Spring (jeu vidéo)

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Spring

Début du projet 2001
Licence GPL
Version 0.78.2.1
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Escarmouche, Multijoueur
Plate-forme Windows, Linux
Média Téléchargement
Langue Anglais
Contrôle Clavier, Souris

Moteur Spring Engine

Spring, anciennement dénommé Total Annihilation Spring puis TA Spring, est un jeu vidéo de stratégie en temps réel principalement multijoueur, en Réseau local et sur Internet. Il est inspiré par la série de jeu Total Annihilation réalisée par Chris Taylor pour le studio Cavedog. Ce projet, open-source sous licence GPL, vise à créer un jeu de stratégie indépendant ; il existe une version ancienne incluant le mod nanoblob dont les ressources dépendant de Total Annihilation sont remplacées par d'autres plutôt « expérimentales » et limitées mais gratuites. Le jeu fonctionne sous Windows et sous Linux. Une version Mac OS X 10.4 est également en cours de développement.

Sommaire

[modifier] Description

TA Spring reprend les caractéristiques de base de Total Annihilation : gestion de la production de Nanolathe et d'énergie, création de mines d'extraction de métaux, de génératrices, d'usines et de chantiers de production d'unités.

  • Terrestres (Constructeurs, Chars et Infanteries ou Kbots, Rapides, Antiaériens, Roquettes, Balistiques, Blindés, Artillerie, Amphibies, Kamikazes, Poseurs de mines, Radars et Brouilleurs de Radars…).
  • Aériennes, (ADAV) (Constructeurs, Reconnaissance, Chasseurs, Bombardiers, Torpilleurs, Helicos, Transports, Awacs…).
  • Maritimes, (Constructeurs, Vedettes, Destroyers, Croiseurs, Cuirassés, Sous-marins, Antiaériens, Transbordeurs, Navire Radar réparateur d'aéronefs, brouilleur radar…).
  • Aéroglisseurs, (Constructeurs, Éclaireurs, Antiaériens, Blindés, Balistiques, Roquettes, Transbordeurs).

Le jeu commence avec l'unité principale ou commandeur, fabriquant usines, génératrices, mines et défenses de base.

Les constructeurs issus des usines de base permettant de construire des défenses basiques et des usines de construction évoluées.

Les constructeurs évolués permettant à leur tour d'élever des positions défensives plus coûteuses et destructrices.

Les épaves des véhicules détruits dans le feu de la bataille peuvent soit servir d'obstacle, soit être recyclées, soit être réparées à l'aide de véhicules appropriés.

La version originale du jeu, Total Annihilation, fut l'une des premières avec unités en complète 3D et une gestion des projectiles en temps réel; mais le terrain était encore en 2D et l'angle de vue restait donc fixe en vue isométrique. Sur Spring, il est possible de zoomer sur le champ de bataille, faire pivoter et incliner l'angle de vue ou prendre le contrôle direct des unités en vue subjective.

Autres différences essentielles avec le premier du nom :

  • Le relief est maintenant affecté par les explosions et influe sur le champ visuel comme sur la portée radar. Les déformation du terrain ne se font que sur un plan vertical mais avec un effet des plus réalistes : pour exemple une explosion crée un trou en repoussant le sol sur les cotés et lors de l'édification d'un bâtiment, le constructeur commence par aplatir la surface.
  • La portée des extracteurs de métaux, la puissance des vents et la force gravitationnelle varient selon les cartes.
  • Toute unité peut recevoir des ordres avant la fin de sa construction.
  • Une IA peut aider à la gestion des convertisseurs de métaux.
  • Une autre IA peut faire mettre à jour par un constructeur les extracteurs de métal niveau 1 vers du niveau 2, dans certains modes la transition est semblable à celle présentée sur Supreme Commander le dernier RTS de Chris Taylor, initialisant celle ci en cliquant simplement sur la commande Morph pour faire évoluer les unités au niveau de technologie supérieur.
  • Chaque partie est sauvegardée et peut être revisionnée plus tard seul ou avec d'autre joueurs (utile pour faire un débriefing et identifier ses propres points faibles comme ceux des autres participants).
  • Un bouton "Repeat" permet aux usines, par exemple, de construire à l'infini une séquence d'unités.

[modifier] Différents modes

Balanced Annihilation sur Small Supreme Battlefield V2
Balanced Annihilation sur Tropical

Le succès des autres modes disponibles sur l'ancienne version a incité les nombreux développeurs à les transposer sur le nouveau moteur, ceux-ci s'enrichissant de jour en jour avec de nouvelles unités, de nouvelles cartes, et de nouvelles mises à jour afin de corriger les bugs ou l'équilibre entre les unités.

  • XTA: eXtended Total Annihilation: Modification de l'arbre technologique: les bâtiments du niveau 2 sont constructibles dès le départ.
  • BA : Balanced Annihilation Modification cherchant à reprendre le jeu original en "l'améliorant". Donc très proche du jeu original, avec cependant des unités ajoutées et des paramètres revus pour les unités de base. Le résultat est que la plupart des unités (y compris bâtiments) sont à présent utilisables, y compris les plus décriés, comme le sumo, l'artillerie mobile, la tourelle laser légère ou les scouts. Un inconvénient est que le "rush" ne pardonne absolument plus et qu'il n'y a plus guère le choix pour commencer une partie : Ou on suit la "bonne recette", ou on se retrouve éliminé du jeu en moins de deux minutes.
  • CA : Complete Annihilation : Modification dont le but avoué est d'obliger les joueurs à s'étendre en supprimant les bâtiments générateur d'une important quantité de métal (tout ce qui est "moho"). Les "mohos" sont remplacé par le fait que l'énergie en « surplus » est automatiquement absorbée par les extracteurs de métal qui voient leur production légèrement augmenter. Ce mod interdit évidemment toutes les stratégies d'extension lente (déjà difficiles à mettre en œuvre dans le jeu originel) : Plus encore que dans Total Annihilation, celui qui possède le plus grand territoire est en général celui qui gagne.
  • OTA: Original Total Annihilation: Gameplay du jeu original
  • AA : Absolute Annihilation
  • FF: Final Frontier: Mod inspiré des combats spatiaux de Star Trek V : L'Ultime Frontière de la série Star Trek.
  • SWTA: Star Wars Total Annihilation.
  • TLL : The Lost Legacy.
  • KuroTA : Kuro Total Annihilation.
  • TAWD : Total Annihilation World Domination: Les unités des armées contemporaines.
  • GA: Gundam Annihilation.
  • Xect vs Mynn.
  • E&E (expend et exterminate) : inspiré de Earth 2150
  • A&A (Axis & Allies renommé 1944...)2°guerre mondiale allemand et américains.
  • Kernel Panic : Aucune ressources, jeu très rapide.

[modifier] Les scripts

Spring utilise un langage de script basé sur Lua qui permet l'amélioration des graphismes, à la création d'IA, en passant par la modification de l'interface.

Un exemple des scripts inclus dans Spring :

  • XRay Shader affecte aux arêtes des polygones des unités et bâtiments la couleur de leur propriétaire ce qui permet de faciliter la reconnaissances des différentes joueurs en plus de donner un aspect néon/futuriste rappelant le film Tron.
  • Metal Maker active et désactive les convertisseurs d'énergie en métal en fonction des besoins du joueur et de son niveau d'énergie.

[modifier] Liens externes

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