Liquid War

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Liquid War
Liquid War à six joueurs. Les barres sur le côté droit indiquent l'avantage matériel des joueurs respectifs.
Liquid War à six joueurs. Les barres sur le côté droit indiquent l'avantage matériel des joueurs respectifs.

Éditeur Projet GNU
Développeur Thomas Colcombet,
Christian Mauduit
Distributeur Projet GNU

Début du projet 1995
Licence GNU GPL
Version 5.6.3 (dernière stable) et 6 0.0.12beta [1]
Genre Jeu vidéo
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X, MS Windows, DOS
Média Distribution GNU/Linux ou en téléchargement
Contrôle souris ou clavier

Liquid War est un jeu vidéo multijoueur possédant un concept original qui repose sur l'algorithme du plus court chemin. Liquid War 6 est un paquet GNU distribué selon les termes de la licence GPLv3, seule la dernière version entièrement réécrite fait partie du projet GNU.

Description[modifier | modifier le code]

Le joueur déplace un curseur sur un champ de bataille en deux dimensions possédant quelques obstacles, et son « armée liquide », constituée de milliers de particules, le suit en suivant le plus court chemin. Quand une particule d'une armée rencontre une particule ennemie, elles se battent et une des deux est finalement assimilée et change de couleur.

Liquid War est multi-plateforme et peut se jouer seul contre l'ordinateur, à plusieurs sur le même ordinateur, ou sur internet.

Historique[modifier | modifier le code]

L'algorithme du plus court chemin de Liquid War a été inventé par Thomas Colcombet, avant qu'il ne réalise son application à un jeu vidéo. Christian Mauduit, son ami, réalisa alors la programmation.

Une version 6 est en cours de réalisation, elle abandonnera Allegro pour OpenGL. Le projet est maintenu par Christian Mauduit, l'un des concepteurs de Liquid War.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Index of /releases/liquidwar6/0.0.12beta réalisé le 18 décembre 2011.

Liens externes[modifier | modifier le code]