Left 4 Dead 2

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Left 4 Dead 2
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Éditeur Valve Corporation
Développeur Valve Corporation
Distributeur Steam

Date de sortie Icons-flag-us+ca.png 17 novembre 2009
Icons-flag-eu.png 19 novembre 2009
Genre Tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Multijoueur
Coopération
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média DVD
Steam
Contrôle Clavier, souris
Manette

Évaluation ESRB : M
PEGI : 18

Left 4 Dead 2 (littéralement « Laissés pour morts aussi»[1]) est un jeu de tir subjectif, suite du jeu Left 4 Dead. Il met en scène quatre survivants qui affrontent des zombies appelés « infectés ».

Left 4 Dead 2 a été annoncé lors de l'E3 2009 pour le 19 novembre 2009, et est finalement disponible avec deux jours d'avance, le 17[2], quasiment un an jour pour jour après la sortie du premier opus, qui date du 21 novembre 2008.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le scénario de Left 4 Dead 2 débute fin 2009. Une pandémie à l'origine inconnue s'est abattue sur les États-Unis, et ce virus a transformé une majeure partie de la population en créatures sanguinaires, les « infectés », qui attaquent toute personne saine. Le gouvernement décrète la loi martiale, et décide de regrouper la population dans les principales villes, sous la protection de l'armée de terre. La situation échappe alors à tout contrôle, les concentrations de survivants constituant des proies faciles pour les infectés, et la majeure partie de la population non infectée est massacrée.

Le gouvernement ordonne alors la création d'une zone sécurisée, seul endroit encore sous la protection de l'armée et totalement protégé des infectés, dans laquelle sont rassemblés les derniers rescapés de la pandémie. Trois semaines après les débuts de l'infection, le gouvernement décide de reprendre le contrôle de la situation et des raids aériens commencent à être lancés par l'armée sur les grandes villes du pays, en parallèle avec des missions de reconnaissance dans l'espoir de localiser des survivants. C'est dans ce contexte que les quatre héros du jeu, Coach, Nick, Rochelle et Ellis, se retrouvent piégés en plein centre de Savannah, en Géorgie. Leur but est de rejoindre la zone sécurisée sous le contrôle de l'armée, située non loin de La Nouvelle-Orléans, en Louisiane, à l'issue d'un voyage en plusieurs étapes.

Principe et modes de jeu[modifier | modifier le code]

Left 4 Dead 2, comme le premier opus, est un jeu de tir subjectif où les joueurs incarnent un des quatre survivants afin d'atteindre un point de contrôle, en évitant de succomber aux infectés. En mode versus, les joueurs peuvent incarner l'un des infectés spéciaux (des zombies aux capacités plus poussées que ceux de base) qui doivent stopper la fuite des survivants. La coopération est une des principales bases du gameplay de Left 4 Dead 2, pour les survivants comme pour les infectés : si le nombre de zombies envoyés par l'IA tout au long de la partie est important, les joueurs infectés doivent néanmoins faire preuve d'organisation et de coordination pour arrêter les survivants ; ces derniers doivent pour leur part veiller à se couvrir et se soigner, rester groupés et éviter les tirs amis[3]. En plus de ceux existant déjà dans le premier opus, deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés, et un autre est disponible avec l'extension The Passing.

Mode Collecte[modifier | modifier le code]

Ce nouveau mode est semblable au mode Versus. Il reprend le même principe que le dernier niveau de la première campagne, « Centre de la mort », où l'on doit réunir un certain nombre (selon la difficulté) de bidons d'essence éparpillés sur la carte afin de remplir une voiture et s'enfuir. Il existe actuellement 6 cartes pour le mode collecte, une pour chaque campagne et 2 pour « Pluie Diluvienne ». Comme le mode Versus, deux équipes de 4 joueurs s'affrontent, et à la fin de chaque période les équipes échangent leurs rôles. Le but des survivants est de vider un maximum de bidons d'essence avant la fin du temps imparti, voire la totalité (le maximum étant en général entre 15 et 20), les infectés doivent les en empêcher. Après 2 périodes (soit un round) l'équipe ayant vidé le plus de bidons d'essences marque 1 point. Il y a, selon la configuration de la partie, 3, 5 ou plus de rounds (mais toujours un nombre impair). L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin des rounds emporte la victoire.

