Flixel

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Flixel
Description de l'image Flixel.svg.

Informations
Développé par Adam Saltsman
Première version Juin 2009[1]
Dernière version 2.55 ()Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/AdamAtomic/flixelVoir et modifier les données sur Wikidata
État du projet  Abandonné
Écrit en ActionScript 3
Environnement Adobe Flash
Type Bibliothèque
Politique de distribution Gratuit
Licence Licence MIT[2]
Site web flixel.org

Flixel est une bibliothèque Flash libre, qui permet de créer des jeux vidéo 2D. Elle a été écrite depuis le travail d'Adam Saltsman (alias Adam Atomic) sur les jeux Gravity Hook, Fathom, et Canabalt. Son développement commence en mars 2008, et une première version est publiée en juin 2009, sous licence MIT[1],[2].

Fonctionnalités[modifier | modifier le code]

Flixel inclut des fonctionnalités basiques communes à de nombreux moteurs de jeu ou autres bibliothèques de jeu.

Flixel inclut également de nouvelles fonctionnalités "avancées".

  • Enregistrer et rejouer des replays
  • Puissant débogueur interactif
  • Système de caméra pour écran scindé
  • Pathfindind et suivi
  • Object recycling facile[3]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « About Flixel » sur Flixel.org
  2. a et b « What is Flixel? » sur le wiki officiel
  3. « Flixel Features », sur flixel.org (consulté le )

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]