Frostbite Engine
| Frostbite Engine | |
| Développeur | EA Digital Illusions CE |
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| Type | Moteur de jeu |
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Frostbite est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE, les créateurs de la série Battlefield. Le moteur est actuellement conçu pour une utilisation sur des plates-formes Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U et Xbox 360 et est adapté pour une variété de genres de jeux vidéo. Le moteur a d'abord été utilisé par DICE pour créer des jeux de tir en vue subjective, mais il a été élargi pour inclure divers autres genres tels que la course et stratégie en temps réel et est employé par un certain nombre de studios EA. Jusqu'à présent, le moteur est exclusif à Electronic Arts, tous les titres basés sur ce moteur étant publiés par EA.
DICE a utilisé la première génération de leur moteur maison pour la série Battlefield: Bad Company , Battlefield 1943 , et Battlefield Bad Company 2 . Le moteur Frostbite a été lancé avec la sortie de Battlefield: Bad Company ; les titres ultérieurs utilisent une version mise à jour dénommée Frostbite 1.5. Frostbite 1.5 a été également utilisé pour la composante multijoueur de Medal of Honor que DICE a développée. (Le seul jeux ayant été développé par un autre studio d'EA à l'Unreal Engine 3).
La prochaine génération du moteur, Frostbite 2, a fait ses débuts avec la sortie de Battlefield 3. Après la création de Frostbite 2, d'autres studios EA autre que DICE ont utilisé ce moteur graphique. Jusqu'à présent, les jeux utilisant Frostbite 2 sont Battlefield 3, Need for Speed: The Run et Medal of Honor: Warfighter. D'autres jeux sont à prévoir tels que Command & Conquer: Generals 2 .
Ce moteur graphique, qui a été conçu par EA, n'est pas téléchargeable.
Sommaire |
Versions [modifier]
Frostbite 1.0 [modifier]
Frostbite a été lancé en 2008 avec Battlefield: Bad Company . Il dispose de l'HDR Audio, qui ajuste les différents types de volume des sons et permet aux joueurs d'entendre les sons importants clairement, même s'il y a d'autres bruits générées (par exemple, les sons par balle sont toujours plus forts que la musique dans le jeu, la musique dans le jeu baissera en volume lors des coups de feu tirés), ce qui permet au joueur de détruire certains objets, comme des murs.
Frostbite 1.5 [modifier]
La deuxième version de Frostbite a été lancée avec Battlefield 1943 en 2009. Il a amélioré les capacités de destruction dans le jeu avec Destruction 2.0, permettant au joueur de détruire des bâtiments entiers et non des murs seulement. En 2010, DICE a publié Battlefield: Bad Company 2 en utilisant cette version du moteur, qui était le premier jeu à utiliser le moteur Frostbite sur la plate-forme Windows. La version Windows du jeu a un support mineur de DirectX Shader 11; par conséquent, il ne peut pas tirer pleinement parti de l'API entier. La composante multijoueur de Medal of Honor utilise également cette version du moteur, mais avec des capacités limitées concernant la destruction dans le jeu.
Frostbite 2 [modifier]
Frostbite 2 est le moteur de rendu nouvelle génération de chez DICE. Sa première utilisation a été révélé au grand jour par le jeu BattleField 3. Il tire pleinement parti de l'API DirectX 11 et de l'architecture des processeurs 64-bit, il n'est alors plus compatible avec DirectX 9 (et, par conséquent avec Windows XP). Il dispose également d'améliorations du moteur de destruction, d'une physique plus raffinée que ses prédécesseurs et de l'illumination globale quasi-temps réel en utilisant la technologie de radiosité développée par Geomerics. En outre, une distinction importante sur sa dénomination est que le Frostbite 2 n'est pas appelé Frostbite 2.0. DICE a donné plusieurs présentations sur les avancées de leur technologie de rendu en mettant l'accent principalement sur les aspects de l'animation, de la destruction, de l'échelle, du rendu, et de l'audio.
Frostbite 3 [modifier]
Frostbite 3 est une amélioration de Frostbite 2, qui commencera ses débuts avec Battlefield 4 et Dragon Age III: Inquisition par la suite. Il ne supporte que DirectX 11 sur PC. Il dispose également d'une destruction 4.0 (une amélioration de la version 3.0) et il dispose d'une technologie entièrement nouvelle.