Tomb Raider: Underworld

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Tomb Raider
Underworld
Image illustrative de l'article Tomb Raider: Underworld

Éditeur Eidos Interactive
Feral Interactive (OS X)
Développeur Crystal Dynamics
Concepteur Eric Lindstrom

Date de sortie AN 18 novembre 2008

EUR 21 novembre 2008[2],[3]

PlayStation 2
EUR 23 janvier 2009 [4]

Genre Action-aventure, plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows XP et Vista uniquement), Mac OS X, PlayStation 2, Wii, Nintendo DS
Média Blu-Ray, DVD, Cartouche
Contrôle Manette, clavier

Évaluation PEGI : 16+
Moteur Crystal Engine

Tomb Raider: Underworld est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos, sorti le 21 novembre 2008. Il est sorti sur PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Windows, Mac OS X, Xbox 360 et Nintendo DS. Il s’agit du huitième épisode de la série Tomb Raider, et du troisième développé par Crystal Dynamics. Seules les versions PS2 et Wii ont été développées par une société tierce du nom de Buzz Monkey Software.

Trame[modifier | modifier le code]

Scénario[modifier | modifier le code]

La jeune aventurière est à la recherche d’Avalon (équivalent à la mythologie nordique Helheim) dans le but d'avoir des réponses sur le sort tragique de sa mère (voir Tomb Raider: Legend). Elle aura besoin de Mjöllnir, le marteau de Thor.

Prenant place entre autres dans des tombeaux mayas du sud du Mexique, Tomb Raider: Underworld, comme son nom le laisse supposer, donnera à Lara l’occasion de visiter les mondes souterrains de plusieurs civilisations.

Les événements commencent après Tomb Raider: Legend, néanmoins, l'aventure est conçue pour être accessible à tous. Les scénaristes ont passé beaucoup de temps à travailler sur l'histoire, à étudier les mythes, l'architecture et les mécanismes des civilisations sur lesquelles l'intrigue est basée. Des photographes ont même été envoyés dans les régions explorées pour rapporter des images de la faune, de la flore et de l'architecture locales.

Au niveau des personnages, Lara retrouvera Zip, son conseiller technique, Alister, son collaborateur scientifique et Winston, son fidèle majordome. Elle retrouve Amanda Evert (de Tomb Raider: Legend) ainsi que Natla, la principale antagoniste de Tomb Raider: Anniversary.

Le scénario porte sur le légendaire marteau de Thor, Mjöllnir. Lara découvrira qu'il ne s'agit pas seulement d'une légende, en explorant des ruines sous l'eau dans le premier niveau, la Mer Méditerranée. Elle le recherchera ensuite en ne laissant pas les questions de Legend en suspens.

Lara partira, durant cette aventure, à la recherche des deux gantelets de Thor, sa ceinture Megingjord et son marteau Mjöllnir.

Le jeu se déroule dans diverses régions du monde.

Les 7 niveaux du jeu sont :

Lara commence son voyage sur son yacht. Un ami de son défunt père, Richard Croft, l'a informé que ce dernier pensait que la mère de Lara était à Avalon. Selon cet ami, Avalon se situerait en Méditerranée. Lara plonge donc dans les abysses et découvrent d'anciennes constructions sous-marine. Lorsqu'elle émergent à l'intérieur, Lara comprend que ces constructions sont en fait celle de Niflheim, l'équivalent nordique d'Avalon. Plus loin, Lara se retrouve face à un Kraken et parvient à le tuer en lui faisant tomber dessus une coupole gigantesque. Le kraken affaissé libère un couloir et Lara trouve une statue de Thor et l'un des gantelets du dieu. Avant qu'elle puisse repartir, des mercenaires au service d'Amanda arrivent, l'assomment et repartent avec le gantelet. Lara parvient à remonter à la surface et à monter sur le cargo d'Amanda. À l'intérieur, Lara retrouve Natla qui lui apprend que là où le père de Lara croyait la mère de Lara, à Niflheim, c'est en réalité à Helheim qu'elle se trouve. Elle ajoute que le second gantelet est en Thaïlande. Il s'ensuit un combat qui voit le cargo sombrer et Lara se rendre en Thaïlande.

