Jeu de gestion

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Le jeu de gestion est un type de jeu de société, un type de jeu vidéo et un type de jeu par forum dans lequel le joueur dirige le plus souvent une entreprise, un club sportif, parfois une ville ou un pays ; il doit gérer les différents facteurs économiques.

Quelques jeux de société simulant une gestion[modifier | modifier le code]

Jeu par forum[modifier | modifier le code]

Existant depuis quelques années sur forum, les jeux de gestion s'inspirent des jeux vidéo du même genre, mais tendent à offrir des possibilités énormes aux joueurs, dans la limite du réalisme. Pour cela, un ou plusieurs Maître(s) du Jeu surveillent la partie, incarnent les pays non-joués, les conseillers des joueurs, etc. Il existe plusieurs variantes, en voici quelques-unes :

  • La version de Europa Feudale, véritable pionnier du genre, qui a lancer le genre. Le jeu est très simplifié, car il est l'un des premiers, et cela n'empêche pas d'autres créateurs de jeu de faire des retours aux sources en tentant de créer des jeux qui y ressemblent (tel que Europa Bellum, qui est mort, ou Souverain d'Europe, encore en activité à ce jour). Au fur et à mesure, ce style de jeu s'est développé et diversifié. Des jeux sur toutes les époques ont pu exister : se limitant au début au Moyen Âge et à l'Antiquité, car plus simples et plus malléables, il a ensuite été exploré la Seconde Guerre mondiale, l'époque contemporaine, l'époque moderne (1700, la Révolution française, etc.) à travers divers jeux. Dans cette version, le Maître du Jeu représente l'univers tout entier : il gère les mouvements de foule, les guerres, les conseillers des joueurs, etc. Chaque joueur a, en général, une partie privée pour gérer son pays en secret, loin des regards indiscrets, développant ainsi une réelle utilité aux espions et améliorant les relations diplomatiques.
  • La version Simpolitique, qui est bien plus axée Rôleplay. Dans cette simulation géopolitique, le joueur est très libre, il peut développer son pays utopique comme bon lui semble, mettre en place les réactions de son peuple comme il pense que ça doit être, etc. Seules les guerres et les événements mondiaux sont gérés par des Maîtres du Jeu.

Jeu vidéo[modifier | modifier le code]

Lincity-NG, un jeu de gestion de ville.

Le jeu vidéo de gestion met l'accent sur la gestion de ressources limitées dans le but de prospérer. Parce qu'ils tendent à simuler des phénomènes réels, la plupart des jeux de gestion sont assimilés aux jeux de simulation. Le jeu de gestion concerne le processus, la stratégie du changement, il fait surtout appel à la planification et oblige à concilier les exigences contradictoires de court terme et de long terme. Il implémente généralement une interface en pointer-et-cliquer et est peu exigeant en matière de réflexes et d'habileté d'exécution. La progression peut parfois être découpé en missions mais le gameplay tend souvent à être non-linéaire et sans fin. La plupart se déroule en temps réel. Il existe une grande variété de titre et l'expérience de jeu est très dépendantes des domaines d'activités simulés et de la profondeur recherchée par les développeurs : les jeux peuvent être complexes, simplistes, sérieux ou humoristiques.

Les différentes formes[modifier | modifier le code]

Nombreux jeux de gestion sont centrés sur la sphère économique (on parle parfois de « simulation économique »). Il s'agit de planifier et de mettre en œuvre des opérations de management pour garantir la pérennité d'une structure économique et sociale, qui peut être une entreprise, une institution, une ville, un pays ou un empire. Certains titres sont uniquement axés sur la gestion économique mais il est devenu courant d'avoir à gérer ou prendre en compte des facteurs extra-financiers (gestion du personnel, écologie, aspects militaires auxiliaires, géopolitique, etc). Certains titres mettent en particulier l'accent sur la construction et l'aménagement d'infrastructures. On distingue notamment les jeux de construction et de gestion de ville, comme SimCity et Caesar, dans lequel le joueur doit construire, développer et administrer une ville ou une cité entière. Le joueur peut alors y incarner une entité omnisciente, caractéristique du god game. Le jeu Utopia (1982) fut un précurseur.

Une autre forme de jeu sont ceux axés sur la gestion d'une entité sportive, généralement un club sportif. Le joueur prend le rôle d'un super-manager, une sorte de Guy Roux virtuel, qui doit gérer son effectif, établir les tactiques de jeu mais aussi parfois s'occuper d'éléments extra-sportifs (transferts, billetterie, etc). Le but est de gravir les divisions amateures jusqu'à atteindre les compétitions internationales. Le thème le plus représenté est le football, avec par exemple Player Manager, Premier Manager et L'Entraîneur, mais d'autres disciplines sont représentés (Pro Cycling Manager). Les jeux vidéo de sport tournés vers l'action, implémentent souvent une dimension de gestion plus ou moins poussée en parallèle.

