Creation Engine

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Creation Engine
Description de l'image Creation Engine Logo.png.

Informations
Développé par Bethesda Game Studios
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Compatible PCVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire

Creation Engine est un moteur de jeu développé par Bethesda Game Studios à partir du moteur Gamebryo. Il a notamment été utilisé pour créer les action-RPG The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Fallout 4 (2015) ou encore le futur Starfield.

Développement[modifier | modifier le code]

À la fin des années 2000, Bethesda Game Studios développe ses jeux avec le moteur Gamebryo : The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006, Fallout 3 en 2008 puis Fallout: New Vegas en 2010. Pour le développement de The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Bethesda commence à travailler sur son propre fork de Gamebryo, qui prend le nom de Creation Engine[1]. Il est par la suite utilisé pour le développement de Fallout 4 (2015) et de Fallout 76 (2018)[2].

En 2018, le producteur exécutif de Bethesda Todd Howard indique que les futurs jeux Starfield et The Elder Scrolls VI, annoncés à l'E3 2018, seront développés avec une version améliorée du Creation Engine[3].

Jeux utilisant le Creation Engine[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en-US) Shamus Young, « Bethesda Doesn't Need a New Engine », sur Escapist Magazine, (consulté le 26 mai 2020)
  2. (en) Steven Hansen, « Bethesda explains how the Creation Engine made Fallout 4 so pretty », sur Destructoid, (consulté le 26 mai 2020)
  3. (en) Paul Tassi, « 'Fallout 76' Shows Bethesda's Engine Has Gone From Meme To Liability », sur Forbes, (consulté le 26 mai 2020)