Team Fortress 2

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Team Fortress 2
Image illustrative de l'article Team Fortress 2

Éditeur Valve Corporation
Développeur Valve Corporation
Distributeur Electronic Arts (au détail)
Steam (en ligne)
Concepteur John Cook
Robin Walker

Début du projet 1996
Date de sortie Sortie internationale 10 octobre 2007
Licence Team Fortress
Version 1.2.0.2 – 31 janvier 2012[1]
Genre Tir en vue subjective en ligne
Mode de jeu Multijoueur via Steam
Plate-forme Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Mac OS X (10.5)
Linux
Média Téléchargement
DVD, disque Blu-ray
Langue Texte et voix en français, anglais, espagnol, allemand, russe
Contrôle Clavier et souris
Manette de jeu

Évaluation BBFC : 15 ?[2]
ESRB : M ?[3]
PEGI : 16+[4]
Moteur Source

Team Fortress 2, ou TF2, est un jeu vidéo de tir subjectif multijoueur en ligne basé sur le jeu d'équipe. Développé par Valve Corporation, il est la suite directe de Team Fortress Classic. Il est commercialisé dans la compilation de jeux vidéo The Orange Box le 10 octobre 2007 sur Windows et Xbox 360. Une version sur PlayStation 3 s'ensuit le 17 janvier 2008. Le jeu est par la suite commercialisé individuellement sur Windows le 9 avril 2008 et distribué sur Internet via la plate-forme de téléchargement Steam. La distribution au détail a été traitée par Electronic Arts. Le développement de Team Fortress 2 fut dirigé par John Cook et Robin Walker, les concepteurs originels de Team Fortress, une modification complète de Quake en 1996.

Le jeu est annoncé en 1998 et bénéficie d'emblée du moteur de jeu GoldSrc de Valve. En 1999, le jeu semble s'écarter de ses prédécesseurs en se dirigeant vers un gameplay plus réaliste et militaire. Ce n'est cependant que le début des changements et le style du jeu se métamorphose au fil des neuf années de développement. Le rendu final est proche d'un visuel de bande-dessinée, inspiré par l'art de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell et Norman Rockwell, et est dorénavant basé sur le Source Engine. Le jeu en lui-même s'articule autour de deux équipes, disposant chacune de neuf classes de personnage distinctes, s'affrontant dans une variété de mode de jeu prenant place dans des environnements spécialement étudiés.

Le manque d'information ou de progrès apparent pendant six années du développement du jeu lui attribua l'étiquette de vaporware de la part du public, et il fut régulièrement présent dans la liste annuelle des vaporwares de Wired News.

La version allemande du jeu est censurée : le sang est remplacé par des petites tâches jaunes et les morceaux de corps sont remplacés par des jouets.

Le 23 juin 2011, Team Fortress 2 passe en Free to play sur Steam[5].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Comme ses prédécesseurs, Team Fortress 2 est construit autour de deux équipes s'affrontant pour un objectif. Ces deux équipes sont censées représenter une compagnie de démolition et une de construction : la Reliable Excavation and Demolition (ou RED, littéralement « Terrassement et Démolition Fiable ») et la Builders League United (ou BLU, littéralement « Ligue des Constructeurs Unis »), mais se discernent surtout par une couleur unique, le rouge pour l'une et le bleu pour l'autre. Les joueurs peuvent choisir de jouer l'une des neuf classes disponibles, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Bien que les compétences d'un certain nombre de classes ne soient plus les mêmes que dans Team Fortress Classic, les éléments de base de chaque classe ont été conservés. Le jeu est sorti avec six cartes officielles et cinq cartes supplémentaires ont été ajoutées dans les mises à jour ultérieures. Quand les joueurs rejoignent une carte pour la première fois, une vidéo d'introduction montre comment compléter ses objectifs. Le nombre de joueurs par partie est limité à 24 sur Windows, bien qu'il puisse être poussé jusqu'à 32 sur certains serveurs, et à 16 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est enrichi en permanence de nouvelles cartes réalisées par la communauté de joueurs.

Team Fortress 2 est le premier jeu multijoueur de Valve à offrir des statistiques détaillées individuellement pour chaque joueur. Cela comprend le temps passé à jouer chaque classe, les meilleurs scores obtenus et les meilleures performances lors de l'accomplissement d'objectifs sur un seul round. La persistance des statistiques permet aux joueurs de suivre leur amélioration personnelle et d'être prévenus durant une partie du dépassement de leurs propres records, tel que le nombre de headshots ou de dommages causés sur un round. Team Fortress 2 propose aussi de nombreux succès pour la réalisation de certaines tâches, telles que faire un certain nombre de tueries ou compléter un objectif en un temps donné. Des succès supplémentaires et spécifiques à chaque classe ont été ajoutés lors de mises à jour, lesquels récompensent les joueurs de nouvelles armes lors de leur accomplissement. Les succès débloqués et les statistiques individuelles sont visibles via la page de profil de chaque joueur sur le Steam Community et le Xbox Live.

Personnages[modifier | modifier le code]

Biographies fictives[modifier | modifier le code]

Team Fortress 2 comporte en tout neuf personnages. Chaque personnage possède trois catégories d'armes : une arme principale, une arme secondaire et une arme de mêlée. Il y a deux équipes. Une d'attaque et une de défense, l'équipe bleue est l'attaquant, son but est de capturer les points de contrôles. L'équipe rouge, elle, doit défendre les points de contrôles pour gagner la partie (dans certains modes de jeu, les deux équipes doivent à la fois attaquer et défendre).

