RE Engine

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RE Engine
Description de l'image RE Engine Logo.png.

Informations
Développé par Capcom
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire

RE Engine est un moteur de jeu développé par Capcom pour ses projets internes. Il est inauguré en 2017 avec Resident Evil 7: Biohazard[1]. Il est par la suite utilisé par Devil May Cry 5, sorti en 2019, et par les remakes de Resident Evil 2 (2019) et de Resident Evil 3 (2020). Resident Evil Village ainsi que Monster Hunter Rise sortis en 2021, sont également développés avec le RE Engine[2],[3].

Jeux utilisant le RE Engine[modifier | modifier le code]

Année Jeu Plates-formes
2017 Resident Evil 7: Biohazard PC, PS4, Stadia, XONE
2019 Resident Evil 2 (remake) PC, PS4, XONE
Devil May Cry 5 PC, PS4, XONE
2020 Resident Evil 3 (remake) PC, PS4, XONE
Resident Evil: Resistance PC, PS4, XONE
Devil May Cry 5 Special Edition PS5, Xbox Series
2021 Resident Evil Village PC, PS4, PS5, Stadia, XONE, Xbox Series
Monster Hunter Rise Nintendo Switch, PC
Ghosts 'n Goblins Resurrection Nintendo Switch
Capcom Arcade Stadium Nintendo Switch
2022 Pragmata PC, PS5, Xbox Series

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Thomas Pillon, « Capcom parle des consoles next-gen et des jeux RE Engine déjà en développement », sur Gameblog, (consulté le )
  2. Romain Mahut, « Resident Evil Village : Capcom révèle des informations supplémentaires », sur Gameblog, (consulté le )
  3. (en) SocksyBear, « Le Community Manager de Capcom UK confirme l'utilisation du RE Engine pour Monster Hunter Rise », sur Twitter, (consulté le )