Mode Réalisme[modifier | modifier le code]

Le principe de ce mode est identique au mode Campagne classique, à quelques nuances près :

  • Le halo des personnages est désactivé, il n'est donc plus possible de les voir à travers les murs ni de voir s'ils sont attaqués par un infecté spécial, difficile alors de les trouver s'ils sont mis à terre.
  • Les dégâts infligés aux zombies sont réduits. Seule leur tête reste très vulnérable.
  • La witch tue en un coup quel que soit le niveau de difficulté.
  • Le halo des objets apparaît de bien moins loin.
  • Les survivants morts ne réapparaitront pas avant la fin de la carte en cours.

Ce mode renforce grandement la difficulté (surtout en mode expert).

Mode Mutation[modifier | modifier le code]

Ce nouveau mode consiste à jouer des parties avec une ou des règles spéciales changeant toutes les semaines. En voici la liste (traduite & non exhaustive) :

  • Cauchemar : Les halos sont désactivés dans une partie Collecte, et le brouillard de guerre est beaucoup plus important, seules les torches peuvent vous repérer !
  • Réalisme Versus : vous ne pouvez pas vous voir entre vous, mais les infectés le peuvent, partie Versus où les survivants ne voient pas les halos de leurs partenaires.
  • Dans la tête ! : les seuls tirs qui comptent sont ceux dans la tête.
  • Hémorragie (Bleed out) : votre santé baisse au fil du temps, partie coop où tout le monde commence avec 100 PV temporaires (à la façon des pilules), sans trousses de soin dans la campagne.
  • À huit (Hard eight) : double les spéciaux, quadruple le fun !
  • Quatre épéistes : quatre épées contre l'apocalypse !
  • Ultra réalisme : le défi réaliste ultime.
  • Massacre à la tronçonneuse : quatre tronçonneuses, des millions de zombies.
  • L'homme de fer : pas de réapparition, pas de redémarrage, toute la tension.
  • Le dernier gnome sur terre : protéger le gnome à tout prix, partie coop ou versus où les joueurs doivent transporter le gnome jusqu'à la fin.
  • De la place pour une seule personne : de la place pour seulement un survivant dans ce véhicule de sauvetage.
  • Healthpackalypse : pas de trousses de soin dans ce mode Versus.
  • Un litre au sang (Follow the liter (leader)) : collectez un seul bidon à la fois.
  • La fête de la chair / Carnage : réduisez les infectés en lambeaux avec vos M60.
  • Versus Survie : pouvez-vous survivre contre vos amis ?
  • Modes mutation à un seul joueur :
    • Le dernier homme sur Terre : vous deviendrez une légende pour les infectés : le seul humain encore en vie.
    • Le dernier Samurai : seul, uniquement armé d'un katana, vous vous aventurez en avant.
    • Tireur Isolé : vous et votre Magnum contre la Horde et des Boomers

Mode Versus[modifier | modifier le code]

Le mode Versus est identique à la campagne, mais cette fois si, vous avez le choix entre deux équipes :

  • Les survivants (Coach, Nick, Rochelle, Ellis, Bill, Francis, Zoey et Louis)
  • Les infectés (Boomer, Jockey,Charger, Spitter, Hunter, Smokers, Tank)

Le but des survivants est de rejoindre la base sans mourir. Le but des infectés est d’empêcher les survivants de rejoindre leurs base en les tuants. Il y a plusieurs moyens de pouvoir gagner contre l'autre équipe :

  • Aller plus loin que l'autre équipe
  • Avoir le moins de pertes
  • Arriver à la base et tuez les infectés

Au début du premier round, une fois que vous avez choisi votre équipe, vous allez être lancé dans le jeu, à la fin du round. L'équipe qui a perdu, devient infectés, l'autre devient survivants, à la fin de la campagne, l'équipe ayant accumulé le plus de points à donc gagné.

Les infectés[modifier | modifier le code]

Infectés de base[modifier | modifier le code]

De nouveaux infectés de base, sans pouvoirs spéciaux mais dotés de caractéristiques particulières, ont été ajoutés :