En Thaïlande, Lara découvre des ruines hindoues. Elle arrive dans un sanctuaire après avoir combattu des tigres et des lézards géants. En actionnant une gigantesque statue figurants le dieu Shiva et la déesse Kali, Lara libère un passage souterrain aux constructions relativement similaires à Niflheim. Durant ce périple, Lara découvre que le premier gantelet lui permet de déplacer des blocs parcourus de runes porto-nordiques. Néanmoins, au lieu de trouver le second gantelet, Lara trouve, dans une cavité énorme, un message signé de son père indiquant avoir pris et caché le gantelet car ne voulant pas le laisser tomber dans les mains de Natla. Lara en déduit alors la localisation de la cachette choisie par son père, au manoir Croft, chez elle.

  • 6- Vestiges
    • 7- Bhogavati
    • 8- Le monde ancien
    • 9- Plus un pantin
  • Drapeau du Royaume-UniManoir des Croft

Lara rentre aux côtés de Zip, Alister et Winston. Le fait que son père ait signé le message avec ses trois initiales la pousse à croire que la relique est cachée dans la crypte familiale sous la tombe de son grand-père. Lara explore la crypte et y trouve le second gantelet ainsi qu'un message radiophonique laissée par son père, avouant avoir détruit la carte localisant les reliques. À la fin de l'enregistrement, deux tigres tralls apparaissent et Lara est forcée de les combattre avant de revenir au manoir. Malheureusement, un incendie s'y est déclaré. Parcourant des couloirs enflammés et enfumés, Lara se retrouve finalement face à Zip qui tente de lui tirer dessus. Il affirme qu'elle s'est introduite dans la chambre forte et a pris la pierre spectrale d'Amanda. Lara se rend alors à la chambre forte et rencontre un clone fait par Natla pour aider Amanda à prendre la pierre. Le clone tue Alister. Lara sort de son manoir et malgré l'incompréhension de Zip, décide de se rendre dans le Sud du Mexique pour récupérer la ceinture de Thor.

  • 10- Protégé par les morts
  • Drapeau du MexiqueSud du Mexique

Au Mexique, Lara parcoure un site archéologique avec sa moto et est forcée d'y combattre des braconniers. Ce complexe, voué à Xibalba (l’au-delà Maya) inclut, en plus, deux calendrier Maya dont la résolution d'une énigme associée à ces derniers permettra à d'accéder aux souterrains de Xibalba. Parcourant de façon acrobatique ces derniers, Lara débouchera dans une grande salle où un serpent de Midgard surplombe des statues de seigneurs de Xibalba. Une énigme liée au placement de ces dernier libérera une trappe libérant alors plusieurs tralls d'animaux félins, puis des tralls de mayas que Lara devra vaincre. Arrive alors un mécanisme avec une statue de Thor face au serpent de Midgard. Lara actionne le mécanisme qui fait s'abaisser le marteau de Thor, révélant une cavité dans laquelle repose la ceinture Megingjord. Lara la met et découvre que la faculté de la ceinture est de recharger les gantelets. Lara sort du temple souterrain et prend la direction du Jan Mayen.

C'est dans un paysage enneigé que Lara, chevauchant sa moto, explore les recoins de l'île. Dans une cavité au centre de laquelle repose un pilier gigantesque symbolisant l'entrée du Walhalla. Poursuivant son exploration, Lara parcoure de longs tunnels avec sa moto. Contrainte de poursuivre à pied, elle pénètre dans une autre cavité où se trouve un chemin de pierre enjambant le vide que Lara emprunte. Plus loin, elle est confrontée à des yétis-tralls qu'elle doit vaincre pour continuer. Lara arrive finalement au bout du chemin et découvre le Marteau de Thor, Mjöllnir. Apprenant par Zip qu'un second paquebot d'Amanda mouille en Thaïlande, Lara décide de s'y rendre, afin de retrouver Natla.

