Crystal Dynamics

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Crystal Dynamics

Création 1992
Personnages clés Judy Lang
Madeline Canepa
David Morris
Mark Cerny
Forme juridique Filiale de Square Enix
Siège social Drapeau des États-Unis Redwood City, Californie (États-Unis)
Activité Industrie vidéoludique
Société mère Drapeau du Japon Square Enix
Site web crystald.com

Crystal Dynamics est un studio américain de développement de jeux vidéo, fondé en 1992 et établi dans la région de la baie de San Francisco. Le studio est racheté par l'éditeur britannique Eidos Interactive en 1998, lui-même racheté par Square Enix en 2009.

Crystal Dynamics se fait notamment connaitre en developant ses premiers jeux sur consoles 32 Bits: Sega Saturn, Playstation et 3DO de Panasonic (Gex, Pandemonium...) puis en récupérant les franchises Legacy of Kain en 1999, et Tomb Raider en 2006.

Mark Cerny et Madeline Canepa , tous deux provenant de Sega, on aidé le studio a developper leurs premiers jeux

Amy Hennig, réalisatrice et scénariste de jeu vidéo y officie de 1995 à 2004, année à laquelle elle rejoint le studio Naughty Dog.

Jeux développés[modifier]

  • 1994 : Gex , un jeu de plateformes en 2D sorti sur 3DO puis 1 an plus tard sur Saturn et Playstation et ensuite sur PC. Gex a été élu meilleur jeu de la 3DO de l'année 1995 par Electronic Gaming Monthly.
  • 1997 : la suite, Pandemonium 2. À noter, après le succès retentissant de Tomb Raider et de son héroïne, le personnage de Nikki a été remodélisé pour mieux correspondre au physique de Lara Croft.
  • 1998 : Gex: Enter the Gecko est un jeu d'action/aventure en 3D (au gameplay inspiré de Tomb Raider) sorti sur PlayStation en début d'année. C'est la résurrection d'un ancien jeu de Crystal Dynamics sorti en 1994 sur 3DO. Gex est un lézard aux allures de James Bond, qui doit accomplir diverses missions dans chacun des niveaux du jeu, qui parodient l'univers télévisuel américain. Gex a été la mascotte officielle de Crystal Dynamics durant l'année 1998.
    • Akuji The Heartless sorti à la fin de l'année sur PlayStation, c'est un jeu de plate-forme/aventure, empruntant beaucoup au gameplay de Tomb Raider et qui a la particularité d'être très violent et sanglant.
  • 1999 : Crystal Dynamics reprend la franchise Legacy of Kain, anciennement commencée en 1996 sur PlayStation par les développeurs Silicon Knights avec le jeu Blood Omen (que Crystal Dynamics avait édité). La saga se déroule dans un monde moyen-ageux et apocalyptique, ayant pour thème la lutte entre les vampires et les humains. Il s'agit de la série de jeu la plus populaire de Crystal Dynamics.
    Toujours inspiré fortement de Tomb Raider, Soul Reaver (sorti sur PC, Dreamcast et PlayStation) met en scène Raziel, un vampire déchu et transformé en un monstre difforme. Le joueur doit évoluer dans un monde violent et sombre, en pleine décadence. Un grand soin a été apporté aux décors très détaillés, qui confèrent une ambiance gothique au jeu, une ambiance enrichie également par des musiques aux sons gothiques et mystiques. Le jeu a été acclamé par la critique, notamment pour ses innovations techniques: la 3D est parfaitement maîtrisée, et des effets de morphing très réussis parsèment le jeu (l'effet est encore plus saisissant et fluide sur Dreamcast étant donné la puissance supérieure de la console face à la PlayStation).

Amy Hennig a été la principale réalisatrice du jeu, et s'est beaucoup investie dans le scénario. Elle a fait de nombreuses recherches pour enrichir le contexte du jeu, notamment dans l'occultisme et le gnosticisme.

Le jeu a été un grand succès, et paradoxalement une source de frustration pour les joueurs, puisque la quête de Raziel s'achève abrubtement sur un "A suivre". Cette suite sera fébrilement attendue.

  • 2001 : Soul Reaver 2 sort sur PC, PlayStation 2 et Xbox. L'engouement des joueurs pour la saga est toujours présent. Amy Hennig a réservé de nombreuses surprises scénaristiques et autres révélations au public, et c'est à ce moment que la saga devient réputée pour avoir l'un des scénario les plus poussés et soignés du monde du jeu vidéo. Le même procédé de fin abrupte est utilisé, et une suite est d'ores et déjà programmée.
  • 2006 : Après avoir rendu hommage à Tomb Raider au cours de nombreux jeux de plate-forme, Crystal Dynamics finit par reprendre la franchise, après que le précédent développeur, Core Design (qui a réalisé tous les anciens Tomb Raider) n'en fut écarté suite à des résultats peu convaincants sur les derniers volets en date[réf. nécessaire]. Tomb Raider: Legend, sorti sur PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 et PC, marque un renouveau de la série, qui s'enlisait après les 2 derniers jeux peu estimés par la critique.
  • 2007 : Crystal Dynamics sort Tomb Raider: Anniversary, qui est une mise au goût du jour du premier opus sorti en 1996, pour le plus grand bonheur de nombreux fans qui l'attendaient depuis 10 ans. Un geste qui prouve que le studio de développement tend l'oreille sur les envies et reproches émis par le public. Ce jeu sortira sur Playstation 2, PSP, et PC, en hommage aux marques des plates-formes qui l'ont accueilli à l'époque. Néanmoins le jeu devrait apparaitre sous une forme épisodique sur Xbox 360 par le biais du Xbox Live.
  • 2010 : Crystal Dynamics sort Lara Croft and the Guardian of Light, qui est le point de départ d'une nouvelle série, Crystal Dynamics souhaitant distinguer le personnage Lara Croft du reste de la série Tomb Raider. Contrairement aux anciens jeux, ce spin-off se distingue par son approche sous forme de jeu d'arcade. Le jeu a un point de vue isométrique et le gameplay peut être coopératif.
  • 2013 : Crystal Dynamics sort Tomb Raider, le nouvel opus de Lara Croft. Cet épisode est qualifié de Reboot. Les mécanismes du jeu sont totalement revus, et Crystal Dynamics parle de Survival horror. Plaçant Lara en liberté dans une île japonaise. Lara qui est âgée de 21 ans devra souffrir et se battre pour survivre, et le jeu mise sur la psychologie de Lara Croft.

Liens externes[modifier]