  • le Riot (Anti-émeutes), muni d'un gilet pare-balles, d'un casque et parfois d'une matraque, il peut être éliminé rapidement en le bousculant et en lui tirant dans le dos (campagne La paroisse) ;
  • le Hazmat (abréviation usuelle pour hazardous materials, nom anglophone de la combinaison NBC) est vêtu d'une combinaison de protection NBC ignifugée qui lui permet de traverser les flammes. À sa mort, il lâche parfois une bouteille de bile de boomer (campagne Centre de la mort) ;
  • le Mudman (Boueux des marais) peut se déplacer discrètement. Accroupi dans l'eau des marais, il inflige à chaque coup une sorte de boue gênant la vue du survivant (campagne Marais infectés) ;
  • le Worker (Ouvrier) est doté d'un casque anti-bruit : il est donc insensible au bruit de la bombe artisanale et aux tirs dans la tête (Campagne Pluies diluviennes) ;
  • le Clown, que l'on entend arriver grâce au bruit de ses chaussures : le bruit attire auprès de lui des groupes d'infectés de base (campagne Lugubre Carnaval).
  • Le Fallen survivor (Survivant déchu), disponible dans l'extension The Passing, il a un nombre de points de vie très élevé, et il passe la plupart de son temps à fuir devant les survivants. En mourant, il lâche du matériel utile aux survivants (campagne Le passage).

Tank, Witch, Smoker, Boomer, Hunter[modifier | modifier le code]

Aux infectés spéciaux du premier opus, Tank, Witch, Smoker, Boomer et Hunter se sont ajoutés trois nouveaux spéciaux.

La Spitter[modifier | modifier le code]

La Spitter (« Cracheuse » en anglais) est une infectée féminine grande et mince, au cou allongé et dont le physique n'est pas sans rappeler celui du monstre de [●REC]. Cette infectée rapide crache une boule verte capable de faire un rebond sur les murs avant de s'étendre au contact du sol. Cette substance, semblable à de l'acide et que les personnages appellent morve, s'étend sur une zone de plusieurs mètres de diamètre. Les personnages au contact de cette zone subissent de lourds dommages au fil du temps. Malgré le port de chaussures, les survivants sont agressés.

Infecté assez chétif, elle répand à sa mort sa morve, sur une zone plus restreinte que lors de ses attaques.

Le Jockey[modifier | modifier le code]

Le Jockey est un infecté pouvant sauter sur le dos des personnages pour les diriger au choix vers une horde de zombies, dans le vide, dans de la morve de spitter, dans des flammes, ou simplement l'éloigner le plus possible du groupe. Une fois un personnage atteint, le Jockey se place sur ses épaules et déplace celui-ci vers d'autres infectés. Le survivant pris pour cible peut ralentir la progression du Jockey. La seule façon de s'en débarrasser est qu'un autre personnage joueur arrive à abattre le Jockey, ou à le faire tomber grâce à un coup de crosse avant qu'il ne soit hors de portée, ce qui n'est pas toujours aisé étant donné les mouvements incertains du Jockey. Si le personnage chevauché tombe à terre (fin de la barre de vie), le Jockey le laisse aux autres infectés et cherche une nouvelle cible. Sa présence est annoncée par des cris et des rires, et lorsqu'il monte sur un joueur, une musique particulière est jouée.

Le Charger[modifier | modifier le code]

Le Charger (« Chargeur ») est un infecté spécial très résistant, caractérisé par un bras droit et un pied gauche très massifs. Son nom vient de sa capacité à « charger » les survivants. Il lance un cri sourd et court en ligne droite sur plusieurs dizaines de mètres, en empoignant le premier survivant qu'il rencontre sur sa route. Si d'autres survivants sont sur sa trajectoire, ils seront éjectés (en fonction de la distance et de la hauteur, la chute peut causer de 10 points de dégâts à une mort immédiate) et il leur faudra plusieurs secondes pour se relever.

Une fois un survivant empoigné, soit le Charger arrive en bout de course et stoppe, soit il rencontre un obstacle, infligeant quelques points de dégâts instantanés au survivant. Ensuite, il le frappe au sol, au mur ou au plafond suivant l'endroit ou le survivant a été chargé, infligeant de nouveaux dégâts à chaque coup et ceci jusqu'à ce que mort s'ensuive pour l'un ou l'autre, ou qu'il soit interrompu par une explosion (grenade, pipe bomb, boomer) à proximité. Si, dans sa charge, il n'empoigne pas de survivant et fonce dans un mur, le Charger sera hébété quelques instants par l'impact. De plus, contrairement aux autres infectés incapacitants, il est impossible de libérer un survivant empoigné par un Charger à l'aide de coup de crosse (sauf si cela tue le Charger).

