Blender Game Engine

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Yo Frankie! de la fondation Blender
LogicBricksPythonScript.jpg
Sintel The Game de la fondation Blender
Blender.svg

Le Blender Game Engine (BGE) est le moteur de jeu intégré de Blender : il gère l'affichage en temps-réel de scènes 3D interactives. Ce n'est pas seulement un moteur 3D car il possède un certain nombre d'outils et de fonctions destinés à la création de jeux vidéo.

Il est gratuit et open source, et doté d'une communauté active (centrée autour de la fondation Blender).

Toute la logique du jeu peut ainsi être «programmée» graphiquement grâce à un système de briques graphiques. Il est également possible d'étendre les fonctions du BGE grâce à des scripts python. Doté du moteur de simulation physique Bullet, le BGE gère les collisions entre objets, la pesanteur et autres accélérations.

le BGE n'est pas exclusivement réservé au monde du jeu vidéo : il permet d'effectuer des démonstrations techniques, des applications en temps-réel comme les simulations, des dessins interactifs, des applications de réalité virtuelle, de robotique, etc.

Les jeux Yo Frankie! et Sintel the Game sont les vitrines de la Fondation Blender concernant les capacités de ce moteur de jeu[1].

Caractéristiques Techniques[modifier | modifier le code]

  • Multiplateformes, fonctionne sous Windows, MacOS et Linux. Un plugin web, burster, permet d'exporter les jeux dans des pages web.
  • Affichage GLSL (OpenGL 4 avec Vertex et Pixel shaders)
  • Programmation logique du jeu grâce à un système de briques graphiques: 14 types de sensors (capteurs), 8 types de controllers et 16 types d'actuators (actionneurs).
  • Langage de script: Python
  • Moteur physique intégré : Bullet
  • Sons 3D
  • Intelligence artificielle: doté de son propre système de recherche du plus court chemin (pathfinding) au travers d'un mesh de navigation
  • Peut gérer des scènes très importantes grâce à une gestion intégrée du Level of Detail (Lod), d'occlusion culling, d'occulders, etc.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. d'après le Livre "Créez vos propres jeux 3D commes les pros avec le Blender Game Engine" de Grégory Gossellin De Bénicourt aux éditions Graziel.