Raylib

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Raylib
Description de l'image Raylib logo.png.

Informations
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 3.7.0 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/raysan5/raylibVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en CVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Type Unix, Mac OS, Microsoft Windows, Android, HTML5 et Oculus Rift CV1 (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Bibliothèque logicielleVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence zlibVoir et modifier les données sur Wikidata
Documentation github.com/raysan5/raylib/wikiVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.raylib.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Raylib une une bibliothèque logicielle multiplateforme (Android, FreeBSD, HTML5 (Emscripten[2]), Linux, MacOS, Oculus Rift CV1 (en), Raspberry Pi, Windows, ainsi que différents systèmes embarqués) sous licence libre licence zlib/libpng[3], publiée par Ramon Santamaria a partir de 2013, et orientée vers le développement d'application interactives, telles que les jeux. Elle gère 2D, 3D, (et comporte des fonctions vectorielles, quaternions, etc), audio, réseau, etc..

Elle est développé en langage C et son API qui se veut simple et légère (< 2 Mo) comporte des bindings dans plus de 50 langages, tels que C, Go, Lua, C++, C#, PHP, Rust, D, Python, Odin, Haskell[4]. Peut utiliser les bibliothèques OpenGL jusqu'à 3.3, GL ES 2.0 pour l'accélération matérielle.

Annexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]