  • Scout (VO : Nathan Vetterlein ; VF : ?) : Un jeune américain venant de Boston, enthousiaste et légèrement prétentieux, possède un fusil à dispersion (une sorte de fusil de chasse dont les propriétés sont proches de celles du fusil à pompe), un petit pistolet et une batte en aluminium. Son emblème est une chaussure ailée, une référence à Hermès. Amateur de baseball, le Scout porte habituellement une casquette de baseball noire, un tee-shirt de la couleur de l'équipe, un short brun et des sneakers. Une de ses caractéristiques principales est qu'il porte un écouteur et un micro mais aussi un dogtag.
  • Soldier (VO : Rick May ; VF : Patrick Bethune) : Vétéran américain de la seconde Guerre mondiale, possède un lance-roquettes, un fusil à pompe et une pelle. Son emblème est une roquette. Comme tout militaire qui se respecte, le Soldier porte un casque non-attaché qui bouge constamment, un manteau de la couleur de l'équipe et des bottes. Il a une ceinture de cartouchières et une bandoulière où sont accrochées deux grenades utilisables seulement avec la raillerie de l'Equalizer et le Plan d'Evasion.
  • Pyro (VO : Dennis Bateman ; VF : Dennis Bateman) : De visage, sexe, et nationalité inconnus, possède un lance-flammes, un fusil à pompe et une hache de pompier. Son emblème est une flamme. Sans grande surprise, le Pyro porte toujours un masque à gaz, une combinaison ignifugée de la couleur de l'équipe, des gants en caoutchouc noirs à extrémités ocre et des bottes. Tout comme le Soldier, il porte des grenades au napalm sur une bandoulière et une bouteille est attaché dans son dos. C'est un psychopathe déconnecté de la réalité qui vit dans un monde coloré où son lance-flammes projette des arc-en-ciels.
  • Demoman (VO : Gary Schwartz ; VF : ?) : Un écossais noir, borgne et alcoolique (bien que cela n'affecte pas le système de jeu), possède un lanceur de bombes collantes, un lance-grenades et une bouteille de scotch. Son emblème était avant un bâton de dynamite pour les deux équipes puis une bombe collante pour le demoman RED et une bombe pour le demoman BLU. Unique personnage qui garde constamment un chapeau, il porte un bonnet et un bandeau sur l’œil gauche noirs, une combinaison de la couleur de l'équipe, un gilet pare-balle auquel sont attachées des grenades de son lance-grenade et porte des bottes. La raillerie du lance-grenade révèle un smiley collé sur son entrejambe pour provoquer ses adversaires.
  • Heavy (VO : Gary Schwartz ; VF : Thierry Mercier) : Un russe de taille et carrure impressionnantes, possède un minigun, un fusil à pompe et ses poings. Son emblème est un poing serré. Adorant particulièrement les armes, le Heavy se présente généralement avec un tee-shirt de la couleur de l'équipe, un gilet trop petit duquel s'enroule une bandoulière de balles et des bottes. On peut noter aussi la présence de cartouchières sur une ceinture comme le Soldier. Il porte des mitaines en cuir.
  • Engineer (VO : Grant Goodeve ; VF : Marc Alfos) : Un ingénieur Texan assez cultivé, possède un fusil à pompe, un pistolet et une clé anglaise plus une télécommande de construction (sert à construire) et une télécommande de démolition (sert à détruire). Il peut construire une tourelle de mitrailleuses automatiques, un distributeur pour ravitailler ses coéquipiers et des téléporteurs, une entrée et une sortie. Son emblème est une clé plate. Comme son nom l'indique, l'Engineer porte dans la plupart des cas un casque de chantier jaune et des lunettes de protection, une salopette brune, un bleu de travail de la couleur de l'équipe (l'Engineer RED porte un bleu de travail rouge), des protections sur les genoux et des bottes en caoutchouc. Pour finir, il porte un unique gant de caoutchouc jaune à rayures grises sur la main droite.
  • Medic (VO : Robin Atkin Downes ; VF : Martial Le Minoux) : Un médecin allemand sadique, possède un pistolet à seringues, un medigun (soigne les coéquipiers) et une scie à amputation. Son emblème est une croix grecque (symbole de la croix rouge). Très identifiable à cause de sa blouse de laboratoire grise, de son pantalon brun et de ses bottes noires, le Medic se différencie par des petites lunettes et des gants de protection de la couleur de l'équipe. Le pack de son medigun est attaché dans son dos avec un emblème variant selon l'équipe : croix rouge pour les RED et croix d'ambulance bleue pour les BLU.
  • Sniper (VO : John Patrick Lowrie ; VF : Patrick Borg) : Un Australien de nature calme et prenant son travail au sérieux, possède un fusil de précision, une mitraillette et un kukri. Son emblème est un viseur. Aventurier dans l'âme, le Sniper se présente habituellement avec un chapeau à bord plié, un gilet à poche brun, un tee-shirt de la couleur de l'équipe, un long pantalon vert-marine et des santiags. Il porte un gant sur la main gauche pour porter son fusil et une montre au poignet, on note toujours la présence de cartouchières sur la ceinture.
  • Spy (VO : Dennis Bateman ; VF : Serge Thiriet) : Un mystérieux, séduisant, et passablement irrespectueux espion français, possède un revolver, un couteau et une montre d’invisibilité en plus d'un Electro-Sapper (sert à détruire les constructions des Engineers) et d'un Spytron 3000 (pour se déguiser en membre de son équipe ou de l'équipe adverse). Son emblème est une cagoule. French touch de l'équipe, le Spy porte un costume et un pantalon à la couleur de l'équipe mais aussi une cravate elle aussi de la couleur de l'équipe. À noter aussi que le Spy porte une cagoule à couleur de l'équipe, des gants noirs et des fines chaussures. Il porte à son poignet gauche les moult montres d'invisibilité du jeu.

On appelle aussi les personnages, les « classes ». Toutes les classes ont une raillerie (une moquerie). Quelques fois (de manière aléatoire ou selon certaines conditions), les armes font des coups critiques, c'est un bonus triplant les dégâts. Il est également possible de provoquer avec certaines armes des mini-crits (un tiers de dégâts en plus). En faisant des succès, de nouvelles armes sont débloquées (comme Natascha le minigun). Les neuf personnages sont classés en trois catégories : pour l'attaque, il y a le Scout, le Soldier et le Pyro. Dans la défense, le Demoman, le Heavy et l'Engineer. Dans le support, il y a le Medic, le Sniper et le Spy. Le chapeau du personnage peut être changé, celui-ci est à débloquer. À la fin d'une partie, l'équipe perdante se fait humilier et ne peut pas attaquer, l'équipe gagnante doit achever les perdants et peut même pour cela entrer dans les zones d'apparition de l'équipe adverse, chose impossible lors d'une partie.

Armement et caractéristiques[modifier | modifier le code]

Chaque classe possède généralement 3 armes, l'arme principale (déterminant souvent la caractéristique de la classe), l'arme secondaire (souvent un pistolet ou un fusil à pompe) et une arme de poing à utilisation infinie. Bien que l'on puisse débloquer de nouvelles armes, elles sont limitées à une classe précise et le statut et ne sont pas fondamentalement différentes des armes de départ.

