Lincity

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Lincity-ng
Image illustrative de l'article Lincity

Développeur Équipe d'une trentaine de personnes.
Concepteur IJ Peters

Licence GNU GPL
Version 2.0 (25 janvier 2009)
Genre Jeu de gestion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Multiplateforme
Média [1] Téléchargeable sur Internet
Contrôle clavier, souris

Lincity est un jeu vidéo de gestion, libre, dans lequel le joueur gère une ville.

Bien qu'il tire son inspiration du jeu SimCity, il est radicalement différent de celui-ci. Une particularité de Lincity (y compris ng) est d'avoir deux façons différentes de remporter la victoire :

  • Soit évacuer toute la population avec des fusées (ce qui laisse un monde dans un piteux état)
  • Soit atteindre un développement durable.

Le jeu est un logiciel libre disponible pour plusieurs plates-formes (Linux, MacOS X, Windows)

Le jeu[modifier | modifier le code]

Vous développez votre cité en achetant des bâtiments qui fournissent une production ou un service.

La simulation prend en compte :

  • la population
  • la nourriture
  • les ressources en eau potable
  • le logement
  • le chômage
  • les matières premières
  • les produits manufacturés
  • l'énergie
  • les services (santé, éducation, protection incendie, loisirs)

Quelques contraintes :

  • finances
  • transports
  • pollution
  • ressources limitées

Différents indicateurs sont fournis sous forme de cartes et de statistiques.

Historique[modifier | modifier le code]

Lincity[modifier | modifier le code]

Lincity original.

Le jeu initial, avec des graphismes en 2D. Le développement s'est arrêté avant l'an 2000. Il convient cependant pour des ordinateurs peu puissants (pas de carte graphique 3D, peu de mémoire, processeur lent...)

Lincity-ng[modifier | modifier le code]

Il s'agit d'un fork du jeu original, auquel il ajoute des graphismes en 3D isométrique. Le mode de jeu est identique à celui de Lincity et il peut en lire les sauvegardes.

La version 2 (1.91.beta du 11 décembre 2007) ajoute une gestion des ressources en eau (minimaliste) et une écologie (encore un peu simple)

Il utilise SDL et OpenGL similaires à ceux de SimCity 3000 et nécessite donc une carte graphique 3d.

Lincity-ng 1.2 (février 2007) est entièrement traduit en français.

La dernière version stable est la 2.0, sortie le 25 janvier 2009.

Auteurs[modifier | modifier le code]

Idée et code originels[modifier | modifier le code]

  • Gregory Sharp
  • Cory Keasling
  • Ian J Peters

Code additionnel (NG)[modifier | modifier le code]

  • Wolfgang Becker
  • Matthias Braun
  • David Kamphausen
  • Alain Baeckeroot

Graphiques[modifier | modifier le code]

  • Ingo Ruhnke
  • Christoph Brill
  • Ken Hirsch

Effets sonores et musiques[modifier | modifier le code]

  • Paulo Augusto
  • Robert van Herk
  • Pronobozo

Traductions[modifier | modifier le code]

  • (ca) - Joan Padró
  • (cs) - Ondrej Novy et Jan Kalab
  • (de) - Wolfgang Becker et Michael Skiba
  • (es) - Jorge González González
  • (fr) - Arnaud Quette, Laurent Rocher et Alain Baeckeroot
  • (nl) - Nathan Samson et Ronald Stroethoff
  • (pl) - Michał Drzał et Piotr Pacholak
  • (pt) - Jose Carlos Medeiros et Nilo Menezes
  • (ru) - Leonid Myravyev
  • (sv) - Daniel Nylander

Liens externes[modifier | modifier le code]

Lincity-NG

Lincity