Certains jeux couramment qualifiés de « simulation de vie » se rapportent au jeu de gestion (l'assimilation est parfois déconseillée[1]). L'expression « simulation de vie » renvoie à la notion de vie artificielle. Ce type de jeu est, généralement, soit centré sur l'individu et les interactions sociales, soit basés sur l'élevage et l'entretien d'un animal virtuel (ou plusieurs). Dans le premier cas, il s'agit de modeler un avatar (personnalité, aptitudes, physique) et de gérer sa vie quotidienne, ses choix de vie (occupation, finance, travail) pour tendre vers un idéal que le joueur est libre d'interpréter (dans les limites imposées par le système). Le précurseur du genre est Little Computer People (1985), et l'archétype, la série Les Sims de Will Wright, l'une des plus vendues de l'histoire du jeu vidéo. La question de savoir si ce type de logiciel rentre dans la définition du jeu vidéo est parfois débattue[1]. Dans le second, on parle de jeu d'élevage : il peut s'agir pour le joueur de maintenir la santé de l'animal en le divertissant, de créer de nouvelles espèces, d'assurer la biodiversité du cheptel pour maintenir la chaîne alimentaire, etc. Ce type de logiciel induit souvent une dimension affective. Le jeu électronique Tamagotchi, Nintendogs, The Sims 2: Pets, Viva Piñata sont des exemples de jeu d'élevage. Certains titres, comme ceux de la série Harvest Moon, présente à la fois une dimension de gestion économique et une dimension de gestion « sociale ».

Après de nombreuses années de controverses, il s'est avéré que seuls les jeux de la série Creatures (Creatures, Creatures 2, Creatures 3, Docking Station, Creatures Exodus, etc.) sont des jeux où l'expression Simulation de vie est respecté, les personnages correspondants à la définition de l'être vivant. La série Creatures est d'ailleurs considérée comme une percée technologique majeure dans le domaine de la vie artificielle (la société créatrice des simulateurs de vie Creatures travaillait aussi pour le compte de l'armée britannique).

Ces jeux arrivent de plus en plus vers Internet. On trouve actuellement de nombreux jeux en ligne où la gestion est souvent moins poussée que les jeux traditionnels sur Ordinateurs ou consoles, mais sont en général gratuits. Parkworld, par exemple, est un jeu en ligne, de gestion de parcs d'attractions. S'il y a eu Airline Tycoon sur PC pour gérer une compagnie aérienne, il y a aujourd'hui Airlines Manager en ligne gratuitement. De la même manière, il y a L'Entraineur sur PC et Virtua Foot en ligne. Le secteur du jeu de gestion en ligne prend une proportion telle que certaines sociétés se spécialisent entièrement dans ce domaine.

Liste chronologique de jeux vidéo de gestion[modifier | modifier le code]

