Massive Entertainment

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Massive Entertainment
logo de Massive Entertainment

Création 1997
Fondateurs Martin Walfisz, Christian Pérez
Forme juridique Aktiebolag
Siège social Malmö
Drapeau de Suède Suède
Activité Industrie vidéoludique
Produits Logiciel[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Société mère Ubisoft
Effectif 380[2] (2016)
Site web massive.se

Massive, ou Massive Entertainment (ou Ubisoft Massive), est une entreprise suédoise de développement de jeux vidéo basée à Malmö.

L'entreprise est spécialisée dans le développement de jeux de stratégie en temps réel.

Historique[modifier | modifier le code]

Ancien logo de Massive Entertainment.

Massive Entertainment est fondé en 1997 par Martin Walfisz et Christian Pérez. Après avoir obtenus leurs premiers financements, ils commencent à développer leur premier jeu, Ground Control et à faire croitre leur entreprise, avec notamment le recrutement de jeunes étudiants en informatique de l’université de Ronneby. Lorsque Ground Control est suffisamment avancé, ils le présentent lors de salons comme l’Electronic Entertainment Expo ou lors de conférences de développeur, et ils signent finalement un contrat avec l’éditeur Sierra Entertainment en avril 1999. Fin 1999, l’équipe de développement compte une trentaine d’employés[3]. Ground Control est publié par Sierra en 2000. En 2002, Vivendi Universal Games achète la société. Après la sortie de Ground Control II: Operation Exodus en 2004, le studio développe sa nouvelle licence World in Conflict.

En 2008, Vivendi achète Activision et réunit son pôle jeu vidéo (comprenant Vivendi Games) sous le nom d'Activision Blizzard. Au cours de la restructuration de l'entreprise lors de la fusion, Activision Blizzard décide de se séparer de Massive Entertainment et met la société en vente en août. Elle est officiellement rachetée par Ubisoft en novembre 2008[4].

Le studio participe au développement des titres Assassin's Creed: Revelations et Far Cry 3, puis reprend le nom de Massive avec le sous-titre « A Ubisoft Studio » ajouté à son logo. S'ensuient plusieurs productions comme Just Dance Now en 2014 puis Tom Clancy's The Division en 2016[5].

En février 2017 est annoncée une production avec Lightstorm Entertainment et Fox Interactive d'un titre sur le thème d'Avatar, film de James Cameron (qui participe au projet)[6].

En mars 2018, Ubisoft annonce que Massive développe la suite de The Division intitulé Tom Clancy's The Division 2.

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Titres Année Plates-formes
Ground Control 2000 Windows
Ground Control: Dark Conspiracy
Ground Control II: Operation Exodus 2004
World in Conflict 2007
World in Conflict: Soviet Assault 2009
Assassin's Creed: Revelations 2011 PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Far Cry 3 2012
Just Dance Now 2014 Iphone, Ipad, Android
Tom Clancy's The Division 2016 PlayStation 4, Xbox One, Windows
South Park : L'Annale du destin 2017 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Tom Clancy's The Division 2 2019 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Avatar Game Project 2020

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. National Software Reference Library
  2. About us
  3. Ackboo, « Reportage : Ground Control », Joystick, no 110,‎ , p. 58-62 (ISSN 1145-4806).
  4. (fr) « Ubisoft rachète Massive Entertainment », Jeuxvideo.com, le 11 novembre 2008.
  5. (en-US) adminmsve, « Tom Clancy's The Division - Massive Entertainment - A Ubisoft Studio », sur Massive Entertainment - A Ubisoft Studio (consulté le 1er mars 2017)
  6. (en-US) adminmsve, « Avatar Project - Massive Entertainment - A Ubisoft Studio », sur Massive Entertainment - A Ubisoft Studio (consulté le 1er mars 2017)

Lien externe[modifier | modifier le code]