SuperTuxKart
| SuperTuxKart | |
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| Début du projet | 2004 |
|---|---|
| Date de sortie | 10 décembre 2012 |
| Licence | GNU GPL 2 |
| Version | 0.8.0 |
| Genre | Jeu de course |
| Mode de jeu | 1 à 4 joueurs |
| Plate-forme | GNU/Linux, Mac OS, Windows, *BSD, Solaris |
| Média | Téléchargement[1] |
| Langue | Multilingue |
| Contrôle | Souris, clavier, Manette |
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| Moteur | Irrlicht |
SuperTuxKart, parfois abrégé STK, est un jeu vidéo de course de karts en 3D inspiré de la série de jeux vidéo Mario Kart[2]. En développement continu depuis décembre 2004, c'est un jeu libre sous licence GNU GPL 2. Multiplateforme, il fonctionne sous GNU/Linux, Mac OS, Windows, *BSD et Solaris[1].
Bien qu'étant un clone de Mario Kart, le jeu innove, par exemple avec un mode de jeu Suivre le meneur. En constant développement, il dispose d'une communauté active et reçoit de la part des médias du web des critiques plutôt positives de ses dernières versions (0.7.x).
Sommaire |
Système de jeu [modifier]
Le joueur participe à des courses de 1 à 20 karts. Il est possible de collecter de nombreux bonus et armes tout au long du circuit en traversant des cubes bleus – dans le style Mario Kart – afin de renverser la situation de la course[3]. Le jeu se veut donc plus amusant que réaliste.
Trois niveaux de difficultés sont proposés : Débutant, Intermédiaire et Expert[3].
Modes de jeu [modifier]
Solo [modifier]
Le joueur participe à des courses dans lesquelles d'autres joueurs (de 0 à 19) sont dirigés par l'ordinateur. Trois modes de jeu sont disponibles[4]. Le mode Course permet de participer à une simple course contre d'autres karts avec divers objets comme aide. Dans le Contre-la-montre, le joueur devra battre les records de temps sur un circuit, avec ou sans adversaires. Contrairement au mode Course, il n'y a pas d'armes.
Le dernier mode de jeu, plus novateur, est Suivre le meneur. Le but étant alors de rester le plus près possible du meneur (kart en première position lors du départ) sans le dépasser. Le dernier kart est éliminé à intervalles réguliers, lorsqu'un compte à rebours arrive à 0. Si un kart est devant le meneur à ce moment-là, c'est ce kart et non le dernier qui est éliminé. Cela se répète jusqu'à ce qu'il ne reste plus que le meneur et le dernier joueur qui est alors déclaré vainqueur. Le joueur a à sa disposition les nombreux objets existants.
Ces trois modes de jeu peuvent être utiliser de deux manières[3] : soit sur un seul circuit, avec un classement à la fin de la course ou bien dans un Grand Prix où plusieurs circuits s'enchaînent avec des classements intermédiaires et un classement final.
Multijoueur [modifier]
Depuis la version 0.4, il est possible de jouer jusqu'à quatre sur la même machine. En revanche le jeu ne possède pas encore la possibilité de jouer en réseau.
Depuis la version 0.6, il est possible de faire un combat en arène[4].
Défis [modifier]
Depuis la version 0.5, il est possible de faire des « défis » afin de gagner des niveaux de jeu, des circuits, un Grand Prix, etc. Dans un défi, il faut généralement collecter de la nitro, ou établir un record pour réussir. Ces défis permettent de débloquer des circuits, les Grand Prix, un mode de jeu (Suivre le meneur) ainsi qu'un kart[5].
Objets [modifier]
Lors des courses, le joueur peut obtenir diverses armes en traversant des boîtes bleues[5].