Année Titre Développeur Thème Plate-forme (originale — adaptations)
1982 Utopia Gestion de colonies terriennes sur d'autres planètes.
1985 Une Affaire en or gestion d'une entreprise
1985 A-Train Artdink gestion d'une entreprise ferroviaire DOS
1987 Ports of Call gestion d'une compagnie maritime
1989 SimCity Maxis gestion d'une ville
1989 Millennium 2.2 Ian Bird gestion de bases spatiales
1990 Railroad Tycoon gestion d'une compagnie ferroviaire
1991 Deuteros: The Next Millennium gestion de bases spatiales
1992 Aerobiz gestion d'une compagnie aérienne
1992 Caesar gestion d'une cité dans la Rome antique.
1993 SimCity 2000 Maxis gestion d'une ville
1994 Pizza Tycoon gestion d'une chaîne de pizzerias aux méthodes peu scrupuleuses
1994 SimTower Maxis construire et gérer un gratte-ciel
1994 Transport Tycoon gestion d'une compagnie de transport (cf. OpenTTD)
1994 Theme Park gestion d'un parc d'attractions
1995 Caesar II gestion d'une cité dans la Rome antique.
1997 Theme Hospital gestion d'un hôpital
1997 Les magnats de l'industrie gestion d'entreprise
1997 Dungeon Keeper gestion d'un donjon où l'on incarne les méchants[réf. nécessaire]
1998 Railroad Tycoon II gestion d'une compagnie de chemin de fer.
1998 Caesar III gestion d'une cité dans la Rome antique.
1998 Industry Giant gestion d'entreprises
1999 RollerCoaster Tycoon gestion d'un parc d'attractions
1999 SimCity 3000 Maxis gestion d'une ville
1999 Dungeon Keeper 2 gestion de créatures maléfiques (+ stratégie).[réf. nécessaire]
1999 Pharaon gestion d'une cité dans l'Égypte antique.
2000 Cultures : à la découverte du Vinland gestion de vikings.
2000 Le Maitre de l'Olympe : Zeus gestion d'une cité dans la Grèce antique.
2000 Airline Tycoon gestion d'une compagnie d'affrètement par avions
2000 Business Tycoon gestion d'une compagnie (depuis le travail dans le garage jusqu'à la firme internationale)
2000 Traffic Giant gestion de compagnie de transport.
2000 Les fourmis gestion d'une fourmilière (+ stratégie).
2000 Pizza Syndicate gestion de pizzaria.
2000 Start up gestion d'une compagnie à ses débuts.
2001 Tropico gestion d'une île d'Amérique Centrale.
2001 Casino Tycoon gestion d'un casino.
2001 The Settlers IV gestion de tribus anciennes (+ stratégie)
2001 Economic War gestion d'entreprise.
2001 Moon Tycoon gestion de base lunaire.
2001 Monopoly Tycoon gestion de ville et de boutiques.
2001 Startopia gestion de base spatiale et d'extraterrestres (+ stratégie).[réf. nécessaire]
2002 Trains and Trucks Tycoon gestion d'une compagnie de transport.
2002 Beach Life gestion d'un club de vacance.
2002 Capitalism 2 gestion d'une société polyvalente (usines, centres commerciaux, fermes, mines, location d'appartements...).
2002 Industry Giant II gestion d'entreprises
2002 Hotel Giant gestion d'hôtels
2002 Dino Island gestion d'un parc de dinosaures.
2002 The Partners gestion de cabinet d'avocats (inspiré de la série Ally McBeal)
2002 Roller Coaster Tycoon 2 Frontier Developments gestion de parcs d'attractions
2003 Empereur : L'Empire du milieu gestion d'une cité dans la chine médiévale.
2003 Jurassic Park: Operation Genesis gestion d'un parc de dinosaures
2003 SimCity 4 Maxis gestion de ville.
2003 Space Colony gestion de base spatiale.
2003 Railroad Tycoon 3 gestion de compagnie ferroviaire.
2003 Aquatic Tycoon gestion de ville sous-marine.
2003 Zoo Tycoon gestion d'un zoo.
2004 School Tycoon gestion du développement d'un établissement scolaire.
2004 Zoo Tycoon 2 gestion d'un zoo.
2004 Roller Coaster Tycoon 3 Frontier Developments gestion de parc d'attractions.
2004 Airlines Manager gestion de compagnie aérienne
2005 Singles 2 gestion de personnages.
2005 Sea Life Park Empire gestion d'un parc aquatique
2005 The Movies gestion d'un studio de cinéma
2006 Wildlife Park 2 gestion de zoo.
2006 Glory of the Roman Empire gestion d'une cité dans la Rome antique.
2006 CivCity Rome gestion de cité dans la Rome antique[réf. nécessaire]
2006 Anno 1701 gestion de cités maritimes entre le XVIe et le XVIIe siècle.
2006 City Life gestion de ville (+ gestion de communautés).
2007 Caesar 4 gestion de cité dans la Rome antique.
2007 SimCity DS gestion d'une ville.
2007 Campus gestion de personnages universitaires.
2007 Hospital Tycoon gestion d'hôpital.
2007 SimCity Sociétés gestion de ville (+ gestion de communautés).
2009 Anno 1404 gestion du développement de cités maritimes
2008 Sea Company Tycoon gestion de compagnie maritime.
2008 Prison Tycoon gestion d'établissement pénitentiaire.
2008 Hôtel Giant 2 gestion d'une chaîne hotelliere.
2009 Killbase jeu de gestion autour d'un sport futuriste ultra violent
2009 Virtual Families gestion de personnages.
2009 Cities XL gestion de ville.
2010 Cities XL 2011 gestion de ville.
2010 ruedufric gestion de ville.
2010 Rulers of nation gestion d'un Etat.
2011 Cities XL 2012 gestion de ville.
2011 Cities in Motion gestion d'une compagnie de transports.
2012 Airlines Manager 2 Playrion gestion d'une compagnie aérienne.
2013 Masters of the world gestion d'un Etat, une organisation supranationale ou l'ONU.
2013 Game Dev Tycoon Greenheart Games gestion d'un studio de développement de jeux vidéo Linux, Mac OS, Windows, Windows RT
2013 SimCity Maxis gestion d'une ville Mac OS, Windows
NC Lincity-NG (libre) Lincity-NG developers gestion de ville. Linux, Mac OS, Windows
NC Micropolis (SimCity) (libre) Bil Simser, Don Hopkins gestion de ville. Unix, Linux
NC OpenTTD (libre) OpenTTD developers gestion d'une compagnie de transport. Linux, Mac OS, Windows
NC OpenCity (libre) Duong Khang Nguyen gestion de ville. Linux, Mac OS, Windows

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b The Medium of the Video Game; chapter 6, Mark J. P. Wolf, consulté le 5 avril 2008.