Lara attaque seule le paquebot d'Amanda. Elle y affronte les soldats de cette dernière avec le Marteau de Thor. Lara retrouve finalement Natla, toujours prisonnière, qui lui propose un marché : pour ouvrir le chemin de Helheim, il faut le Marteau, mais ensuite un rituel que Natla est la seule à connaître. De mauvaise grâce, Lara libère Natla malgré la menace d'Amanda, qui se fera trahir et assommer par le clone de Lara. Natla révèle finalement le lieu où se trouve Helheim à Lara et s'en va par les airs.

Selon Natla, c'est sous l'Océan Arctique que se trouve Helheim. Lara plonge dans l'eau et découvre une forteresse sous-marine, gardée par des statues de dieux nordiques. Lara résout une énigme qui lui permet d'actionner un mécanisme de pont-levis et de pénétrer à l'intérieur de la forteresse. À l'intérieur, parcourant d'interminables galeries, Lara combat de nombreux yétis avant d'arriver derrière une silhouette féminine qui n'est autre que le corps putréfié de la mère de Lara, ramenée à la vie par les vapeurs toxiques de l'eitr. Natla arrive et lui annonce avoir tué Richard Croft, souhaitant provoquer ce que les Vikings appellent le Ragnarok. Lara tente alors d'abattre Natla, mais en est empêchée par son clone. Alors que ce dernier se prépare à l'achever, Amanda surgit, porteuse de la pierre spectrale et projette le clone dans l'eitr, grâce au pouvoir de la pierre. Lara et Amanda font alors équipe, Amanda se chargeant de retenir des yétis, tandis que Lara rejoindrait Natla. Évoluant difficilement entre les structures du niveau, Lara débouche dans une cavité et fait face à Natla. Cette dernière lui explique alors que le serpent de Midgard est la métaphore d'un réseau de plaques tectoniques, toutes connectées à la gigantesque statue de serpent. Si jamais la statue est actionnée, des séismes et autres tremblements de terre se produiront partout dans le monde provoquant alors sa destruction. Soucieuse d’empêcher cela, Lara déduit que détruire les structures de soutènement de la statue l’empêcherait d'accomplir son noir office et œuvre alors en cela. Elle arpente alors l'installation et en détruit un. À ce moment, Amanda arrive, poursuivie par des yétis qu'elle ne peut plus contenir, du fait de l'épuisement en énergie de sa pierre spectrale. Poursuivant son travail de démolition, Lara détruit le second point de soutien, ce qui provoque la chute de la statue. Lara jette alors le Marteau de Thor sur Natla qui disparait dans l'eitr. Affaiblie par tout ces évènements, la caverne est sur le point de s’effondrer, Lara repère alors un cercle de téléportation similaire à celui qui avait transporté sa mère du Népal. Pour l'activer, il convient de retirer l'épée d'Excalibur du rocher au centre du cercle, mais un bloc, détaché d'un des piliers du cercle, empêche le mécanisme de fonctionner. Lara le remet en place, mais ne peut atteindre l'épée à l'inverse d'Amanda qui, après une courte hésitation, attrape la main de Lara et permet aux deux femmes d'être téléportées au Népal. Amanda s'en va de son côté et Lara récupère l'épée en priant pour que sa mère soit en paix.

    • 18- Helheim
    • 19- Yggdrasil
    • 20- Plus le temps !
    • 21- La mort d'Amélia Croft (mère de Lara Croft)

Ennemis[modifier | modifier le code]

La plupart des ennemis sont non humains, certaines créatures fantastiques hanteront les tombeaux visités par Lara :

Mer Méditerranée : requins, kraken, mercenaires.
Côtes Thaïlandaises : requins, araignées, chauve-souris, tigres, nâgas.
Manoir des Croft : araignées, chauve-souris, tigres-thralls.
Sud du Mexique : jaguars noirs, braconniers, chauve-souris, araignées, tigres-thralls, thralls maya.
Île Jan Mayen : vikings-thralls, chauve-souris, araignées, yétis-thralls.
Mer d'Andaman : mercenaires.
Océan Arctique: requins, vikings-thralls, yétis-thralls, Jaqueline Natla.