Wandering Witch[modifier | modifier le code]

Cette nouvelle version de la Witch se déplace uniquement le jour alors que la nuit elle reste immobile. Même en mode expert, cette Witch est moins sensible que la Witch immobile et peut ainsi être facilement contournée. Il faut néanmoins éviter d'attirer son attention en l'éclairant ou en tirant dans sa direction. elle enlève moins de vie que dans left 4 dead

Boomer femelle[modifier | modifier le code]

Le Boomer est maintenant accompagné du Boomer femelle, dotées des mêmes capacités mais d'une apparence et de bruitages différents. En mode Versus, on l'incarne aléatoirement lorsqu'on est un Boomer, aucune différence visuelle en première personne.

Les survivants[modifier | modifier le code]

Même s'ils sont toujours quatre, les protagonistes survivants sont différents de ceux du premier opus, Left 4 Dead. On incarne désormais Rochelle, Nick, Ellis ou Coach.

  • Rochelle (VF : Marie Zidi): 29 ans. Reconnaissable à son tee-shirt rose avec les visages des membres du groupe Depeche Mode, originaire de Cleveland dans l'Ohio, c'est une assistante pour une chaîne de télévision. Lorsque l'infection se déclare à Savannah, elle y est envoyée afin de couvrir l'évènement...
  • Nick (VF : Emmanuel Gradi): 35 ans. Habillé en costume blanc chic, c'est un féru de jeu d'argent et ex-détenu. Il est originaire du Midwest mais passe son temps à se déplacer. Au départ il n'a pas confiance en ses camarades mais apprends à les connaitre au fur et à mesure.
  • Ellis (VF : Benjamin Pascal): 23 ans. Le personnage le plus bavard des survivants est aussi le plus jeune. Il exerce la profession de mécanicien. Il est habillé d'un Tee-shirt jaune et porte une casquette de baseball bleue. C'est le personnage le plus optimiste du groupe et il n'hésite pas à faire quelques blagues même quand la situation ne le permet pas.
  • Coach (VF : Philippe Dumond): 44 ans. Après une blessure au genou, il a dû abandonner sa carrière sportive et est devenu professeur d'éducation physique. Il est originaire de Savannah en Géorgie. Il a un caractère assez méprisant comme le montre certaines de ses répliques.

Comme dans le premier opus, des acteurs ont prêté leur visage aux personnages : Darnell Rice (Coach), Taymour Ghazi (Nick), Shanola Hampton (Rochelle) et Jesy McKinney (Ellis).

Les campagnes[modifier | modifier le code]

En solo ou en multijoueurs, Left 4 Dead 2 se compose de six campagnes (cinq dans le jeu original et une nouvelle sous forme de contenu téléchargeable ultérieur), elles-mêmes divisées en plusieurs chapitres. Bien qu'elles se suivent chronologiquement, les campagnes peuvent se jouer indépendamment les unes des autres. À la différence de Left 4 Dead où toutes les campagnes sont nocturnes, le deuxième volet en offre trois diurnes.

