Owlient
Owlient | |
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Création | 8 septembre 2005 |
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Fondateurs | Vincent Guth et Olivier Issaly |
Forme juridique | Société par actions simplifiée unipersonnelle |
Siège social | Paris![]() |
Activité | Industrie vidéoludique |
Société mère | Ubisoft |
Effectif | 47 |
SIREN | 484 025 671 |
Site web | Page officielle |
Chiffre d'affaires | 9 063 600 € au 31 mars 2016 |
Résultat net | 2 217 700 € au 31 mars 2016 |
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Owlient est un studio français de développement de jeux vidéo situé à Paris fondé le [1] par Vincent Guth et Olivier Issaly qui se sont rencontrés en formation d'ingénieur à l'Université Paris-Sud.
Le studio est spécialisé dans la création de jeux sociaux sur navigateur, grâce à des jeux Web 2.0. Il y a plus de 55 millions d'utilisateurs qui se sont inscrits sur différents jeux créés par le studio et 1,3 million d'entre eux sont actifs chaque mois sur leurs serveurs[2]. Ils déploient leurs jeux dans 24 langues différentes.
Historique[modifier | modifier le code]
À partir de 2004, 2 étudiants (Vincent Guth et Olivier Issaly) en formation d’ingénieur à l’Université Paris-Sud décident de fusionner leur projet respectif pour créer HariCow. HariCow est un framework de développement Web basé sur l’architecture LAMP qui sera utilisé pour l'ensemble des jeux développés par Owlient.
Le , Vincent Guth et Olivier Issaly créent le studio Owlient et sortent leur premier jeu (Equideow) où l'on y incarne un éleveur de chevaux, et qui connut un immense succès avec plus de 2 millions d'utilisateurs actifs.
Le succès de leur premier jeu communautaire Equideow (ou Howrse en anglais) est un jeu ou l'on gère un centre équestre et des chevaux, a permis à Owlient de se développer rapidement et d'améliorer leur infrastructure. Ils ont développé Equideow de manière intensive dans leur chambre étudiante pendant plus d'un an.
En 2006, à la suite du succès du jeu, ils décident d'arrêter leurs études afin de se consacrer entièrement à Owlient et à la création de jeux sociaux[3].
En 2010, Owlient emploie environ 40 salariés basés à Paris dans le but de travailler sur des nouveaux services et des nouveaux produits.
En 2011, Ubisoft fait l'acquisition de la société Owlient en juillet[4] pour un peu moins de 10 millions d'€[5], dans le cadre de son extension des jeux en ligne et des jeux free-to-play[6].
Le , Olivier Issaly, cofondateur d'Owlient, annonce qu'il quitte son entreprise[7].
Aujourd'hui, l'ambition du studio est de devenir un acteur incontournable et un leader dans l'industrie du F2P mobile[2].
Jeux développés[modifier | modifier le code]
Titres | Année | Plateformes | Statut |
---|---|---|---|
Equideow (Howrse) | 2005 | Navigateur, iOS, Android | En ligne |
Aquariow | 2008 | Navigateur | Arrêté |
Babydow | 2009 | ||
Fashiown | 2011 | ||
Dragow | 2013 | ||
Mojow Locow | |||
Horse Adventure: Tale of Etria | 2017 | iOS, Android |
Notes et références[modifier | modifier le code]
- https://www.owlient.com/
- « Owlient », sur www.owlient.com (consulté le 13 juin 2017)
- « Owlient les jeux Equideow Aquariow | Societé jeux », sur www.suib-i.com (consulté le 13 juin 2017)
- « Ubisoft rachète Owlient », sur gamekult.com, (consulté le 30 août 2020).
- « Ubisoft entertain : Acquisition d'owlient, un prix », sur www.tradingsat.com (consulté le 26 novembre 2016)
- L'Expansion.com, « Ubisoft rachète l'éditeur de jeux online Owlient », sur lexpress.fr, L'Express, (consulté le 30 août 2020).
- « Le dernier jour », sur Kiad.org, (consulté le 13 juin 2017)