Ces armes sont au nombre de neuf dans la version 0.7.3 :
| Arme | Effets |
|---|---|
| Balle de caoutchouc | Balle à lancer qui rebondit inlassablement jusqu'à atteindre le kart en première position pour le faire exploser. Aplatit également tout ce qui se trouve sur son passage. Elle peut être stoppée par certains éléments du décor trop bas ou par une boule de bowling lancée dessus. |
| Boule de bowling | Peut être lancé vers l'avant ou vers l'arrière. Rebondit sur les murs avant de faire exploser le kart qu'elle touche. |
| Chewing-gum | Laisse un gros chewing-gum rose derrière vous et ralentira le prochain kart qui passera dessus. |
| Gâteau | Destiné à être lancé sur un adversaire proche, vers l'avant ou vers l'arrière, il fera exploser votre rival. |
| Parachute | Ralentira légèrement tous les karts mieux placés que le lanceur. |
| Swapper | Sur le circuit, les boîtes bleues deviennes des bananes et les bananes des boîtes bleues. Les nitros deviennent des chewing-gum et les chewing-gum des nitros. |
| Tapette | Aplatit les concurrents proche et ralentit fortement leur vitesse. Dure plusieurs secondes. Elle peut également débarrasser le kart d'un paquet de dynamite (elle disparaît alors aussitôt). |
| Ventouse | Elle a deux utilités différentes selon si elle est lancé vers l'avant ou vers l'arrière. Vers l'avant, elle tire le kart en avant et, si elle a attrapé un autre kart, ralentit ce dernier. Vers l'arrière, elle obstruera de manière importante la vue du kart sur lequel elle se fixe. |
| Zipper | Augmente la vitesse du kart pendant quelques secondes. |
| Ancre (uniquement jusqu'à la 0.7.2) | Le kart placé en première position est fortement ralenti. |
Tout au long des circuits, le joueur doit éviter des bananes pour ne pas obtenir un des trois malus existants[5] : le parachute fait ralentir un peu, l'ancre beaucoup, et la bombe à retardement explose après un certain laps de temps ce qui bloque le kart. Il est possible de transmettre cette bombe en percutant un concurrent.
La nitro est aussi présente sur les circuits sous forme de petites fioles bleues ou vertes ; les vertes contiennent plus de nitro que les bleues. On peut accumuler cette nitro dans une certaine mesure, et elle peut être utilisée n'importe quand pendant la course pour rendre le kart plus rapide[5]. Bien utilisée, elle peut aider à gagner une course.
Karts [modifier]
Le jeu compte une quinzaine de karts[6] représentant pour la plupart des mascottes d'OS ou de logiciels libres :
- Tux (Mascotte de Linux, donne son nom au jeu)
- Adiumy
- Beagle
- Beastie (Mascotte de BSD)
- ÉléPHPant (Mascotte de PHP)
- Emule
- Gnu (sur un tapis volant)
- Gooey
- Hexley (Mascotte de Darwin)
- Konqi (Mascotte de KDE)
- Mozilla
- Nolok
- Pidgin
- Puffy (Mascotte d'OpenBSD)
- Suzanne (Mascotte de Blender)
- Wilber (Mascotte de GIMP)
Circuits [modifier]
Le joueur évolue autour d'une vingtaine de circuits variés tel que « Autoroute de Tux », « Autour du phare », « L'île », « Sables mouvants », « Voyage en Amazonie »...
| Grand Prix Pour jeunes manchots[8] | Grand Prix Chemin des Embûches[9] | Grand Prix Jusqu'à la lune[10] | Grand Prix Au bout du monde[11] |
|---|---|---|---|
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Il existe aussi un Grand Prix Toutes les pistes qui rassemble tous les circuits[12].
Lors d'une course simple en mode « Course » ou « Contre la montre », il est possible de choisir le nombre de tour que l'on souhaite effectuer (entre 1 et 99). Ce choix est impossible lors d'un Grand Prix ainsi que dans le mode de jeu « Suis le meneur » (du fait du principe même du mode de jeu).
Développement [modifier]
Joerg Henrichs (alias hiker) et Marianne Gagnon (alias Auria) sont les deux administrateurs du projet. Ils s'occupent de coordonner les efforts des nombreux contributeurs qu'ils soient développeurs, infographistes ou traducteurs[13].
STK est écrit dans le langage de programmation C++ et utilise le moteur 3D Irrlicht[14]. Le jeu dépend aussi des bibliothèques OpenAL, OpenGL, Vorbis et Ogg. Le projet utilise le gestionnaire de version SVN[15] et son code source est sous licence GNU GPL 3[16].
Historique [modifier]
STK a été créé à partir d'un fork du projet TuxKart en 2004. De nombreuses améliorations ont été réalisées depuis[17] :
| Version | Date de sortie | Principales améliorations |
|---|---|---|
| 0.2 | Septembre 2006 |
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| 0.3 | Mai 2007 |
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| 0.4 | Février 2008 |
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| 0.5 | Mai 2008 |
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| 0.6 | Janvier 2009 |
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| 0.6.1 | Février 2009 |
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| 0.6.2 | Juillet 2009 |
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| 0.7 | Décembre 2010 | |
| 0.7.1 | Avril 2011 |
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| 0.7.2 | 15 juillet 2011 |
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| 0.7.3 | 2 novembre 2011 |
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| 0.8.0 | 10 décembre 2012 |
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Un historique détaillé mais non exhaustif des améliorations (y compris celles effectuées sur TuxKart avant le fork) est visible dans le fichier ChangeLog du projet[18].
Avenir du projet [modifier]
De nombreuses améliorations du jeu sont prévues sur la Todo list[19],[20] (liste de chose à faire) du projet.