  • Centre de la mort : la première campagne a lieu en plein jour dans la ville de Savannah. Il faut néanmoins traverser un incendie et des espaces fermés et sombres. Les 4 survivants commencent sur un toit où ils ont raté de justesse l'un des derniers hélicoptères d'évacuation. Ils décident d'essayer d'atteindre La Nouvelle-Orléans car il y aurait un poste d'évacuation. Les chapitres : hôtel, rue, centre commercial et atrium. Ils s'enfuient à la fin avec une voiture de stock-car entreposée dans un centre commercial.
  • Le passage : cette campagne est arrivée avec la première extension de Left 4 Dead 2 : The Passing. Toujours en possession de la voiture de stock-car, ils doivent faire une halte car un Pont levant monté leur barre le chemin. L'un des survivants du premier Left 4 Dead, Zoey ou Francis qui sont sur le pont, leur propose de faire le tour pour activer le générateur. Les chapitres : la berge, les souterrains, le pont. Après avoir baissé le pont, aidé par les survivants du premier volet, ils récupèrent leur voiture et reprennent leur route. Cette campagne est disponible sous forme de contenu téléchargeable, voir la section extensions.
  • Lugubre Carnaval : celle-ci se déroule de nuit. Les héros vont notamment traverser une fête foraine. Ils commencent sur l'autoroute où ils ne peuvent continuer dans la voiture précédemment utilisée car il y a des embouteillages de plusieurs kilomètres. Ils pénètrent ensuite dans la fête foraine et termine sur le lieu où devait se trouver un concert et où un hélicoptère vient les chercher. Les chapitres : autoroute, parc d'attractions, grand 8, étables et concert. Ils s'enfuient à la fin par hélicoptère.
  • Marais infectés : la troisième campagne se passe à l'aube, dans la nature, qui ressemble aux bayous de la Louisiane. Le pilote du précédent hélicoptère aurait été infecté et aurait muté dans l'hélicoptère, ne laissant pas le choix aux survivants qui l'ont tué et se sont crashé. Les chapitres : pays des planches, marais, cabanes et plantation. Ils s'échappent à la fin sur un bateau de pêche piloté par un PNJ nommé Virgil.
  • Pluies diluviennes : cette campagne se déroule le matin mais l'obscurité va tomber en raison d'un violant orage, comme le titre de la campagne l'indique. Virgil, dont le bateau est apparemment sur la réserve, dépose les survivants à une station qui borde le fleuve. Cependant il n'y a malheureusement plus une seule goutte de carburant. Les quatre compagnons devront aller en chercher plus loin et faire demi-tour. Les chapitres : ville ouvrière, sucrerie, fuite de la sucrerie, retour en ville et fuite de la ville. À la fin ils reprennent le bateau pour enfin se diriger vers La Nouvelle-Orléans. Cette campagne est aussi sans doute l'une des plus difficile, d'une part à cause de la forte pluie réduisant la visibilité dans les trois dernières cartes, d'une augmentation temporaire à certains moments de la violence de la pluie avec des éclairs en plus attirant des zombies et réduisant encore plus la visibilité et d'autre part la sucrerie contient plus de witch qu'ailleurs rajoutant à la difficulté de se frayer un chemin dedans.
  • La paroisse : la dernière campagne a lieu entièrement de jour. Le pont du dernier chapitre évoque le Lake Pontchartrain Causeway, qui dessert notamment la banlieue de La Nouvelle-Orléans. Virgil les dépose ici et se sépare d'eux. Les chapitres : front de mer, parc, cimetière, quartier français et pont. Après avoir contacté des renforts par radio et traversé un pont infesté de zombies, ils s'échappent en hélico, et cette fois ci pour de bon, semble-t-il.
  • Le sacrifice : Inspirée du premier opus, cette campagne retrace le destin final des 4 survivants de Left 4 Dead et leur fuite. On pourra notamment passer par des quais, et par une usine. Cette campagne est d'une longueur proche de The Passing.

À l'occasion du DLC Cold Stream, toutes les campagnes du premier opus ont été transposés dans ce second opus, en plus de Sacrifice. À cette occasion les graphismes ont été remaniés. Les armes, les objets et les nouveaux infectés spéciaux sont également présents.

Extensions[modifier | modifier le code]

Le Passage[modifier | modifier le code]

Une première extension, payante sur Xbox 360 (échangeable contre 560 MS points) et gratuite sur PC, intitulée Le Passage (The Passing), sortie le 22 avril 2010, ajoute une campagne au jeu, jouable en mode coopération et versus. Elle se déroule en trois cartes ; La berge, Les souterrains et Le pont. Celle-ci se situe chronologiquement entre les première et seconde campagnes du jeu original, et les survivants des deux volets de Left 4 Dead s'y rencontrent. Plusieurs autres ajouts ont été effectués : cartes de The Passing pour les modes survie et collecte, un M60 et un Club de golf, et un nouvel « infecté non commun commun », à l'instar des Riot, Mudman, etc., le Fallen survivor (survivant déchu), et enfin un nouveau mode de jeu, le mode mutation. On y rencontre les quatre survivants du premier opus (Zoey, Bill, Louis, Francis) qui aident les nouveaux survivants (Coach, Rochelle, Ellis, Nick) mais ils ne sont pas jouables.

Un des premiers survivants, Bill, est retrouvé mort dans la campagne, ceci étant surement en lien avec le sacrifice obligatoire du finale de la campagne Le Sacrifice qui se déroule au même endroit,en effet dans la vidéo de présentation de cette nouvelle campagne c'est Bill qui doit se sacrifier .

