GoldSrc
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| GoldSrc | |
| Développeur | Valve Corporation |
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| Environnement | Macintosh PlayStation 2 Windows Xbox GameCube |
| Type | Moteur de jeu |
| Licence | Propriétaire |
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GoldSrc, ou GoldSource, est le moteur de jeu utilisé par le jeu de tir subjectif Half-Life, développé par Valve Corporation et sorti en 1998. Ce moteur est une version très optimisée du moteur QuakeWorld, lui même une optimisation du Quake engine[1] (utilisé par le jeu Quake).
Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporés durant son développement.
Le successeur de GoldSrc est le moteur Source, qui a été utilisé pour le développement d'Half-Life 2, mais aussi de Counter Strike: Source et autres jeux Valve récents.
Le terme « GoldSrc » est une rétronymie[réf. nécessaire].
Jeux [modifier]
La liste ci-dessous répertorie les jeux vidéo utilisant le moteur GoldSrc.
- 1998 : Half-Life (Valve Software)
- 1999 : Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software)
- 1999 : Team Fortress Classic (Valve Software)
- 2000 : Counter-Strike (Valve Software)
- 2000 : Gunman Chronicles (Rewolf Software)
- 2001 : Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software)
- 2002 : Nightfire (Gearbox Software)
- 2002 : Ricochet (Valve Software)
- 2002 : Deathmatch Classic (Valve Software)
- 2003 : Day of Defeat (Valve Software)
- 2004 : Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios)