Glacier Engine

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Glacier Engine

Informations
Développé par IO Interactive
Écrit en C, C++
Environnement Multiplate-forme
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire

Glacier Engine est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par IO Interactive et utilisé pour tous les jeux vidéo du studio, dont principalement la série des Hitman.

Glacier Engine I[modifier | modifier le code]

La première version du Glacier Engine a été créée en 1998 et utilisée pour la première fois lors de la sortie en 2000 du premier jeu d'IO Interactive, Hitman: Codename 47.

Jeux produits[modifier | modifier le code]

Glacier Engine II[modifier | modifier le code]

Cette seconde version du moteur a été annoncée en 2012 pour la sortie du nouvel épisode de la série des Hitman, Hitman: Absolution. Voulu comme une rupture avec l'ancienne version, qui avait subi de nombreuses modifications au fil du temps, le moteur a été totalement réécrit.

À ce jour, aucune information technique n'a été divulguée par IO Interactive.

Un des objectifs du Glacier Engine II est de pouvoir afficher à l'écran un très grand nombre de personnages non-joueurs (1200), tout en gardant un framerate constant à 30 images par seconde[1]. IO Interactive a notamment cherché à travailler en particulier sur la manière dont les personnages non-joueurs interagissent entre eux, de manière que l'IA générale gagne en cohérence[2].

Jeux produits[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Blog | SQUARE ENIX », sur eu.square-enix.com (consulté le 16 septembre 2015)
  2. « An Engine For Assassination: IO's Tech Director Speaks », sur www.gamasutra.com (consulté le 16 septembre 2015)

Articles connexes[modifier | modifier le code]