Glest

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Glest
Image illustrative de l'article Glest

Développeur Glest Development Team

Licence GNU GPL
Version 3.2.2 / 2 avril 2009
Plate-forme Linux & Windows
Langue Texte français / voix anglais
Contrôle Clavier, souris

Glest est un jeu de stratégie en temps réel distribué sous GNU GPL. Il a été développé par une équipe basée en Espagne. Le projet a pour but de créer un jeu de stratégie en 3D complètement personnalisable. Des outils sont ainsi disponibles pour éditer les niveaux ou faciliter la création de nouveaux personnages.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Glest reprend le gameplay classique d'un jeu de stratégie en temps réel. Au cours d'une période évoquant le Moyen Âge, deux clans à la philosophie et au mode de vie différents s'affrontent : celui des magiciens et celui des techniciens.

La macro-gestion repose ici sur la collecte de ressources (or, bois, pierre), la création de nouvelles unités, la création de nourriture ou de sources magiques permettant d'accueillir un plus grand nombre d'unités, la construction et l'amélioration des bâtiments.

Le jeu peut être joué seul ou en multijoueur sur des liens serveurs depuis la sortie de la version 3.1.0.

Les unités[modifier | modifier le code]

Faction de la magie[modifier | modifier le code]

  • Magiciens : Initiés, faibles, mais capables de ramasser des ressources, de construire des bâtiments et de se convertir en mage.
  • Mages de combat : Incapables d'extraire des ressources, ces magiciens sont de puissants combattants et peuvent êtres promus en archimages.
  • Invocateurs : Les invocateurs sont capables d'invoquer, par de puissants rituels, toutes sortes de créatures guerrières, comme des démons, des soldats fantômes, des chevaucheurs de drake ou encore des dragons. Ils sont aussi capables d'attaquer l'ennemi.
  • Démons : Armés de sabres, les démons constituent l'unité de base de la faction magique. Ils sont invoqués par l'invocateur
  • Soldats fantômes : Armés d'une épée et d'un bouclier, ils sont assez puissants, et peuvent tenir tête aux spadassins de la faction technologique. Ils sont invoqués par l'invocateur
  • Chevaucheurs de dracan : Montés sur des bêtes semblables à des reptiles géants, ces unités très rapides sont capables de lancer des sorts de grande puissance. Les dracans sont invoqués par l'invocateur qui reste dessus pour le chevaucher. Une unité d'une rapidité égalée uniquement par les cavaliers techniciens.
  • Dragons : Ces puissantes bêtes sont capables de cracher du feu et d'infliger de nombreux dégâts, redoutent les archers de la faction technologique, surtout lorsque ces derniers sont en nombre important. Les dragons sont invoqués par l'invocateur.
  • Monstres (ou démons géants) : Besoin d'hommes pour le corps-à-corps ? Armés d'une massue géante, les monstres sont les meilleurs unités de la faction dans ce domaine, tenant tête aux machines de combat techniciennes. Ils naissent à partir d'une statue d'osier construite par les magiciens. Malheureusement, ils ne sont pas dépourvus de défauts. S'ils paraissent géants et puissants, leur grande taille et leur énorme poids les rend lents ce qui permet aux groupes d'ennemis qui attaquent à distance de les faire tomber à terre parfois avant qu'ils n'atteignent leur cible. Il convient d'ajouter à ceci que malgré leur grande taille, ils sont totalement impuissants face aux escadrilles qu'ils ne peuvent pas toucher.

Faction de la technologie[modifier | modifier le code]

  • Ouvriers : Bien qu'incapable d'attaquer, les ouvriers amassent des ressources et peuvent construire les bâtiments.
  • Spadassins : Unités de base de la technologie, les spadassins sont de redoutables guerriers capables de vaincre les démons et les magiciens. Ils seront néanmoins vite dépassés face à des dragons. Ces soldats peuvent être promus en gardes.
  • Gardes : Spadassins améliorés, ils sont très polyvalents. Bien qu'ils craignent la magie, il battent assez aisément toutes les unités corps à corps de la faction magique à l'exception des monstres en combat singulier.
  • Archers : Faibles au corps à corps, les archers sont redoutables en grand nombre. S'ils sont assez nombreux, ils peuvent abattre un dragon.
  • Chevalier : La crème de la crème en matière d'unité terrestre, ce puissant soldats ne craignent à l'exception des monstres, aucune unité de corps à corps dans l'autre faction, même si une bande de magicien peut en venir à bout.
  • Ingénieurs : Les ingénieurs font tout l'attrait de la faction technologique. Ces hommes prennent place à bord de leurs engins de combat qu'ils ont eux-mêmes fabriqués.
  • Balistes : Ces balistes, fixes mais puissantes sont contrôlées par un ingénieur. Leur puissance de feu est capable de descendre un dragon.
  • Dirigeables de guerre : Ces puissants dirigeables contrôlés par un ingénieur balancent depuis leur position de puissants projectiles sur l'ennemi.
  • Catapultes : Une des constructions des ingénieurs. Il s'agit de la meilleure unité terrestre qui attaque à distance et ses attaques sont très dévastatrices, mais elle est aussi très lente.
  • Machine de bataille : Une autre construction des ingénieurs. C'est le meilleur élément d'attaque au corps-à-corps de la faction avec sa gigantesque hache, excellent contre les monstres magiciens qu'elles égalisent à ceci près que la machine dispose d'un arc très utile pour les attaques aériennes et n'est pas lente à l'action contrairement à son équivalent magique.

À noter[modifier | modifier le code]

  • Des fichiers de traductions sont disponibles pour utiliser le jeu dans différentes langues.
  • Depuis la sortie de la version 2.0 il y a eu de nombreux changements, incluant de nouvelles unités ainsi que de nouvelles possibilités d'amélioration des personnages et bâtiments.
  • De nombreux changements également depuis les versions 3.1.1 et 3.1.0 qui intégrèrent de nouvelles ombres alpha, améliorations graphiques notamment de l'interface et des terrains.
  • Une communauté grandissante de joueurs s'est regroupée autour de Glest, développant ses propres cartes, unités et stratégies.

Liens externes[modifier | modifier le code]