Sont indiqués après le nom de chaque classe dans l'ordre son arme principale puis secondaire, son arme de poing et les caractéristiques possibles.

Le Scout est équipé d'un fusil à dispersion, d'un pistolet à tir rapide et d'une batte. Le personnage est très rapide, mais faible et il est capable de réaliser un double saut. Il compte double lors des captures de points ou de charges utiles.

Le Soldier est équipé d'un lance missile, d'un fusil à pompe et d'une pelle. Les projectiles du bazooka ont une portée infini, pour atteindre n'importe quelle cible. Le soldier est capable de tirer une roquette sous ses pieds pour faire des sauts propulsés et atteindre de grandes hauteurs au prix de quelques points de vie.

Le Pyro est équipé d'un lance-flamme, d'un fusil à pompe et d'une hache. Le lance-flamme avec une utilisation classique brûle les adversaires pendant un certains temps mais il est équipé d'un souffle d'air comprimé permettant de repousser les adversaires, de détourner les missiles et les grenades ennemis et d'éteindre les coéquipiers en feu.

Le Demoman est équipé d'un lance-grenade, d'un lanceur de bombe collante et d'une bouteille. Il peut lancer jusqu'à 8 bombes collantes pour les faire exploser n'importe quand. Le demoman est capable, comme le soldier, d'effectuer des sauts explosifs grâce à ses bombes collantes.

L’Heavy est équipé d'un minigun à chargeur unique, d'un fusil à pompe et il utilise ses propres poings pour le combat de proximité. Personnage très résistant mais aussi lent et volumineux.

L’Engineer est équipé d'un fusil à pompe, d'un pistolet et d'une clé. Il est capable de construire une mitrailleuse, un distributeur de santé et munitions et un téléporteur d'entrée et de sortie utilisable par son équipe. Les constructions et leurs améliorations se font avec le métal, une unité de munition exclusive avec l'Engineer.

Le Medic est équipé d'un médigun, d'un pistolet à seringue et d'une scie à amputations. C'est le seul personnage avec un pouvoir d'auto-guérison automatique. Son médigun s'applique à ses coéquipiers pour les guérir et accroître leurs santé avec l'extra-santé (faisant monter leur vie à 150% du maximum habituel, celle-ci redescendant lentement jusqu'à 100%). Une utilisation intensive permet de débloquer un court instant l'übercharge : le medic et le coéquipier visé par le médigun sont temporairement invincibles.

Le Sniper est équipé d'un fusil de sniper, d'une mini mitrailleuse et d'un Kukri. Le fusil de sniper dispose d'un zoom précis permettant d'atteindre les cibles lointaines, un tir en pleine tête est considéré comme critique ou mortel.

Le Spy est équipé d'un pistolet, d'un saboteur, d'un poignard et d'un kit de déguisement avec lequel il est capable de se déguiser en un membre de l'équipe adversaire de n'importe quelle classe en prenant le nom d'un ennemi, permettant d'être discret et de ne pas se faire tirer par la mitrailleuse de l'Engineer. Il peut se rendre temporairement invisible avec l'utilisation de sa montre. Il peut poignarder un ennemi derrière son dos, un coup systématiquement mortel. Il peut appliquer des saboteurs sur les constructions de l'Engineer ennemi, ce qui les paralysera et les détruiront.

Variantes populaires[modifier | modifier le code]

Des armes différentes peuvent être obtenues pour les classes avec de nouvelles armes modifiant le comportement. Ces modifications peuvent être cosmétiques. Les nouvelles armes peuvent se débloquer instantanément en payant ou gratuitement après un certains temps de jeu ou par l'échange.

Toutes les classes peuvent s'équiper des lunettes de Pyrovision, ce qui changera les cartes en terrain de fête foraine et remplacera les blessures par des ballons de baudruches. C'est une référence à la façon de le Pyro voit le monde dans la vidéo Meet the Pyro, diffusée par Valve.

Le Scout peut utiliser en variante des sodas permettant temporairement de le rendre rapide et invincible (Bonk! Atomik Punch) ou d'augmenter les dégâts (Crit-a-Cola). Il peut se servir du marchand de sable, une batte de baseball permettant le lancer d'une balle qui sonnera l'ennemi si le tir réussit. Il peut envoyer une bouteille de lait sur un ennemi, les dégâts infligés sont partiellement restitués en santé. Il possède aussi différents pistolets, lui permettant de ne pas recevoir de dégâts de chute (pistolet de poche du beau gosse) ou de sauter plus haut (ailier).

Le Soldier a des variantes de bazookas permettant la modification du paramètre de tir (dégats, vitesse du projectile, rayon d'explosion...). Il dispose des bottes permettant de recevoir moins de dégâts lors de ses sauts propulsés. Il peut avoir aussi le drapeau Buff qui donnera, à ses coéquipiers autour de lui, des tirs mini-crits.

Le Pyro peut s'équiper à la place du fusil à pompe, de pistolets incendiaires permettant de brûler les ennemis de loin.

Le Demoman peut aussi s'équiper en armes de poings de bouclier permettant de charger les adversaires pour tuer à l'épée ou au sabre, et disposer de bottes permettant un contrôle directionnel durant la charge.

Le Heavy peut changer de Minigun pour certains plus rapides ou crachant du feu. Il peut avoir en arme de poing des gants de boxe aux effets variables. Son arme secondaire peut être un sandwich lui régénérant sa santé quand il le mange.

L'Engineer peut changer notamment son pistolet contre le dompteur, une télécommande permettant de viser manuellement sa mitrailleuse.

Le Medic peut s'équiper de médigun qui donne des tirs critiques ou de meilleurs dommages à la place de son übercharge classique.

Le Sniper peut avoir un tir à l'arc pour la précision au lieu du fusil de sniper. Il peut aussi porter un bouclier dans son dos l'immunisant contre le poignard des spy. Il peut envoyer sur l'ennemi une bouteille de Jaraté qui fera en sorte que les ennemis atteints ont des mini-crits.

Le Spy peut s'équiper de couteaux aux effets variés : un couteau de glace silencieux, un couteau absorbant la santé, un couteau permettant de prendre le déguisement de la victime. Il peut aussi utiliser d'autres montres d'invisibilités, feintant sa mort ou ayant une durée illimitée tant qu'il ne bouge pas mais l’empêchant de le recharger avec un kit de munitions.

