Frostbite Engine

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Frostbite Engine
Développeur Digital Illusions Creative Entertainment
Environnement Windows

PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One

Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web frostbite.com

Frostbite est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE[1], les créateurs de la série Battlefield. Le moteur est actuellement conçu pour une utilisation sur les plates-formes Windows, PlayStation 3, Xbox 360 ainsi que les nouvelles consoles "next-gen" : la PlayStation 4 et la Xbox One. Il est adapté pour une variété de genres de jeux vidéo. Le moteur a d'abord été utilisé par DICE afin de créer des jeux de tir en vue subjective, mais il a été élargi pour inclure divers autres genres tels que la course et stratégie en temps réel. Il est employé par un certain nombre de studios affiliés à Electronic Arts. Jusqu'à présent, le moteur est exclusif à Electronic Arts, tous les titres basés sur ce moteur étant publiés par EA.

DICE a utilisé la première génération de son moteur maison pour les jeux Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, et Battlefield: Bad Company 2. Le moteur Frostbite est lancé avec la sortie de Battlefield: Bad Company ; les titres ultérieurs utilisent une version mise à jour dénommée Frostbite 1.5. Frostbite 1.5 est également utilisé pour la composante multijoueur de Medal of Honor que DICE a développée. (Le seul jeu ayant été développé par un autre studio d'EA à l'Unreal Engine 3).

L'évolution du moteur, Frostbite 2, fait ses débuts avec la sortie de Battlefield 3. Après la création de Frostbite 2, d'autres studios EA autre que DICE utilisent ce moteur graphique. Jusqu'à présent, les jeux utilisant Frostbite 2 sont Battlefield 3, Need for Speed: The Run, Army of Two : Le Cartel du Diable et Medal of Honor: Warfighter.

La nouvelle version, Frostbite 3, est sortie avec Battlefield 4.

Ce moteur graphique, qui a été conçu par DICE, n'est pas téléchargeable.

Versions[modifier | modifier le code]

Frostbite 1.0[modifier | modifier le code]

Frostbite a été lancé en 2008 avec Battlefield: Bad Company. Il dispose de l'HDR Audio, qui ajuste les différents types de volume des sons et permet aux joueurs d'entendre les sons importants clairement, même s'il y a d'autres bruits générées (par exemple, les sons par balle sont toujours plus forts que la musique dans le jeu, la musique dans le jeu baissera en volume lors des coups de feu tirés), ce qui permet au joueur de détruire certains objets, comme des murs.

Frostbite 1.5[modifier | modifier le code]

La deuxième version de Frostbite a été lancée avec Battlefield 1943 en 2009. Il a amélioré les capacités de destruction dans le jeu avec Destruction 2.0, permettant au joueur de détruire des bâtiments entiers et non des murs seulement. En 2010, DICE a publié Battlefield: Bad Company 2 en utilisant cette version du moteur, qui était le premier jeu à utiliser le moteur Frostbite sur la plate-forme Windows. La version Windows du jeu a un support mineur de DirectX Shader 11; par conséquent, il ne peut pas tirer pleinement parti de l'API entier. La composante multijoueur de Medal of Honor utilise également cette version du moteur, mais avec des capacités limitées concernant la destruction dans le jeu.

Frostbite 2[modifier | modifier le code]

Frostbite 2 est le moteur de rendu nouvelle génération de chez DICE. Sa première utilisation a été révélée au grand jour par le jeu Battlefield 3. Il tire pleinement parti de l'API DirectX 11 et de l'architecture des processeurs 64-bit, il n'est alors plus compatible avec DirectX 9 (et, par conséquent avec Windows XP). Il dispose également d'améliorations du moteur de destruction, d'une physique plus raffinée que ses prédécesseurs et de l'illumination globale quasi-temps réel en utilisant la technologie de radiosité développée par Geomerics. En outre, une distinction importante sur sa dénomination est que le Frostbite 2 n'est pas appelé Frostbite 2.0. DICE a donné plusieurs présentations sur les avancées de leur technologie de rendu en mettant l'accent principalement sur les aspects de l'animation, de la destruction, de l'échelle, du rendu, et de l'audio.

Frostbite 3[modifier | modifier le code]

Frostbite 3 est une amélioration de Frostbite 2, qui commencera ses débuts avec Battlefield 4 puis Need for Speed: Rivals, et par la suite Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Battlefront, Mass Effect 4 et enfin Mirror's Edge 2. Il ne supporte que DirectX 11 sur PC. Il dispose également d'une destruction 4.0 (une amélioration de la version 3.0) et il dispose d'une technologie entièrement nouvelle.

Jeux utilisant Frostbite[modifier | modifier le code]

Jeux Année de sortie Version Frostbite Développeur Plateforme Genre DirectX 9.0c DirectX 10 DirectX 11
Battlefield: Bad Company 2008 1.0 Dice PlayStation 3, Xbox 360 Tir subjectif Non Non Non
Battlefield 1943 2009 1.5 Dice PlayStation 3, Xbox 360 Tir subjectif Non Non Non
Battlefield: Bad Company 2 2010 1.5 Dice Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Tir subjectif Oui Oui Oui
Medal of Honor (Multijoueur seulement) 2010 1.5 Danger Close Games Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Tir subjectif Oui Oui Oui
Battlefield: Bad Company 2: Vietnam 2010 1.5 Dice Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Tir subjectif Oui Oui Oui
Battlefield 3 2011 2 Dice Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Tir subjectif Non Oui Oui
Need for Speed: The Run 2011 2 EA Black Box Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Course Non Oui Oui
Medal of Honor: Warfighter 2012 2 Danger Close Games Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Tir subjectif Non Oui Oui
Battlefield 4 2013 3 Dice Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Tir subjectif Non Non Oui
Need for Speed: Rivals 2013 3 Ghost Games (EA Gothenburg)
Criterion Games
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Course Non Non Oui
Dragon Age: Inquisition 2014 3 BioWare Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
PlayStation 4, Xbox One
Jeu de rôle Non Non Oui
Mirror's Edge 2  ? 3 Dice Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Jeu de rôle Non Non Oui
Star Wars: Battlefront 2015 3 Dice Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Tir subjectif Non Non Oui

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]