Jeu de stratégie combinatoire abstrait
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On appelle jeu de stratégie combinatoire abstrait un jeu, généralement un jeu de société :
- opposant deux joueurs ou deux équipes (ou seul contre un ordinateur « intelligent ») ;
- dans lequel les joueurs ou équipes jouent à tour de rôle ;
- dont tous les éléments sont connus (jeu à information complète) ;
- où le hasard n'intervient pas pendant le déroulement du jeu.
Le vocable « abstrait » est ici à prendre comme synonyme de « théorique ». Un jeu de stratégie combinatoire abstrait peut comporter un thème ou un décor lorsque l'auteur ou l'éditeur l'a souhaité.
[modifier] Exemples
Répondent à la définition :
- des jeux classiques comme le jeu d'échecs, le jeu de go, le xiangqi, le shōgi, les dames ;
- des jeux modernes comme Othello, Abalone, Hex, Gounki, Puissance 4, Twixt ;
- des jeux traditionnels africains comme le Fanorona, l'Awélé ou encore le En Gehé, ou népalais comme le baghchal.
Ne répondent pas à cette définition :
- Backgammon : présence de hasard ;
- Stratego : tous les élements ne sont pas connus, puisque les unités sont cachées à l'adversaire ;
- Bridge : même dans sa forme duplicate où le hasard est pratiquement éliminé, il reste des éléments cachés ;
- Stupide vautour : tous les joueurs disposent des mêmes cartes au départ, mais elles sont ensuite cachées et jouées simultanément. On est donc en présence de deux élements - la mémoire et le jeu simultané - qui interdisent le classement dans la catégorie.
- Full Métal Planète : les marées sont tirées au hasard. Le jeu se joue généralement à plus de deux.