Classement des vitesses et des PV[modifier | modifier le code]

D’après le wiki officiel consacré à Team Fortress 2, un classement des personnages a été établi en fonction de leurs points de vie et de leurs vitesses[6].

Classement des vitesses[modifier | modifier le code]

La vitesse par défaut est indiqué, sauf contraintes :

Scout (133 %) > Medic (107 %) > Pyro (100%) = Spy (100 %) = Engineer (100 %) = Sniper (100 %) > Demoman (93 %) > Soldier (80 %) > Heavy (77 %)[6]

Le Spy prendra la vitesse de son déguisement si il est plus lent que lui. L'Engineer a une vitesse de (75 %) quand il déplace une construction. Le Sniper a une vitesse de (27 %) quand il vise au fusil de sniper.

Classement des PV[modifier | modifier le code]

Il est indiqué en premier la santé maximale des personnages par défaut, en second l'extra santé maximale.

Heavy (300-450 PV) > Soldier (200-300 PV) > Demoman = Pyro (175-260 PV) > Medic (150-225 PV) > Scout = Engineer = Sniper = Spy (125-185 PV)[6]

Modes de Jeux[modifier | modifier le code]

Il existe plusieurs modes de jeu dans Team Fortress 2, dont des variantes connus.

Modes de Jeux Officiels[modifier | modifier le code]

Charge Utile : l'équipe Blu doit pousser un wagon en étant à proximité de celui-ci jusqu'à la ligne d'arrivée. L'équipe Red doit jouer la défense et empêcher l'arrivée du wagon pendant le temps imparti.

Roi de la Colline : un point de contrôle unique est disposé sur la carte, chaque équipe à une minuterie qui ne s'active que lorsque elle contrôle la zone, la première équipe dont la minuterie s'achève gagne.

Attaque/Défense : l'équipe Blu doit capturer tous les points de contrôle défendus par l'équipe Red en sachant qu'un point capturé ne peut être repris.

Course à la charge utile : les 2 équipes ont chacune un wagon qu'elles doivent pousser, le premier wagon atteignant la ligne d'arrivé gagne, marche tout comme le principe de la charge utile.

Point de Contrôle : il existe 5 points de contrôles sur le terrain, la première équipe qui capture les 5 points gagne. Cependant, les points peuvent être recapturés par l'équipe adverse.

Capture du Drapeau : chaque équipe a un drapeau (représenté sous la forme de mallette de document), le but est de capturer le drapeau adverse et de le ramener à la base tout en protégeant le sien.

Livraison Spéciale : Les deux équipes se battent pour amener un mallette neutre jusqu'à une plateforme puis tenir la position jusqu'à faire décoller une fusée. Lorsqu'une équipe s'empare de la mallette, l'autre équipe ne peut plus la récupérer et doit la défendre en attendant qu'elle redevienne neutre pour pouvoir la prendre à son tour.

Arena : un mode match à mort par équipe en sachant que les joueurs ne peuvent réapparaitre pendant la manche quand ils se font tuer, sorte de mort subite.

Robot Destruction (Bêta-Test) : Chaque équipe dispose de 6 robots qu'elle doit protéger, tout en détruisant ceux de l'équipe adverse, ce qui donnera des points. Le but est d'atteindre en premier un nombre de points requis, en sachant que ces derniers peuvent être volés dans le réacteur (ou base) ennemi, à la manière d'une Capture du Drapeau.

Variantes[modifier | modifier le code]

Highlander : un match à mort en 9 contre 9, en sachant que chaque joueur a une classe différente

Saxton Hale : mod le plus connu de Team Fortress 2, se joue selon les règles du mode arena (pas de réapparition durant la manche). Une équipe qui peut atteindre jusqu'à 31 joueurs s'affronte avec l'équipe adverse, composé d'un seul joueur unique : Saxton Hale (personnage souvent utilisé comme parodie de Chuck Norris dans l'univers du jeu). Si l'équipe classique dispose de ses armes habituelles, Saxton Hale ne peut attaquer qu'au corps à corps (les coups sont mortels), cependant il est très mobile et dispose d'une santé très élevé (variant selon le nombre de joueurs), le battre n'est pas impossible mais nécessite une bonne coopération.

Coopération[modifier | modifier le code]

Mann Vs Machine : lancé à la mi-2012, ce mode de jeu permet à une équipe de 3 à 6 joueurs de s'unir pour survivre aux différentes vagues de robots (adversaires basés sur les classes habituelles du jeu), contrôlés par l'intelligence artificielle.

Développement[modifier | modifier le code]

Origines[modifier | modifier le code]

La série débute avec Team Fortress, qui est un mod gratuit du jeu vidéo Quake, victime d'un grand succès à l'époque. Le mod est développé par trois jeunes australiens et sort en 1996. Pour la conception de Team Fortress 2, ces trois développeurs sont contactés et deux d'entre eux — Robin Walker et John Cook — sont embauchés par Valve Corporation. Le développement débute en 1998, sur la base du moteur de jeu GoldSrc.

Lors de l'acquisition de la licence Team Fortress, il est décidé que sa suite ne sera pas un simple mod mais un stand-alone à part entière, en vente dans le commerce. Pour dépanner les fans — dont une grande partie avait acheté Half-Life en prévision d'une sortie proche de Team Fortress 2 en tant que mod gratuit de ce jeu — le travail commença par la création d'un simple portage de Team Fortress qui sortit en 1999 sous l'appellation de Team Fortress Classic. Il a été conçu entièrement avec le kit de développement d'Half-Life disponible publiquement, donnant un exemple à la communauté et à l'industrie de la flexibilité de ce kit.

Walker et Cook sortent très enthousiastes de leur passage de trois mois chez Valve, et signent alors pour un contrat à plein temps sur la conception du jeu, en pleine métamorphose. À l'époque, Team Fortress 2 doit devenir un jeu de guerre moderne, avec une hiérarchie militaire comprenant un commandant disposant d'une vue globale sur le champ de bataille, avec des parachutes pouvant atterrir sur le territoire ennemi, un réseau de communication vocale et de nombreuses autres innovations.