Le Sacrifice[modifier | modifier le code]

Une deuxième extension préquelle, gratuite sur PC et disponible également sur Left 4 Dead, intitulée Le Sacrifice (The Sacrifice) est sortie le 5 octobre 2010. Cette extension trace l'aventure des héros du 1er opus après les campagnes de Left 4 Dead 1 mais avant Le Passage ; le finale de Le Sacrifice y est le même que pour Le Passage. Dans cette campagne les joueurs devront choisir de sacrifier un personnage afin que les autres survivent, ce qui explique que dans Le Passage Bill y est retrouvé mort. Ce sont les 4 survivants du premier (Bill, Zoey, Francis, Louis) qui sont joués dans cette campagne, et ce n'est pas nécessairement Bill qu'il faut sacrifier (mais il faudra que ça soit lui pour avoir le succès "Kill Bill").

Cold Stream[modifier | modifier le code]

Cold Stream est un gros supplément pour 'Left 4 Dead 2'. Cette extension est disponible depuis le 24 juillet en téléchargement. Elle est payante sur Xbox 360 (échangeable contre 560 MS points) et gratuite sur PC. Ce troisième DLC intègre une campagne inédite réalisée par la communauté, appelée "Cold Stream", mais comprend également les campagnes de Left 4 Dead premier du nom : No Mercy, Crash Course, Death Toll, Dead Air et Blood Harvest.

Succès[modifier | modifier le code]

Le jeu Left 4 Dead 2 possède un total de 70 succès a obtenir avec des actions dans le jeu. Voici la liste des différents succès :

  • SURVIVANT À TOUT PRIX

Terminez la campagne Centre de la mort.

  • MIDNIGHT RIDER

Terminez la campagne Lugubre carnaval.

  • CAJUN EN FURIE

Terminez la campagne Marais infectés.

  • MÉTÉOROLOGUE

Terminez la campagne Pluies diluviennes.

  • DESTRUCTEUR DE PONTS

Terminez la campagne La Paroisse.

  • DÉFI PERSONNEL

Terminez la totalité des campagnes en mode Expert. (Centre de la mort, Lugubre carnaval, Marais infectés, Pluies diluviennes et La Paroisse)

  • PLUS CRUELLE LA VIE

Terminez une campagne en mode Expert avec le mode Réalisme activé.

  • GUERRE FRONTALE

Terminez une campagne en utilisant uniquement des armes de corps à corps.

  • TÊTE À TÊTE

Décapitez 200 infectés à l'aide d'une arme de corps à corps.

  • ENNEMI RAPPROCHE

Utilisez toutes les armes de corps à corps pour tuer des infectés communs. (Batte de cricket, Pied de biche, Guitare électrique, Hache, Poêle, Katana, Machette et Tonfa)

  • LA CHAINE DE L'ESPOIR

Tuez 100 infectés communs à l'aide de la tronçonneuse.

  • ANTI-TANK

Tuez un Tank à l'aide des armes de corps à corps.

  • COUP DE JUS

Réanimez 10 survivants morts à l'aide du défibrillateur.

  • PLUS RAPIDE QUE LA MORT

Réanimez 10 survivants mis à terre sous l'effet accélérateur de l'adrénaline.

  • UN POUR TOUS

Déployez une amélioration de munitions et faites-en profiter votre équipe.

  • TOUT FEU TOUT FLAMME

Mettez le feu à 50 infectés communs en utilisant des cartouches incendiaires.

  • MISSION AMPUTATION

Tuez 15 infectés d'un seul tir de lance-grenades.

  • GERBAGE DE TANK

Utilisez une bombe de bile contre un Tank.

  • COLLECTIONNEUR

Tuez un infecté spécial de chaque type. (Agent de la CEDA, Boueux, Ouvrier du bâtiment et Clown)

  • EAUX TROUBLES

Tuez 10 boueux des marais alors qu'ils se trouvent dans l'eau.

  • ZOMBIES SPOLIÉS

Récupérez 10 flacons de vomi de Boomer sur des agents de la CEDA infectés que vous avez tués.

  • CLOWND

Tuez 10 Clowns. (Note : Défaut de traduction : Il faut en fait faire "buzzer" le nez de 10 clowns en donnant un coup de crosse dessus.)

  • BOZO EN FEU

À l'aide d'un cocktail Molotov, incendiez un clown à la tête d'au moins 10 infectés communs.

  • À CHARGE DE REVANCHE

Tuez un Charger à l'aide d'une arme de corps à corps pendant qu'il charge une cible.

  • RÉFLEXE ACIDE

Tuez une Spitter avant qu'elle ait le temps de cracher.

  • JEUX INTERDITS

Tuez un Jockey moins de 2 secondes après qu'il a sauté sur un survivant.