Personnages[modifier | modifier le code]

Un gros effort a été fait sur le développement du personnage de Lara. Physiquement très semblable à la Lara de TR7, elle est constituée de plus d'une dizaine de calques qui influencent la variation de sa peau et la façon dont elle réagit face aux éléments (pluie, boue, chutes d'eau). Toujours surveillée de près par Toby Gard, elle possède une attitude et une garde-robe les plus proches possibles de sa personnalité. Elle pourra à nouveau changer de tenue au cours de l'aventure.

Les personnages présents dans le jeu sont :

  • Drapeau du Royaume-Uni Lara Croft (VF: Françoise Cadol) : Riche aristocrate, Lara est une aventurière reconnue. Dans cet opus, elle est sur la quête du Marteaux de Thor, et de sa mère...
  • Jacqueline Natla : Ancienne PDG de Natla Industries, et ancienne reine de l’Atlantide, Natla est de retour dans ce volet.
  • Drapeau des États-Unis Amanda Evert : Ex-meilleure amie de Lara, elle étudiait avec Lara à l'université. Un terrible accident est venu briser cette amitié (voir Tomb Raider : Legend.
  • Le sosie de Lara : Le sosie de Lara est une réflexion sombre et puissante créée par Amanda et Natla. Elle peut réfléchir par elle-même.
  • Drapeau du Royaume-Uni Amélia Croft (mère de Lara) : La mère de Lara serait à Avalon, ou à Heleim (selon Natla).
  • Drapeau des États-Unis Zip (VF : Patrick Borg) : Le bras droit de Lara, il est expert en informatique.
  • Drapeau du Royaume-Uni Alister Fletcher : Tout comme Zip, il aide Lara lors de ses aventures.
  • Drapeau du Royaume-Uni Winston Smith : Le majordome fidèle de Lara.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le mot d'ordre concernant le gameplay est "dynamique" : l'environnement, le temps qu'il fait, les objets découverts, les mécanismes, tout est fait pour interagir avec Lara. L'environnement est riche, et la végétation luxuriante. Lara peut détruire et/ou utiliser de nombreuses parties du décor, les branches par exemple peuvent servir de levier. Le temps qu'il fait varie du soleil à la pluie torrentielle, et possède un impact sur Lara autant que sur l'environnement. Lorsque le ciel s'assombrit et que les nuages s'amoncellent, la végétation prend une couleur terne; et lorsqu'il pleut, la terre se change en boue dans laquelle Lara peut laisser des traces, boue qui elle-même salit le corps de Lara. La pluie peut aussi rendre les rebords glissants et les prises plus difficiles pour l'escalade. Le soleil quant à lui aidera Lara à sécher.

Le moteur graphique, très performant, permet un réalisme plus poussé et subtil. Les lumières incluses dans le jeu combinent un éclairage dynamique et des maps basées sur cet éclairage et alternant ombre et lumière, évitant ainsi les rebords trop visibles et aplatis et permettant une immersion plus grande.

Pour la première fois dans un Tomb Raider, la plupart des mouvements de Lara ont été créés par capture de mouvement, afin de lui donner plus de poids. Seuls quelques mouvements, moins réalistes, ont été recréés artificiellement.

Comme dit précédemment, l'environnement se veut plus interactif que jamais et cela signifie qu'elle pourra attraper des objets amovibles et des éléments architecturaux. Munie de son grappin, Lara laissera par ailleurs des débris qui, à l'instar des corps des ennemis, ne disparaîtront pas sur son passage.

L'une des critiques adressés à TR7 et dans une moindre mesure à TRA est la linéarité des niveaux. D'après US Play, un gros effort semble avoir été fait à ce niveau. Le niveau de démo semble en effet très vaste, et sans chemin évident. Les débris mentionnés plus haut ont aussi pour fonction de permettre au joueur de retrouver son chemin dans les endroits qu'il explore.