À partir du début des années 2000, de moins en moins d'informations filtrent sur le jeu jusqu'à un silence radio complet. Ce ne fut que le 13 juillet 2006 que Valve annonça enfin des nouvelles de son jeu. Le style graphique était totalement changé pour celui que l'on connaît désormais, à savoir des graphismes très cartoon ou comics, des classes instantanément identifiables et un second degré très présent. Bien après la sortie du jeu, on apprendra que Valve aurait développé trois versions différentes du jeu avant d'être satisfait de son travail. Le jeu sortit le 10 octobre 2007 sur PC, à prix individuel sur Steam ou inclus dans le pack Orange Box de Valve. Depuis la mi-2011, le jeu devint free-to-play sur Steam, l'inventaire est réduit, et les armes nécessitent un certains temps de jeu pour être débloqués. Le jeu est également jouable sur Playstation 3 et Xbox 360, car inclus dans l'Orange Box sur console, cependant, la version console de Team Fortress 2 n'est plus mise à jour.

Résultat final[modifier | modifier le code]

Par rapport aux premières captures d'écrans vues à la fin des années 1990, la différence est flagrante voire choquante. Le style est devenu plus cartoon, avec des personnages largement stéréotypés. Chacune des neuf classes de personnages est aisément reconnaissable grâce à une silhouette, une vitesse, une démarche et une arme principale unique. Le Soldier par exemple est très large d'épaules, porte son bazooka sur l'épaule droite, a des bras beaucoup plus gros et longs que les jambes et court assez lentement. Le Heavy, lui, est plus gros et lent ; il porte son minigun devant lui lorsqu'il tire. Cela suffit à reconnaître deux personnages pourtant théoriquement tout à fait semblables pour leur forte carrure.

De même, chacun des deux camps, BLU et RED possèdent des architectures et des couleurs bien différentes. Les BLU ont un style industriel portant des couleurs froides autour du bleu. Les RED ont un style architectural plus agricole ou artisanal et portent des couleurs plus chaudes tournant en général autour des rouges et ocres. Ainsi, le joueur perdu peut se retrouver très facilement dans le décor si la carte suit bien la charte graphique apportée par Valve Corporation à son jeu.

Mises à jour[modifier | modifier le code]

Depuis la sortie du jeu, le jeu est considérablement et régulièrement mis à jour : ré-équilibrage des classes, ajout de nouvelles armes alternatives aux armes d'origines. Ces armes ne sont pas plus fortes, elles permettent juste de modifier quelque peu la façon de jouer avec le personnage. Ces mises à jour ont également rajouté de nouvelles cartes et parfois de nouveaux modes de jeu. Dans l'ordre chronologique de leur sortie :

Pour le Medic[modifier | modifier le code]

Sortie le 29 avril 2008[7], l'objectif principal était de faire plus jouer la classe medic qui était la plus délaissée. L'équipe de développement a ajouté 36 succès pour gagner les nouvelles armes.

  • Le Blutsauger : un nouveau lance-seringue qui permet d'obtenir trois points de vie supplémentaires pour chaque seringue touchant l'adversaire. Lorsque le medic est équipé de cette arme, son taux de régénération de vie est moins important qu'avec le lance-seringue de base.
  • Le Kritzkrieg : un nouveau medigun chargeant la jauge d'übercharge 25 % plus vite. Les 10 secondes d'übercharge envoyées confèrent 100 % de chances d'infliger des coups critiques au coéquipier, mais supprime l'invincibilité.
  • L’Übersaw : une nouvelle scie à os dont chaque coup confère 25 % d'überchage au prix d'une cadence réduite de 20 % par rapport à la scie standard.

Cette mise à jour rajoute également le mode de jeu « charge utile » (payload) consistant pour les attaquants à pousser un chariot jusqu'à un point final avec la carte Goldrush.

Pour le Pyro[modifier | modifier le code]

Sortie le 19 juin 2008[8], l'idée de Valve pour cette mise à jour était de démarquer les « bons » pyro des personnes jouant moins ce personnage. En plus des 36 traditionnels nouveaux succès, l'« airblast » a été ajouté en tir secondaire au lance-flamme. Vingt unités de gaz permettent maintenant de renvoyer des projectiles, de repousser les bombes collantes du démoman, d'éteindre les coéquipiers en feu et même d'expulser dans les airs des personnages (selon sa corpulence). Trois nouvelles armes font leur apparition :

  • Le Backburner (Brûleur Arrière) remplace le lance-flamme traditionnel. Il donne 100 % de chances d'infliger des coups critiques lorsque l'on attaque un ennemi dans le dos. En contrepartie, le coût de l'airblast passe de 20 à 50 munitions, anciennement, cette arme ne pouvait pas faire d'airblast. Il rajoutait à l'origine des points de vie au joueur et une augmentation des degats de 10% mais ces avantage furent retirés par la suite.
  • Le Flare gun (Pistole de détresse) : un pistolet de détresse qui peut enflammer les ennemis sur de longues distances et permet ainsi de riposter contre un sniper perché.
  • L’Axtinguisher (Hachtincteur) : moins puissante que la hache traditionnelle, mais assure un coup critique lorsqu'un ennemi est enflammé.

Valve officialise également deux cartes créées par la communauté : cp_fastlane et ctf_turbine.

Pour le Heavy[modifier | modifier le code]

Sortie le 18 août 2008[9], son objectif était d'apporter une moindre dépendance du heavy au medic. Sa lenteur de déplacement, sa vie gigantesque et son minigun ravageur en font une cible privilégiée de l'adversaire. 36 nouveaux succès accompagnent cette mise à jour permettant de gagner les armes suivantes :

  • Natasha : un nouveau minigun dont les balles font 25 % de dégâts en moins mais ralentissent l'adversaire (de l'ordre de 40 %).
  • Le Sandvich remplace le fusil à pompe. Il permet de soigner 300 points de vie en quatre secondes mais rend le heavy, qui fait du bruit en mangeant, immobile durant ce temps. Il est possible, en appuyant sur le bouton de tir secondaire, de le donner à un coéquipier pour lui permettre de recevoir des soins. Il faut attendre environ 30 secondes après avoir consommé un Sandvich pour pouvoir en manger un nouveau, ou récupérer un kit de soin lorsque la santé est au maximum.
  • Les K.G.B de l'anglais Killing Gloves of Boxing sont des gants de boxeur 20 % moins rapides que les gants traditionnels mais permettent, une fois un ennemi tué, de ne faire que des coups critiques avec n'importe quelle arme pendant 5s.
  • La Barre de Dalokohs est une barre chocolatée qui permet au Heavy de regagner 60 points de vie et d'augmenter sa santé de 50 points (la portant ainsi à 350 points de vie). Cet effet n'est pas cumulable avec l'Overheal du Medic. Contrairement au Sandvich, on n'a pas besoin d'attendre un certain moment avant de pouvoir en consommer à nouveau. Cet objet ne fait pas partie de la mise à jour du Heavy, mais a été ajoutée lors de la mise à jour du 18 mars 2010. Il s'agit d'une arme de la communauté, ses créateurs sont Benjamin 'Benjamuffin' Rudman et Sam 'SamMunRAWR' Munro.

