0 A.D.
| 0 A.D. | |
|
|
|
| Éditeur | Wildfire Games |
|---|---|
| Développeur | Wildfire Games |
|
|
|
| Début du projet | 2000 |
| Licence | Licence publique générale GNU (version 2) |
| Version | Alpha 9 - Ides of March (15 mars 2012)[1] |
| Genre | Jeu de stratégie en temps réel |
| Mode de jeu | Solo ou multijoueur |
| Plate-forme | Windows, GNU/Linux, Mac OS |
| Média | Téléchargement |
| Contrôle | Clavier, souris |
|
|
|
| Moteur | Pyrogenesis |
0 A.D. est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé et édité par Wildfire Games pour Windows, GNU/Linux et Mac OS.
Il est distribué sous licence publique générale GNU.
Le jeu est basé sur l'histoire de la période entre 500 av. J.-C. et 500 ap. J.-C. Le gameplay est lié principalement à la guerre et à l'économie [2],[3]. C'est un logiciel entièrement libre et gratuit. Le jeu est en développement depuis 2001, mais a stagné jusqu'en 2003. Aucune date de sortie officielle n'a encore été annoncée[4].
Sommaire |
[modifier] Historique
0 A.D. fut d'abord un énorme mod d'Age of Empires II: The Age of Kings, en Juin 2001. Malgré des capacités de conception limitées, l'équipe de développement décida bientôt de créer un jeu complet et indépendant basé sur ces idées. En Novembre 2008, la libération des sources fut confirmée. Le 10 Juin 2009, Wildfire Games publia le code source de 0 A.D. sous licence GPL v2, et le contenu artistique sous CC-BY-SA.
L'équipe comportait entre 10 et 15 personnes jusqu'en mars 2003, mais depuis que le développement a vraiment commencé, plus de 100 personnes y ont contribué.
[modifier] Historique des versions
| Version | Nom | Date de sortie | Fonctionnalités | |
|---|---|---|---|---|
| Pre-Alpha | 1 | 2 avril 2010 | Les différentes sources et une version compilée du projet pour les développeurs[5],[6]. | |
| 2 | 12 juin 2010 | Meilleure gestion des déplacements (recherche de chemin et évitement des obstacles), entraînement de multiples unités dans les bâtiments, unités visibles sur la mini-carte[7],[8]. | ||
| 3 | 11 juillet 2010 | Support du jeu en ligne, nouvelle interface graphique, recherche de parcours revue (contraintes de franchissment et de mouvement, unités flottantes)[9],[8]. | ||
| Alpha | 1 | Argonaut | 16 août 2010 | Nouvelles cartes, IA améliorée (et pour les animaux, désormais), conversation pour le jeu en ligne[10],[11],[12],[13]. |
| 2 | Bellerophon | 20 octobre 2010 | Brouillard de guerre, déplacement de groupes et formations élémentaires, conditions de victoire, améliorations de la recherche de chemin, de l'interface du jeu, bâtiments celtiques remodelés, nouveaux biome (savane) et cartes[14],[11]. | |
| 3 | Cerberus | 11 décembre 2010 | Récolte de ressources, cartes circulaires, mise en garnison, parcours corrigés, vaisseaux grecs et celtes, bâtiments grecs, options de l'écran et écran de chargement revus, écran de résumé, cartes inédites[15],[11]. | |
| 4 | Daedalus | 12 mars 2011 | Prototype d'une intelligence artificielle capable de jouer, rendu du brouillard de guerre corrigé, rapports de bugs automatiques, nouvelles unités navales, armes de siège, ponts, nouveaux sons[16],[11]. | |
| 5 | Edetania | 20 mai 2011 | Civilisation supplémentaire (les ibères), bot (JuBot), cartes aléatoires, promotion des unités, formations révisées, système de particules (feu, fumée, poussière lors des constructions, scintillance près des mines, chute des feuilles), silhouettes, nouvelles cartes, sons, musique[17],[11]. | |
| 6 | Fortuna | 10 juillet 2011 | Comportements des unités (agressif, défensif, tenir la position, éviter), nouvelles textures de sol, cartes et unités, nouveaux sons et bâtiments, perfectionnements de l'éditeur de scénarios, support des unités volantes et carte de test avec des avions P-51 Mustang[18],[11]. | |
