OGRE

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OGRE
Image illustrative de l'article OGRE
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Développeur The OGRE Team
Dernière version 1.9 ()
Écrit en C++
Environnements Multiplate-forme
Type moteur de jeu 3D
Licence MIT
Site web http://www.ogre3d.org/
Capture d'écran provenant de la démo officielle de OGRE.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur 3D libre multiplate-forme (Linux, Win32, MacOSX, IPhone, Androïd et Windows Phone 8) orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle.

OGRE est une couche d'abstraction supplémentaire au-dessus des API Direct3D et OpenGL, qui permet l'utilisation des cartes accélératrices 3D (OGRE ne fournit pas de moteur de rendu 3D logiciel, il faut une carte 3D ou un émulateur de cartes 3D).

Jusqu'à la version 1.6 incluse, il est distribué selon les termes de la licence GNU LGPL. À partir de la version 1.7, Ogre est distribué sous licence MIT.

Programmer avec OGRE[modifier | modifier le code]

OGRE est écrit en C++, orienté objet, avec des motifs de conceptions, une documentation très complète, l'objectif principal (notamment lors des arbitrages d'évolution du code) étant la lisibilité et la maintenance du code avant tout, pour que l'utilisateur puisse profiter de toute la flexibilité du moteur 3D.

Il peut être utilisé depuis d'autres langages : C#, Python, Java, Lua, Ruby, Eiffel

OGRE simplifie grandement la création de programmes 3D temps réel, notamment en fournissant des interfaces de haut niveau pour l'animation de personnages, d'effets de traitement plein-écran (bloom, HDR, etc.), des scripts pour les particules, les matériaux.

Extensions fournies par la communauté[modifier | modifier le code]

À cela s'ajoute une communauté qui fournit de nombreux plus permettant l'intégration de moteurs physiques, d'effets spéciaux, de gestionnaires de scènes plus avancés ainsi que de nombreux codes source utilisables (lecteur vidéo, intégration de webcam, réalité augmentée, son 3D, météo, particules, forêt, etc.).

Moteurs physiques[modifier | modifier le code]

Effets spéciaux[modifier | modifier le code]

  • Caelum,
  • FXplugin.
  • Calle ciner

Gestionnaires de scène[modifier | modifier le code]

  • PagingLandscapeManager,
  • CHCOctree,
  • DotSceneManager,
  • Ofusion.

Sons[modifier | modifier le code]

Vegetation[modifier | modifier le code]

  • PagedGeometry

Applications utilisant OGRE[modifier | modifier le code]

Applications généralistes[modifier | modifier le code]

  • "PureBasic"

Jeux[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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