Cette mise à jour s'accompagne des cartes cp_steel et pl_badwater_basin. Elle rajoute le mode de jeu arena qui consiste en un point de contrôle unique au centre de la carte. Contrairement aux modes traditionnels, les joueurs morts ne réapparaissent pas. Il faut attendre que la totalité des joueurs d'une équipe soit tuée ou bien qu'une équipe occupe le point de contrôle pour qu'une nouvelle partie reprenne. Cela ajoute une plus grande importance au medic, une nécessité d'avoir un esprit moins suicidaire mais également des parties plus courtes (2 à 3 minutes).

Pour le Scout[modifier | modifier le code]

Sortie le 24 février 2009[10], l'objectif de Valve était de faire jouer plus le scout sur des cartes de type cp (capture point) et compenser le faible nombre de points de vie qu'il possède. Les 36 succès permettent d'accéder aux armes suivantes :

  • Le Bonk! Atomic Punch est une boisson énergisante qui remplace le pistolet. Une fois ingurgitée, le scout évite tous les dégâts pendant six secondes. Il permet, entre autres, d'éviter une tourelle et ainsi d'aller jusqu'au respawn de l'adversaire pour y détruire les téléporteurs construits par un ingénieur ou signaler le nombre et la position des mitrailleuses. Le contrecoup est un ralentissement à 78 % de sa vitesse de course normale durant six secondes (l'effet négatif a été supprimé contre un délai avant une réutilisation du breuvage). À noter que durant l'effet « Bonk! », le scout ne peut ni tirer, ni accomplir le moindre objectif (point de contrôle, chariot, documents)
  • Le Force-A-Nature (Force-De-La-Nature) remplace le scattergun : son chargeur de deux coups se vide en moins d'une seconde. Les tirs sont moins puissant à moyenne portée mais confèrent un effet de recul sur le scout ainsi que sur sa cible, en fonction de la distance les séparant. Grâce à ce recul, le scout peut rallonger la distance de ses doubles sauts en l'utilisant en fin de course.
  • La Sandman (Marchand de Sable) est une batte livrée avec une balle de baseball. La balle, bien placée, viendra étourdir l'ennemi plus ou moins longtemps en fonction de la distance qui le sépare du scout. Être équipé de cette batte viendra réduire le nombre de points de vie à 110.
  • Le Crit-A-Cola (de son nom complet : Bonk! Crit-A-Cola) ne fait pas partie à proprement parler de la mise à jour du Scout, car il a été rajouté lors de la mise à jour du 28 avril 2010. Il s'agit d'une arme créée par la communauté. Un Scout sous l'effet du Crit-A-Cola n'infligera que des mini-critiques, mais tous les dommages qu'il recevra seront également des mini-critiques.

Pour le Sniper et le Spy[modifier | modifier le code]

Sortie le 21 mai 2009[11], cette mise à jour propose trois nouvelles armes et trois nouveaux accessoires :

  • Pour le Sniper :
    • le Huntsman est un arc muni de treize flèches qui remplace le fusil à lunette et permet d'infliger des dégâts en fonction de l'endroit touché (dans la tête, le coup est critique). Le temps de chargement d'un tir jusqu'à la puissance maximale avec cet arc est diminué par rapport au fusil.
    • Le Jaraté est un bocal d'urine qui remplace la mitraillette. Les ennemis ainsi aspergés subissent des « minis coups critiques » et les spy ennemis sont démasqués. Une fois lancé, le jaraté se remplit lentement.
    • Le Razorback est un bouclier piégé remplaçant aussi la mitraillette. Placé sur le dos son porteur, il empêche de se faire poignarder : si un spy essaie de le percer, son arme est paralysée, le laissant sans défense pendant quelques instants (le bouclier est alors détruit).
  • Pour le Spy :
    • La Cloak and Dagger est une montre d'invisibilité dont la jauge d'invisibilité diminue lorsque le spy se déplace. En revanche elle se recharge lorsque le spy se tient immobile tout en restant invisible.
    • La Dead Ringer est une montre qui permet de feindre une mort tout en se rendant invisible. Elle s'active dès que le porteur subit des dégâts. Le temps de déchargement est très rapide et elle émet un bruit caractéristique à chaque utilisation.
    • L’Ambassador est un revolver qui tire 20 % moins vite que le revolver habituel ; il inflige un coup critique à chaque tir à la tête mais fait 15 % de dégâts en moins pour un tir dans le reste du corps. En cas d'utilisation intensive, le tir devient rapidement imprécis.

Pour le Soldier et le Demoman[modifier | modifier le code]

Annoncée le 11 décembre 2009[12], cette mise à jour s'est transformée en guerre entre demoman et soldier. En effet, les deux classes ont obtenu 3 armes comme pour les autres mises à jour plus un bonus mis en jeu entre les deux classes. Celle qui tuait le plus de membres de l'autre classe entre 11 au 17 décembre gagnait une arme secrète. À la fin, les scores étaient les suivants : Demoman tués : 6 323 921, Soldiers tués : 6 298 465 ; c'est donc le Soldier qui a remporté le bonus[12]. Comme d'habitude, les deux classes ont 35 succès supplémentaires à accomplir comme tuer 500 soldats/demoman, décapiter 50 ennemis ou détruire 10 sticky au fusil à pompe en une seule vie.