  • RAPIDE COMME UN MOUSTACHU

Prouvez que vous êtes plus rapide que Moustachio.

  • FORT COMME UN MOUSTACHU

Prouvez que vous êtes plus fort que Moustachio.

  • NAIN LIBRE

Libérez Gnome Chompski du carnaval.

  • INTOUCHABLE

Défendez-vous sur le lieu du crash de l'avion sans subir de dégâts.

  • PACIFISTE

Traversez la sucrerie et rejoignez l'abri sans tuer aucune Witch.

  • FURTIVITE

Traversez la fourrière et rejoignez l'abri du cimetière sans déclencher d'alarme.

  • TRAVERSÉE ÉCLAIR

Traversez le pont du final en moins de trois minutes.

  • ESPRIT D'ÉQUIPE

En mode Versus, quittez l'abri pour réanimer un coéquipier à l'aide du défibrillateur.

  • LE POIDS DU NOMBRE

Formez une équipe et battez une équipe adverse en mode Versus ou Collecte 4 vs 4.

  • PREMIER GALOP

En tant que Jockey, chevauchez un survivant pendant plus de 12 secondes.

  • EN SELLE

Chevauchez les survivants deux fois en une seule vie de Jockey.

  • CORRESPONDANCES

Jouez une partie Versus sur Trous d'air du début à la fin.

  • ARDEURS REFROIDIES

En tant que Jockey, chevauchez un survivant et menez-le dans une flaque d'acide de Spitter.

  • JET PRIVE

En tant que Spitter, touchez chaque survivant à l'aide d'une seule zone d'acide.

  • MAIN-FORTE

En tant que Spitter, crachez sur un survivant en train de se faire étrangler par un Smoker.

  • STRIKE

En tant que Charger, renversez tous les membres de l'équipe adverse en une seule charge.

  • BULLDOZER

En tant que Charger, attrapez un survivant et frappez-le contre le sol pendant 15 secondes.

  • TRANSPORT NON COMMUN

En tant que Charger, attrapez un survivant et portez-le sur 25 mètres.

  • TUEUR INTIME

En mode Survie, obtenez une médaille en utilisant uniquement des armes de corps à corps.

  • PARTIE DE CHASSE

Rempotez une partie Collecte.

  • SIPHONNEUR

Récupérez 100 bidons d'essence en mode Collecte.

  • RAZZIA

Récupérez 15 bidons d'essence en une seule partie de mode Collecte.

  • CHASSE AUX PILLEURS

Empêchez l'équipe ennemie de récupérer le moindre bidon lors d'une partie en mode Collecte.

  • CRISE DU PÉTROLE

Faites en sorte qu'un survivant fasse tomber de l'essence pendant le temps supplémentaire.

  • PÉNURIE DE PÉTROLE

En tant qu'infecté spécial, faites tomber 25 bidons d'essence des mains de vos ennemis.

  • PORTEUR DE FLAMBEAU

Terminez la campagne Le Passage.

  • TROUBLE-FÊTE

En tant que Charger, attrapez un survivant et envoyez-le s'écraser contre 8 chaises sur le lieu du mariage.

  • GÂCHETTE FACILE

Avec votre M60, tuez 25 infectés sans relâcher la gâchette.

  • PROFANATEUR

Récupérez 10 éléments perdus par un survivant déchu.

  • SOUVERAIN MUTANT

Jouez à 6 mutations. (Parmi 20 mutations au total dans le jeu)

  • BALLE !

Décapitez 18 infectés à l'aide du club de golf.

  • CHANTE, LA MORT CHANTE

Passez la nouvelle chanson des Midnight Riders sur un juke-box.

  • SOIS UN HOMME !

Tuez un Tank en faisant uniquement appel aux survivants du jeu original.

  • CHASSE AUX TRÉSOR

Ouvrez 5 malles.

  • PORT DE COLLECTE

Jouez 5 parties complètes en mode Collecte sur le port.

  • SACRIFICE SUPRÊME

Terminez "Le Sacrifice".

  • KILL BILL

Faites que Bill se sacrifie pour l'équipe.

  • BARIL BOUM

Tuez un infecté spécial avec un baril explosif.

  • GÉNÉRATEUR DE CHAOS

Faites tourner les 3 générateurs en même temps dans le final de la campagne "Le Sacrifice".

  • SACRIFLOP

En tant qu'infecté spécial, rendez une personne incapable de se sacrifier.