En plus des continuelles améliorations graphiques et de performances, un module de replay est prévu pour la version 0.8.1, et la publication en ligne des meilleurs scores pour la 0.8.2. Le jeu en réseau devrait apparaître dans la 0.9. Un éditeur de circuits est en prévision.
Communauté [modifier]
Le projet dispose d'une communauté passionnée et active, notamment sur le forum officiel du projet[21]. Elle participe entre autres à la traduction du jeu et à la création de ressources (karts, circuits et aussi musiques).
Traductions [modifier]
SuperTuxKart, projet anglophone, est traduit dans plus de 40 langues telles que le français, l'allemand, l'espagnol, l'italien ou le chinois[22]. Les traductions sont réalisées en très grande partie par la communauté, l'interface mise en place s'y prêtant particulièrement[23].
Musique [modifier]
Les musiques créées par la communauté pour SuperTuxKart sont publiées sous licence libre[24], tout comme le reste du projet.
Extensions [modifier]
Les extensions proposées à partir de la version 0.7.2 sont l'œuvre de la communauté et permettent d'allonger considérablement la durée de vie du jeu. Plus d'une trentaine de karts supplémentaires sont disponibles ainsi qu'une vingtaine de circuits[25]. Certains circuits sont proposés pour leur gameplay remarquable et moins pour leurs graphismes[26] mais la plupart ont un gameplay et des graphismes comparables à ceux des circuits par défauts.
Ces karts et ces circuits ainsi que ceux disponibles par défaut sont réalisés sous le logiciel libre de modélisation et de rendu 3D Blender.
Notes et critiques [modifier]
| Média | Note |
|---|---|
| Le Bottin des Jeux Linux[27] | 20/20 |
| Ubuntu Daily[28] | 16/20 |
| Topjeux[29] | 16/20 |
| Softonic[30] | 12/20 |
| Moyenne | 16/20 |
Le jeu, dans ses versions 0.7.x, a connu un assez bon accueil de la part des critiques, bien meilleur que dans ses versions précédentes où les revues étaient assez mitigées. On lui reprochait surtout des graphismes décevants et l'obligation de jouer sur un même clavier en mode multijoueur[31],[32], deux points qui, avec l'arrivée des versions 0.7.x, ont changés. Dans le premier cas, cela est dû au nouveau moteur 3D utilisé (Irrlicht) et dans le deuxième, au support des manettes de jeu.
À ce jour, ce qui pénalise le plus le jeu vis-à-vis des critiques est l'absence du jeu en réseau, cependant, il est prévu pour la version 0.9.
Annexes [modifier]
Notes et références [modifier]
- Page de téléchargement
- Site officiel
- Vidéo de la version 0.7.2 du jeu
- Modes de jeux sur JeuxLinux
- Descriptif de STK sur Jeux Linux
- Les karts présents dans le jeu
- Circuits présents dans la version 0.7.2
- Fichier du jeu définissant le Grand Prix Pour jeunes manchots dans sa version 0.7.2
- Fichier du jeu définissant le Grand Prix Chemin des Embûches dans sa version 0.7.2
- Fichier du jeu définissant le Grand Prix Jusqu'à la lune dans sa version 0.7.2
- Fichier du jeu définissant le Grand Prix Au bout du monde dans sa version 0.7.2
- Fichier du jeu définissant le Grand Prix Toutes les pistes dans sa version 0.7.2
- Crédits du projet (Fichier encodé en UTF-16)
- Dépendances de SuperTuxKart
- Racine du dépot SVN de STK
- Fichier de licence du jeu
- Brèves sur STK de Jeux Linux
- ChangeLog du projet
- ToDo List du projet
- Milestones du projet (Date butoir pour certaines améliorations)
- Forum du projet
- Page des traductions du projet
- Page wiki du projet présentant l'interface de traduction
- Licences des musiques du jeu
- Site des extensions du jeu
- What a mesh : Exemple d'un circuit proposé plus pour son gameplay que pour ses graphismes
- Critique par « Le Bottin des Jeux Linux »
- Critique par « Ubuntu Daily »
- Critique par « Topjeux »
- Critique par « Softonic »
- Exemple de reproche sur les versions précédentes aux 0.7.x
- Autre exemple de reproche sur les versions précédentes aux 0.7.x
Article connexe [modifier]
Liens externes [modifier]
- (en) Site officiel de SuperTuxKart
- (en) Forum officiel de SuperTuxKart
- (en) Site des extensions du jeu
- (en) Vidéo de STK 0.7.2
- (fr) Article de Geek De France sur SuperTuxKart 0.7 (date de janvier 2011) L'article présente par la même occasion une interview de deux contributeurs du projet.