En ce qui concerne le système de combat, Lara aura bien sûr ses doubles pistolets, mais son périple la conduira dans des ruines oubliées loin de la civilisation. Parmi les ennemis rencontrés, il y aura donc très peu d'humains. Elle utilisera également le combat à mains nues, ce qui lui permettra de repousser les ennemis pour tirer avec plus de précision. Plus Lara avancera dans son périple et plus il sera nécessaire de maîtriser cette habileté.

La longueur du jeu dépendra surtout du choix des joueurs. Rien n'est fait pour leur faciliter la tâche, mais chaque joueur doit pouvoir trouver une connexion optimale avec l'aventure, et leur laisser le choix d'explorer de fond en comble ou au contraire de foncer dans le tas, de choisir leurs armes, d'utiliser ou non le matériel dont Lara dispose est donc une priorité.

Enfin, à la manière des premiers TR, les puzzles ne serviront pas seulement à passer d'un niveau à l'autre, mais ils permettront aussi d'évoluer au sein d'un même niveau : les différentes parties d'un niveau seront imbriquées les unes dans les autres, et des mécanismes propres à chacune permettront de résoudre le puzzle global qui remplacera les boss...

Développement[modifier | modifier le code]

  • 2006 : début du développement de Tomb Raider Underworld.
  • Décembre 2007 : premiers screenshots de Tomb Raider Underworld en version pré-alpha.
  • Depuis janvier 2008 : successions d'images et de vidéos.
  • 17 octobre 2008 : annonce de la fin du développement de Tomb Raider Underworld, qui passe en version gold.
  • 28 octobre 2008 : sortie de la démo de Tomb Raider Underworld sur PC et Xbox 360.
  • 21 novembre 2008 : sortie de Tomb Raider Underworld.
  • 19 décembre 2008 : première image exclusive de l'extension téléchargeable "Beneath the Ashes" (Sous les cendres) sur Xbox 360 disponible le 24/02/09.
  • 10 mars 2009 : disponibilité de l'extension "Lara's Shadow" (L'Ombre de Lara) sur Xbox 360.
  • 14 juin 2012 : sortie de "Tomb Raider Underworld" sur Mac OS X.

Musique[modifier | modifier le code]

Troels Brun Folmann, le compositeur des bandes son originales de Tomb Raider: Legend et Tomb Raider: Anniversary, est l'auteur du thème principal de Tomb Raider: Underworld. Toutes les autres musiques du jeu ont été écrites par Colin O'Malley.

Contenus téléchargeable[modifier | modifier le code]

Tomb Raider Underworld : l'Ombre de Lara[modifier | modifier le code]

Développé par Crystal Dynamics, disponible sur le Xbox Live depuis le 10 mars 2009 où le joueur incarne le double démoniaque de Lara Croft.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Après avoir été jetée dans un précipice par Amanda, le sosie de Lara parvient à revenir sur la terre ferme . Elle devra chercher Lara Croft afin de l'exterminer. Elle traversera tout Avalon et exterminera tous les thralls pour pouvoir la retrouver. À la fin de cette extension, le sosie retrouve Lara qui parvient à contrôler son double en prononçant une phrase. Lara ordonne au double de tuer Natla une fois pour toutes. Celle-ci retourne au point de départ et achève Natla en la noyant .

Tomb Raider Underworld : Sous les Cendres[modifier | modifier le code]

Disponible sur le Xbox Live depuis le 24 février 2009. Il se déroule dans le manoir de Lara Croft. Le jeu apporte un niveau supplémentaire, et d'autres nouveautés, comme des nouvelles tenues.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Nous retrouvons Lara dans le bureau secret de son père, en dessous du manoir. Après avoir éliminé ce qui semble être un thrall, Lara s'aperçoit qu'il existe un passage où elle découvrira tout un temple dans lequel se cache une relique cachée par son père qui possède de grands pouvoirs. À la fin de cette extension Lara trouve la relique. Celle-ci lui permet de connaître une phrase grâce à laquelle elle contrôlera son sosie venu la tuer.

Ces deux extensions se réunissent en une seule fin.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Il existe une catégorie consacrée à ce sujet : Tomb Raider.

Notes et références[modifier | modifier le code]