Voici les armes ajoutées :

  • Pour le Soldier :
    • Le Direct Hit : Un nouveau lance-roquette adapté à ceux qui visent juste : la zone de dommages est diminuée de 70 %, en contrepartie les roquettes seront 80 % plus rapides et 25 % plus puissantes. De plus, atteindre une cible propulsée en l'air par une explosion provoquera automatiquement un mini-critique.
    • Le Buff Drapeau remplace le fusil à pompe par une trompette et un drapeau. Pour la remplir il faut faire des dégâts sur les ennemis ou les constructions de l'ingénieur. Une fois remplie, le soldier peut l'utiliser. Cela créé une zone d'effet assez large dans laquelle lui et tous ses coéquipiers provoquent des mini-critiques pendant 10 secondes.
    • L'Equalizer remplace la pelle par une pioche qui fait des dégâts en proportion des dégâts qu'a subi le Soldier. Moins il a de vie, plus ses dégâts sont forts, et plus sa vitesse de déplacement augmente. (Cette arme a par la suite été séparée en deux armes distinctes, L'Equalizer et Le plan d'évasion, possédant respectivement le bonus de dégâts et la bonus de vitesse)
  • Pour le Demoman :
    • La Eyelander : cette épée sans critique sépare la tête du corps des ennemis en un minimum de temps et sans même qu'ils aient le temps de souffrir. Seulement ce glaive a un lourd passé qui a fait qu'un esprit maléfique s'est emparé du manche, ainsi le joueur commencera avec un peu moins de vie mais ils seront récupérables petit à petit s'il tue des ennemis. Ainsi chaque tête qui tombe rend le joueur plus rapide et plus fort.
    • La Chargin' Targe(Bouclier Bélier) : équipée, elle offrira une résistance de 50 % aux dommages de feu et d'explosions. En plus de cela, comme son nom l'indique, ce bouclier donnera la possibilité de charger un ennemis encore plus vite qu'un Scout et de lui infliger des dégâts en cours de route. Par ailleurs si l'on combine cette arme à l'épée, cette dernière offrira des mini-crits lors d'une charge de 'moyenne' distance et des critiques lors d'une charge de 'grande' distance. (Fonctionne aussi avec la bouteille de base)
    • Le Scottish Resistance est un lanceur de stickies qui lance jusqu'à 14 stickies à la fois et permet aussi de détruire celles de l'ennemi. En échange, il ne fait exploser que les grenades présentes dans le champ de vision et il y a un délai de 0,8 secondes entre le déclenchement et l'explosion.

L'arme secrète : Les Gunboats(Bottes de Sûreté) sont des nouvelles bottes appartenant au Soldier en récompense de sa victoire à la guerre. Ces bottes ont été inventées au XVIIIe siècle où les escaliers n'existaient pas et les gens comme Abraham Lincoln ou Frank Roosevelt utilisait un lance roquette pour aller d'un étage à l'autre. Inventé pour éviter trop de blessures, ces bottes réduisent les dégâts lors des Rocket Jump. Plus la peine de prendre les escaliers !

Arme de Contribute! : Le Pain Train a été créé par le membre de la communauté Swizzle pour l'opération Contribute!. Cette arme disponible pour le demoman et le soldier permet de capturer un point de contrôle 2x plus rapidement comme un Scout, en échange, les dégâts subis par balles sont augmentés de 10 % lorsque l'arme est équipée.

Cette mise à jour s'accompagne de bande dessinées : http://www.teamfortress.com/war/administrator/ . Cette mise à jour introduit également le « crafting », qui permet de combiner plusieurs objets pour en former de nouveaux. Deux nouvelles cartes sont incluses : cp_gorge et ctf_doublecross.

Pour l’Engineer[modifier | modifier le code]

Sortie le 5 juillet 2010[13], cette mise à jour a donné lieu, durant les quatre jours précédant sa sortie, à un évènement : durant les 4 jours, chaque craft donnait au joueur une possibilité d'obtenir une des 100 « Golden Wrenches » (Clés à molette dorées). Ces clés sont identiques aux clés normales, à l'exception de leur couleur dorée et de leur capacité à transformer en or les cadavres de leurs victimes.[1]

  • The Frontier Justice (Justice Frontalière) : Il s'agit d'une arme qui remplace le fusil de pompe. Son chargeur ne contient que 3 balles, au lieu de 6, et elle n'inflige pas de critiques aléatoires, mais elle peut infliger des critiques de revanche. L'Engineer obtient 2 critiques de revanche pour chaque victimes de sa tourelle, et 1 critique pour chaque coopération de sa tourelle. L'Engineer obtient les critiques à la destruction de la tourelle, qu'elle soit détruite par l'ennemi ou via le PDA de destruction.
  • The Wrangler (Le Dompteur) : Il s'agit d'une arme qui remplace le pistolet. Elle sert principalement à aider les ingénieurs plus défensifs. Grâce à cette arme, l'Engineer peut diriger le feu de sa tourelle. La tourelle dirigée possèdera une armure qui réduit de 66 % les dommages qui lui sont infligés et une cadence de tir doublée (mitraillette ou lance-missile). Une fois que la tourelle n'est plus dirigée, elle reste inactive 3 secondes avant de retourner en mode automatique.
  • The Gunslinger (Le Flingueur) : Il s'agit d'une arme qui remplace la clé. Elle sert principalement à aider les ingénieurs plus offensifs. En tant qu'arme, elle a les mêmes dommage que la clé, à l'exception que le troisième coup est un critique. De plus, elle permet de déployer une mini-tourelle qui se déploie 4 fois plus vite, et directement à pleine santé, cependant, elle ne peut pas être réparée, ou optimisée, et possède seulement 50 % de la puissance de feu d'une tourelle de niveau 1.
  • The Southern Hospitality (L'Hospitalité Sudiste) : Cette clé fut créée par un membre de la communauté, Watchmaker|. Lorsque l'Engineer frappe quelqu'un avec, celui-ci saignera pendant 5 secondes. Cependant, cette clé n'inflige aucun coup critique aléatoire, et augmente la vulnérabilité de l'Engineer au feu de 20 %. [2]

Cette mise à jour s'accompagne d'une bande dessinée et de nouveaux succès.

Aspect compétitif[modifier | modifier le code]

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Depuis à peu près 2009, surtout en France, Team Fortress 2 a gravi les échelons du jeu électronique, encore considéré par certaines personnes comme un jeu tout public qui n'aurait pas été assez travaillé dans son mode multijoueur compétitif, les communautés des différents pays ont su démontrer l'inverse en attribuant une place maîtresse à ce jeu dans les plus brillantes lan-party que ce soit aux États-Unis ou en Europe.

