id Tech 6

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id Tech 6

Informations
Développé par id Software
Écrit en C++
Système d'exploitation Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo SwitchVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web Site d'id Software

Chronologie des versions

id Tech 6 est la 6e version du moteur de jeu d'id software, sortie sept ans après l'id Tech 5[1].

Doom (2016) est le premier jeu utilisant l'id Tech 6, dévoilé à la QuakeCon 2014[2],[3]. Il s'agit de la dernière version dont la programmation a été dirigée par John Carmack[réf. nécessaire], qui désormais ne travaille plus chez Id Software.

Wolfenstein II: The New Colossus (2017), développé par MachineGames, utilise l'id Tech 6[4], mais aussi Doom VFR d'id software[5].

Ce moteur a servi de base à l'élaboration du moteur Void Engine (qui n'utilise que 30% du code source d'id Tech 6) développé par Arkane Studios, utilisé notamment dans Dishonored 2[6].

Ajouts par rapport à id Tech 5[modifier | modifier le code]

Selon les premiers tests, la principale innovation d'id Tech 6 est une finition du rendu hyper-réaliste.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « id Software prépare l'avenir (ID Tech 6) », Tom's Hardware.
  2. (en) « The new Doom game is just titled 'Doom', runs on id Tech 6, and more details », polygon.com.
  3. « Doom : la démo de la Quakecon rassure », PC World.fr.
  4. « La Führer De Vivre », sur factornews.com (consulté le )
  5. « Jeux utilisant le moteur 3D id Tech 6 », sur zeden.net (consulté le )
  6. (en) Bengt Lemne, « Void engine allows Arkane to "push the boundaries in every corner" », sur Gamereactor UK (consulté le )