  • FRANCHISSEMENT DE COURANT

Terminez la campagne Froide Rivière dans n'importe quelle difficulté.

  • Cadeaux Valve 2011 - L4D2

Collectionnez les 3 cadeaux lâchés par les infectés spéciaux en mode Versus.

  • GOOD GUY NICK

Aidez une personne ayant le jeu gratuit pendant le week-end à finir une campagne.

  • GHOST OF CHRISTMAS PRESENT

Aidez une personne ayant eu le jeu gratuitement pendant les vacances à finir une campagne.

Polémique concernant Left 4 Dead 2[modifier | modifier le code]

Partant du même principe de jeu que le premier épisode, Left 4 Dead 2 propose de revivre dans la peau de quatre nouveaux personnages, et dans une ambiance plus diurne, la difficulté de rester en vie dans une ville infestée de zombies agressifs.

Ce projet annoncé pour le 17 novembre 2009 sur PC[4]est diversement perçu par les joueurs et notamment par les acheteurs du premier opus dont certains voient dans l'initiative de Valve une opération purement commerciale, abandonnant le développement d'un premier épisode à peine achevé avec l'introduction des deux dernières campagnes en mode versus et du mode survival le 21 avril 2009. Cette déception nait de l'attente de nouvelles mises à jour, cartes et améliorations, promises par les développeurs[5],[6].

Cette annonce de sortie est à l'origine, dans la communauté Steam, d'un groupe de boycott de Left 4 Dead 2[7] regroupant des joueurs souhaitant manifester leur mécontentement face au projet de Valve mais aussi leur attachement à Left 4 Dead premier du nom, dont ils estiment que les potentialités vidéo-ludiques ne sont toujours pas épuisées.

Nouveautés[modifier | modifier le code]

Par rapport au premier épisode, Left 4 Dead 2 propose[8] :

  • cinq nouvelles campagnes qui se suivent chronologiquement, avec plusieurs passages en plein jour ;
  • de nouveaux succès ;
  • quatre nouveaux survivants : Coach, Nick, Rochelle et Ellis ;
  • de nouvelles armes dont onze armes blanches : batte de cricket, pied de biche, poêle à frire, tronçonneuse, katana, batte de baseball, tonfa, hache, guitare électrique, machette et club de golf
  • quatre nouveaux infectés spéciaux : Spitter, Jockey et Charger ;
  • de nouveaux types d'infectés communs ayant des capacités spécifiques ;
  • Trois nouveaux modes de jeu : Collecte, Réalisme et Mutation (The Passing) ;
  • une amélioration de l'AI Director ;
  • des munitions spéciales, incendiaires et explosives, en quantité limitée ;
  • des impacts de balles aux effets visuels plus spectaculaires sur les infectés.

Port du jeu vers GNU/Linux[modifier | modifier le code]

Valve a annoncé travailler sur le portage de Left 4 Dead 2 pour Ubuntu[9] dans un premier temps. À travers son blog, Valve annonce le 1er août 2012 obtenir de meilleures performances avec Linux et OpenGL qu'avec Windows et Direct3D[10]. Le 3 mai 2013, la version bêta de Left 4 Dead 2 pour Linux est disponible sur Steam[11].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. En Anglais, 4 (four) est couramment utilisé comme abréviation écrite de for, « pour » et 2 (two) peut être utilisé comme homophonie de too, « aussi, également ». C'est ici un jeu de mots par homophonie avec le nombre quatre, qui correspond au nombre de survivants que le jeu met en scène.
  2. Un premier teaser est disponible ici.
  3. (en) Cette interview vidéo des membres de l'équipe de développement, Left 4 Dead story and undead interview, aborde la genèse du projet, le principe du jeu et le fonctionnement de l'IA. Left 4 Dead 2 contient aussi deux nouveaux modes de jeu, à savoir le mode Collecte et le mode Réaliste.
  4. Bande-annonce officielle sur jeuxvideopc.
  5. Test de Left 4 Dead sur clubic.
  6. Voir aussi en vidéo : [1].
  7. (en) Page du groupe sur le site de la communauté Steam.
  8. http://www.l4d.com/game.html sur le site officiel du jeu.
  9. (en)Valve annonce l'arrivée de L4D2 sur GNU/Linux
  10. (en)Faster zombies!
  11. (en)LD4 Team, « The Linux Beta Build is Live! », sur Left 4 Dead Blog,‎ 3 mai 2013 (consulté le 18 mai 2013)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]