C'est ainsi que pour les saisons 2009-2010, 2010-2011 et 2011-2012, Team Fortress 2 a été inclus aux masters des jeux vidéo qui est la plus grande association organisatrice d'évènements de sport électronique en France. Elle a permis à la communauté française de participer à cinq évènements reconnus par la scène du sport électronique française.

Musiques[modifier | modifier le code]

À chaque début de partie, lors du choix du serveur, on entend une musique tirée au hasard parmi celles-ci :

  • Drunken Pipe Bomb
  • Rocket Jump Waltz
  • The Art of War
  • Playing with Danger
  • More Gun
  • Right Behind You
  • Petite Chou-Fleur
  • Faster Than A Speeding Bullet
  • Intruder Alert
  • A Little Heart to Heart
  • MEDIC!
  • Archimedes

À noter que le plupart de ces œuvres ont été jouées par l’orchestre de Valve.[réf. nécessaire]

Le système d’échange[modifier | modifier le code]

Team Fortress 2 offre la possibilité d'échanger des objets, plus ou moins rares, entre les joueurs possédant un compte premium, dans le but d'établir une sorte de commerce d'objet, avec une valeur en métal pour chaque arme, accessoires, raillerie, chapeau, suivant la rareté de la chose (Rétro, Unique, Étrange, Unusual, Genuine, Valve, Hanté, Non-Craftable).

L'unité de valeur d'un sac-à-dos est le métal affiné qui équivaut à 18 armes, soit 9 ferrailles ou 3 métaux recyclés.

Différents objets sont ensuite utilisés pour caractériser la valeur des sacs-à-dos plus importants, à savoir la « clé Mann Co. » (une clé à 1,79 € sur le magasin Mann Co., pour ouvrir des caisses Mann Co. prévues à cet effet, et obtenir des armes, chapeaux, pièces étranges ou des chapeaux unusual), le « Bill's hat » (chapeau promotionnel obtenu grâce à la pré-commande de Left 4 Dead) et les « Earbuds » (écouteurs Apple obtenu lors de l'installation de Team Fortress 2 sur Mac du 10 juin 2010 au 14 juin 2010).

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques de la presse spécialisée
Publication Note
AN 1UP.com A[14]
AN GameSpot 8,5 / 10[15]
RU IGN.com 9,5 / 10[16]
FR JeuxVideo.com 17 / 20[17]
FR Gamekult 8 / 10[18]
Compilations de plusieurs critiques
Game Rankings 92 % (basé sur 14 critiques)[19]
Metacritic 92 % (basé sur 17 critiques)[20]

Distribué dans The Orange Box, le jeu fut accueilli positivement par la presse et les joueurs. Certains ont reproché le manque de cartes, la présence de coups critiques, ou encore l'aspect graphique bande dessinée. Néanmoins, Valve Corporation a petit à petit ajouté de nombreuses cartes (issues de la communauté ou développées en interne) au fil des mises à jour majeures spéciales, nommées en fonction de la ou des classes modifiées (par exemple, l'upgrade du Scout).

Ces mises à jour, qui n'ont jamais cessé, changent significativement le gameplay de la classe en question, ajoutent des nouveaux succès et de nouvelles armes spéciales pour cette classe. C'est aussi en général l'occasion pour Valve de baisser temporairement le prix des objetsdu jeu le temps d'un week-end voire de proposer des événements pour jouer au jeu pour se faire une idée.

Visiblement à l'écoute des joueurs et surveillant leur comportement grâce à Steam, Valve a su construire une communauté solide autour du jeu qui contribue à son succès actuel et toujours non démenti plusieurs années après sa sortie.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Team Fortress 2 Update Released », Valve Corporation, Valve Corporation,‎ 2011-12-23 (consulté le 2012-01-06)
  2. (en) « Notation BBFC » (consulté le 20 janvier 2013)
  3. (en) « Notation ESRB » (consulté le 20 janvier 2013)
  4. (en) « Notation PEGI » (consulté le 20 janvier 2013)
  5. « L'Über-Maj jour 4 : TF2 devient un F2P + Meet The Medic », sur http://www.vossey.com,‎ 24 juin 2011 (consulté le 21 octobre 2014)
  6. a, b et c « Team fortress 2 - Official Wiki », sur http://wiki.teamfortress.com/
  7. « Team Fortress 2 : LA mise à jour est arrivée ! », sur http://www.vossey.com/,‎ 30 avril 2008 (consulté le 21 octobre 2014)
  8. « Que les Pyros lisent ce qui suit », sur http://www.vossey.com/,‎ 20 juin 2008 (consulté le 21 octobre 2014)
  9. « TF2 mis à jour ce soir », sur http://www.vossey.com/,‎ 19 août 2008 (consulté le 21 octobre 2014)
  10. « The Scout isn't a Spy ! », sur http://www.vossey.com/,‎ 25 février 2009 (consulté le 21 octobre 2014)
  11. « TF2 : Le Spy vs Sniper - jour 7 », sur http://www.vossey.com/,‎ 21 mai 2009 (consulté le 21 octobre 2014)
  12. a et b « And the winner is... », sur http://www.vossey.com/,‎ 18 décembre 2009 (consulté le 21 octobre 2014)
  13. « Mise à jour de l'Engineer, nous voilà ! », sur http://www.vossey.com/,‎ 06 juillet 2010 (consulté le 21 octobre 2014)
  14. (en) Shawn Elliott, « Team Fortress 2 review », sur 1UP.com,‎ 10 octobre 2007
  15. (en) Chris Watters, « Team Fortress 2 review », sur GameSpot,‎ 3 mai 2008
  16. (en) Hilary Goldstein, « Team Fortress 2 review », sur IGN.com,‎ 23 mai 2007
  17. (fr) Nicolas Charciarek, « Test de Team Fortress 2 sur PC », sur JeuxVideo.com,‎ 17 octobre 2007
  18. (fr) Thomas Mangot, « Test de Team Fortress 2 », sur Gamekult,‎ 11 octobre 2007
  19. (en) « Team Fortress 2 reviews », sur Game Rankings
  20. (en) « Team Fortress 2 », sur Metacritic

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]