| 7 | Geronium | 17 septembre 2011 | Nouvelle civilisation (les carthaginois), tout nouveau design dynamique des territoires, un menu principal au style "gravé", de nombreuses nouvelles musiques, encore des cartes[19]. | |
| 8 | Haxāmaniš | 23 décembre 2011 | Une autre civilisation (les perses), système de troc, sauvegardes, reconnexion lors des parties multijoueurs, IA augmentée, trois nouvelles pistes[20]. | |
| 9 | Ides of March | 15 mars 2012 | Nouvelle civilisation : les Romains, routes commerciales, nouveau système de combat, IA améliorée, nouvelles cartes aléatoires et nouvelles animations[21]. | |
| 10 | Jhelum | 16 mai 2012 | Trois nouvelles civilisations : les athéniens, les macédoniens et les spartiates ; technologies basiques, cliquer-glisser pour la construction des murs, guérison des unités, effets spéculaires et graphismes paramétrables[22]. | |
[modifier] Le jeu
| Fichier audio |
|---|
| 0 A.D. (info) Thème principal |
0 A.D. reprend les concepts habituels des jeux de stratégie en temps réel : construction d'une base, entraînement d'une armée, combat et recherche de technologies. Il s'agit donc de développement économique et de guerre. Le studio de développement, Wildfire Games, veut offrir une expérience à la fois innovante et moderne, mais en même temps familière. Il se focalise principalement sur l'aspect guerrier de ce type de jeu. Il y a également des objectifs de précision historique (qui ne doit pas affecter le gameplay), de facilité quant à la création de mods et de formation d'une vaste communauté de joueurs. Le jeu comporte des unités terrestres et navales spécifiques à chaque civilisation. Le jeu en ligne est implémenté à l'aide d'un protocole pair à pair ; l'absence de serveur central est confirmée [23]
[modifier] Civilisations
0 A.D. permettra au joueur de contrôler une civilisation de l'antiquité parmi six.
- Les carthaginois ont la flotte la plus forte, ainsi que les capacités de commerce les plus considérables. Parmi leurs unités, on trouve l'éléphant de guerre et la légion sacrée. Mais la plupart de leurs troupes est constituée d'onéreux mercenaires.
- Les celtes excellent dans le combat au corps à corps. Leurs aptitudes au siège et à la navigation sont minimales. Le bois constitue l'essentiel de leurs bâtiments, rapides à construire et peu coûteux, bien que moins robustes que leurs équivalents en pierre.
- Les hellènes disposent de constructions résistantes, de fortes trirèmes, de technologies plus coûteuses, et de formations en phalange, qui rendent leurs hoplites quasiment invulnérables si on les attaque de front.
- Les fantassins ibères sont parmi les unités au déplacement et à la cadence de tir les plus rapides, en particulier leurs frondeurs baléares. L'acier de Tolède leur garantit une armurerie de qualité supérieure.
- Les perses constituent la civilisation la plus cosmopolite ; ils peuvent lever, grâce à leurs vassaux satrapes, une large variété de troupes. Leur infanterie est faible et pauvrement équipée, mais comporte davantage de soldats. Leur cavalerie est la plus forte (et la plus ruineuse) du jeu ; ils sont les seuls à disposer de toutes les sortes de cavalerie (en particulier les archers de cavalerie scythes). Leurs bâtiments sont les plus solides du jeu.
- Les romains ont les meilleurs épéistes (hastati), ainsi que le matériel de siège le plus évolué. L'une de leurs aptitudes est la construction de murs de circonvallation, encerclant une cité ennemie en territoire ennemi.
[modifier] Distinctions
En 2008, 0 A.D. fut classé parmi les 100 meilleurs Mods et Jeux indépendants par Mod DB [24]. Il remporta le même prix l'année suivante [25], ainsi que la troisième place du "Jeu de l'année" [26], et une mention honorable l'année d'après [26].
