Refractor Engine

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Refractor Engine

Informations
Développé par Refraction Games (d) et Digital Illusions Creative EntertainmentVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement IBM compatible PCVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeuVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence propriétaireVoir et modifier les données sur Wikidata

Refractor Engine est un moteur de jeu vidéo qui a été conçu par le studio Refraction Games basé à Stockholm pour le jeu vidéo Codename Eagle publié en . Refraction Games a ensuite été racheté par Digital Illusions CE, et le moteur a été utilisé pour plusieurs épisodes de la série Battlefield. DICE a ensuite développé le Refractor 2 Engine.

Jeux utilisant le Refractor Engine[modifier | modifier le code]

Version 1.0[modifier | modifier le code]

Version 2.0[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]