine est créée en 1998 et utilisée pour la première fois lors de la sortie en 2000 du premier jeu d'IO Interactive, Hitman: Codename 47[1].
Jeux produits[modifier | modifier le code]
Glacier Engine II[modifier | modifier le code]
Cette seconde version du moteur est annoncée en 2012 pour la sortie du nouvel épisode de la série des Hitman, Hitman: Absolution. Voulu comme une rupture avec l'ancienne version, qui a subi de nombreuses modifications au fil du temps, le moteur est totalement réécrit[1].
Un des atouts du Glacier Engine II est de pouvoir afficher à l'écran un très grand nombre de personnages non-joueurs (300)[2], tout en gardant un framerate constant de 60 images par seconde, le tout en conservant une image en 4K[3]. IO Interactive a notamment cherché à travailler en particulier sur la manière dont les personnages non-joueurs interagissent entre eux, de manière que l'IA générale gagne en cohérence[4].
Jeux produits[modifier | modifier le code]
Références[modifier | modifier le code]
- (en) « Glacier Engine 1 (Concept) », sur Giant Bomb (consulté le )
- « Hitman 3 : trailer Under the Hood, Chongqing et Glacier Engine », sur Millenium FR, (consulté le )
- (en-GB) « Hitman 3 Showcases The New Glacier Engine, Out Next Month » (consulté le )
- « An Engine For Assassination: IO's Tech Director Speaks », sur www.gamasutra.com (consulté le )