0 A.D. a été, de manière générale, bien accueilli.
[modifier] Configuration
0 A.D. fonctionne sous GNU/Linux et Windows.
| Configuration minimum - PC | |
|---|---|
| Processeur | 1 GHz |
| Mémoire vive | 512 Mio |
| Carte graphique | 64 Mio GeForce 3/Radeon 8500 |
| Configuration recommandée - PC | |
|---|---|
| Processeur | 1,6 GHz |
| Mémoire vive | 1 024 Mio |
| Carte graphique | 256 Mio GeForce 6/Radeon 9800 |
[modifier] Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « 0 A.D. (video game) » (voir la liste des auteurs)
- (en) 0 A.D. :: Wildfire Games
- (he) Oded Yaron, « 0AD: לוקחים את ההיסטוריה ברצינות », Ha'aretz, 8 août 2010. Consulté le 21 juillet 2011
- (en) Justin McElroy, « The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D. », The Joystiq Indie, 13 juillet 2010. Consulté le 17 juillet 2011
- (en) Ian Ridgwell, « An interview with Wildfire Games », Geek Haven, 20 juin 2011. Consulté le 15 juillet 2011
- (en) 0 A.D. Debuts Pre-Alpha Version, Wildfire Games. Consulté le 2011-07-12
- (en) Christopher Tozzi, « 0 A.D. Releases Alpha Build, Launches PPA », The Var Guy, 2 July 2010. Consulté le 17 July 2011
- (en) 0 A.D. Pre-Alpha 2 Released, Wildfire Games. Consulté le 2011-07-12
- (en) Christopher Tozzi, « 0 A.D. Reaches Third Pre-Alpha Release », The Var Guy, 19 August 2010. Consulté le 17 July 2011
- (en) 0 A.D. Pre Alpha 3 Released, Wildfire Games. Consulté le 2011-07-12
- (en) New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut, Wildfire Games. Consulté le 2011-07-12
- (en) Christopher Tozzi, « Open Source Game 0 A.D. Making Leaps and Bounds », The Var Guy, 22 July 2011. Consulté le 17 July 2011
- (en) Julius, « O A.D. Alpha 1 Argonaut », Free Gamer, 16 August 2010. Consulté le 21 July 2011
- (en) Playable alpha for real-time strategy game 0 A.D. released, The H Open Source, 18 August 2010. Consulté le 21 July 2011
- (en) New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon, Wildfire Games. Consulté le 2011-07-12
- (en) New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus, Wildfire Games. Consulté le 2011-07-12
- (en) New Release: 0 A.D. Alpha 4 Daedalus, Wildfire Games. Consulté le 2011-07-12
- (en) New Release: 0 A.D. Alpha 5 Edetania, Wildfire Games. Consulté le 2011-07-12
- (en) New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna, Wildfire Games. Consulté le 2011-07-12
- (en) Jeru, « New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium », Wildfire Games, 17 September 2011. Consulté le 2011-09-17
- (en) Jeru, « New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš », Wildfire Games, 23 December 2011. Consulté le 2011-12-23
- (en) Jeru, « New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March », Wildfire Games, 15 March 2012. Consulté le 15 March 2012
- (en) Jeru, « New Release: 0 A.D Alpha 10 Jhelum », Wildfire Games, 16 May 2012. Consulté le 2012-05-16
- Interview de Wildfire Games, Wildfire Games, 17 Décembre 2010. Consulté le 2012-21-01
- (en) 2008 Mod of the Year Awards event - Mod DB, Moddb, DesuraNET Pty, 18 January 2009. Consulté le 2012-21-01
- (en) 2009 Mod of the Year Awards event - Mod DB, Moddb, DesuraNET Pty, 6 January 2010. Consulté le 2012-21-01
- (en) Henley, « 2009 Players Choice - Indie Game of the Year feature - Mod DB », Moddb, DesuraNET Pty, 5 February 2010. Consulté le 2012-01-21